Outriders: Tech-Schamane-Fähigkeitsbaum mit allen Technomant-Skills und Boni
Hier eine Übersicht, welche Fähigkeiten im Tech-Schamane-Pfad des Technomanten auf euch warten und was sie bewirken.
Der mittige Fähigkeitsbaum des Technomanten hält eine Reihe an Verbesserungen bereit, darunter vor allem eine Erhöhung der maximalen Lebenspunkte. Nicht umsonst gibt es den Bonus "Anomaliekörper", der eure Lebensenergie steigert, gleich fünfmal zum Freischalten. Hinzu kommen Effekte wie erhöhter Lebensentzug durch Waffen oder ein erhöhter Rüstungswert.
Am Ende des Tech-Schamane-Skilltrees wartet mit "Übertakten" eine mächtige "Gadget"-Fähigkeit. Ansonsten habt ihr mit dieser Klasse die folgenden Optionen:
Anomaliekörper
- Eure maximalen Lebenspunkte werden um 10% erhöht.
A.N.E.T.A.-Panzerung
- Euer Widerstand wird um 20% erhöht.
Bastler
- Die Abklingzeit von "Gadget"-Fähigkeiten wird um 15% reduziert.
Exponierendes Gift
- Wirkt ihr Gift gegen einen Feind, erhält er auch den Statuseffekt "Anfälligkeit".
Mal der Verdammnis
- Verursacht ihr bei einem Gegner den Effekt "Anfälligkeit", ist dieser um 40% effektiver.
Anomaliekörper (2)
- Eure maximalen Lebenspunkte werden um 10% erhöht.
Winterliche Barriere
- Habt ihr die Nahkampffähigkeit der Klasse eingesetzt, erhöht sich für die Dauer von drei Sekunden eure Schadensminderung um 40%.
Sols-56-Gefriertanks
- Der Effekt "Frost" hat eine um 20% längere Wirkdauer.
Panzerplatten
- Eure Rüstung wird um 20% erhöht.
Fraktur
- Gegner, die von dem Effekt "Frost" betroffen sind, erleiden 10% mehr Schaden.
Anomaliekörper (3)
- Eure maximalen Lebenspunkte werden um 10% erhöht.
Lebensmagnet
- Der durch Fähigkeiten bewirkte Lebensentzug wird um 6% erhöht.
Bastler (2)
- Die Abklingzeit von "Gadget"-Fähigkeiten wird um 15% reduziert.
Leitender Ingenieur
- Die Haltbarkeit von "Geschützturm"-Fähigkeiten wird um 100% erhöht.
Anomaliekörper (4)
- Eure maximalen Lebenspunkte werden um 10% erhöht.
Exponierendes Eis
- Ist ein Gegner von dem Effekt "Eis" betroffen, erhält er außerdem den Statuseffekt "Anfällig".
Mal der Verdammnis
- Bewirkt ihr beim Gegner den Effekt "Anfällig", ist dieser um 40% effektiver.
Panzerplatten (2)
- Eure Rüstung wird um 20% erhöht.
Sols-56-Gefriertanks (2)
- Ist ein Gegner von dem Effekt "Frost" betroffen, dauert dieser 20% länger an.
Saugmodul
- Der durch Waffen bewirkte Lebensentzug wird um 5% erhöht.
Feldsanitäter
- Setzt ihr eine "Gadget"-Fähigkeit ein, wird die Wirkung aller Heilungseffekte für euch und eure Verbündeten für die Dauer von sieben Sekunden um 30% erhöht.
Panzerplatten (3)
- Eure Rüstung wird um 20% erhöht.
Doktor der Medizin
- Die Wirkung aller Heilungseffekte wird für euch und eure Verbündeten um 20% erhöht.
Lebensmagnet (2)
- Der durch Fähigkeiten bewirkte Lebensentzug wird um 6% erhöht.
Fraktur
- Ist ein Gegner vom Effekt "Frost" betroffen, erleidet dieser 30% mehr Schaden.
Übertakten
- Aktiviert ihr eine "Gadget"-Fähigkeit, erhöht sich eure Anomaliekraft nud der Waffenschaden für die Dauer von zehn Sekunden um 40%.
- Verliert ihr euer gesamtes Leben, erhaltet ihr für zehn Sekunden eine zweite Chance, mit 50% eurer maximalen Lebensenergie ins Gefecht zurückzukehren. Dieser Effekt kann einmal alle 180 Sekunden auftreten.
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