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Outriders: Alle Klassenboni und Verbesserungen im Plünderer-Fertigkeitsbaum

Eine Übersicht, welche Fertigkeiten im Plünderer-Pfad des Assassinen auf euch warten und was sie bewirken.

Der "Plünderer" genannte, unterste Fähigkeitsbaum ist der Abschluss aller Klassenboni für den Assassinen und spezialisiert sich unter anderem auf die Steigerung der Anomaliekraft. Es ist kein Zufall, dass ihr mit dem Skill "Konzentration" gleich fünfmal die Möglichkeit habt, die Kraft der Anomalien zu erhöhen. Außerdem gibt es diverse Optionen, um beispielsweise die Abklingzeit der "Schaden"-Fähigkeiten zu verringern, sowie erhöhten Widerstandsdurchschlag und Lebensentzug durch Fähigkeiten.

Am Ende des Fertigkeitsbaums wartet mit "Veränderter Henker" eine mächtige Verbesserung in Hinblick auf Gegner, die man auf kurze Distanz bekämpft. Ansonsten habt ihr in diesem Teil die folgenden Optionen:

Konzentration

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Lebensübertragung

  • Der durch Fähigkeiten erwirkte Lebensentzug wird um 6% erhöht.

Störungslegierung

  • Euer Widerstandsdurchschlag wird um 10% erhöht.

Anomaliesense

  • Aktiviert ihr die Nahkampffähigkeit, erhöht sich eure Anomaliekraft für die Dauer von fünf Sekunden um 30%.

Konzentration (2)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Meisterschaft: Angriffswaffen

  • Der Schaden mit Angriffswaffen wird für jeden freigeschalteten "Konzentration"-Klassenknoten um 3,5% erhöht.
  • Die Wahrscheinlichkeit, diese Waffenart bei Feinden zu erbeuten, steigt um 20%.
  • Angriffswaffen: Sturmgewehr, Leichtes Maschinengewehr, Maschinenpistole, Doppelläufige Pistole.

Konzentration (3)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Kontinuum

  • Die Abklingzeit eurer "Schaden"-Fähigkeiten wird um 15% reduziert.

Schwächende Sense

  • Nutzt ihr die Nahkampffähigkeit, erleiden die getroffenen Gegner den Effekt "Schwäche".

Schildzuwachs

  • Eure Schildgenerierung wird um 10% erhöht.

Konzentration (4)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Konterschild

  • Aktiviert ihr eure "Täuschung"-Fähigkeiten, erhöht sich eure Anomaliekraft für die Dauer von zehn Sekunden um 50%.

Atrophie

  • Erwirkt ihr den Effekt "Schwäche", bleiben die betroffenen Gegner 30% länger davon befallen.

Störungslegierung (2)

  • Euer Widerstandsdurchschlag wird um 10% erhöht.

Konzentration (5)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Zeitlinie des Kampfschildes

  • Aktiviert ihr eure "Mobilität"-Fähigkeit, wird eure Anomaliekraft für die Dauer von zehn Sekunden um 50% erhöht.

Lebensübertragung (2)

  • Der durch Fähigkeiten erwirkte Lebensentzug wird um 6% erhöht.

Konzentration (6)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Konzentration (7)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Kontinuum (2)

  • Die Abklingzeit eurer "Schaden"-Fähigkeiten wird um 15% reduziert.

Anomaliebeschleunigung

  • Endet eure "Schaden"-Fähigkeit, wird eure Anomaliekraft für die Dauer von zehn Sekunden um 50% erhöht.

Überrumpelnder Sprung

  • Aktiviert ihr eure "Mobilität"-Fähigkeiten, wird euer Widerstandsdurchschlag für die Dauer von zehn Sekunden um 25% erhöht.

Lebensübertragung (3)

  • Der durch Fähigkeiten erwirkte Lebensentzug wird um 6% erhöht.

Spross der Leere

  • Enden eure "Schaden"-Fähigkeiten, werden für die Dauer von zehn Sekunden euer Rüstungsdurchschlag sowie der Widerstandsdurchschlag um 25% erhöht.

Umarmung der Schatten

  • Eure Waffenstärke wird um 15% eurer Anomaliekraft erhöht.

Schild hoch

  • Gegner, die ihr auf kurze Distanz erledigt, heilen euch nicht, sondern stellen 20% Schild wieder her.

Veränderter Henker

  • Mit jedem auf kurze Distanz bekämpften Gegner erhöht sich eure Anomaliekraft um 10%.

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