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Overwatch Mercy Guide - Caduceus-Stab Heilungsstrahl – die Prioritäten

Mercy kann immer nur ein Ziel heilen. Doch wer bekommt in Notfällen eure Hilfe? Hier erfahrt ihr die Heilungsprioritäten aller 21 Helden.

Mercys Fähigkeiten sind leicht anzuwenden. Damit ihr aber ein richtig guter Schutzengel werdet, gibt es eine ganze Reihe von Punkten, die ihr wissen und beachten solltet. Dazu gehören beispielsweise die generellen Prioritäten der zu heilenden Helden, damit ihr einschätzen könnt, ob im Moment der Schadensbuff oder doch besser die Heilung gefragt ist. Hinzu kommt, wer am dringendsten Heilung benötigt und wer noch einen kurzen Augenblick allein zurechtkommt. All das und mehr erklären wir euch nachfolgend.

Caduceus-Stab - Heilungsstrahl (primärer Feuermodus Waffe 1) (linke Maustaste)

Mercy kanalisiert einen goldgelben Strahl, der ein verbündetes Ziel erfasst hält und es pro Sekunde um 50 Trefferpunkte heilt. Entgegen der Caduceus-Pistole werdet ihr den Caduceus-Stab zu 99% eines Matches verwenden. Auch wenn die Benutzung an sich recht simpel ist, gibt es doch ein paar Mechaniken, die ihr wissen solltet:
- Solange die Taste gedrückt wird, wird der Strahl aufrechterhalten. Lasst ihr die Taste los, bricht der Strahl sofort ab.
- Das zu heilende Ziel muss sich innerhalb von 15 Metern zu Mercy befinden, damit es vom Heilungsstrahl erfasst werden kann.
- Ist ein Ziel einmal erst erfasst und mit dem Strahl verbunden, kann die Distanz zwischen Ziel und Mercy auch kurzzeitig (ein paar Sekunden) größer sein, ohne das der Strahl abreißt. Gleicht ihr den Abstand aber nicht schnell genug wieder aus, reißt der Strahl ab.
- Gleiches gilt für die Sichtlinie. Läuft euer zu heilendes Ziel um eine Ecke, in ein Gebäude oder verliert ihr sonst irgendwie den Sichtkontakt (Eiswand von Mei zwischen euch etc.), reißt der Strahl nach zwei Sekunden ab.
- Während ihr euer Ziel heilt, könnt ihr euch in alle Richtungen drehen und bewegen, ohne das der Strahl davon beeinflusst wird. Auf diese Weise könnt ihr eure Mitstreiter und die Umgebung - besonders euren Rücken - im Auge behalten.
- Der Heilungsstrahl stellt nicht nur verlorene Trefferpunkte wieder her, sondern auch Schildpunkte. Gleiches gilt für Rüstungspunkte, sofern sie zum Trefferpunktepool des jeweiligen Helden gehören und nicht durch Torbjörns Rüstungspacks gewährt wurden.
- Entgegen Lucios Aura ist der Heilungsstrahl von mehreren Mercys stapelbar. Ihr könnt also zwei oder mehr Mercys mitnehmen und die Heilung auf ein Ziel bündeln. Ob das sinnvoll ist, ist eine andere Frage.
- Für wiederhergestellte Trefferpunkte wird Mercys Ultimate aufgeladen. Das funktioniert aber nicht bei Lebenspunkten, die das Ziel durch selbstschaden verloren hat.

Tipp 1: Eure Waffe könnt ihr entweder mit dem Mausrad oder den Ziffertasten wechseln. Die "1" ist die Standardbelegung für den Stab, die "2" die Pistole. Sofern ihr nicht mit dem Mausrad arbeitet, solltet ihr euch überlegen, ob ihr in den Einstellungen nicht lieber eine Taste mit "nächste Waffe" belegt, anstatt die zwei Zifferntasten zu verwenden (Optionen -> Steuerung-> runter scrollen zu "Waffen & Fähigkeiten" -> Nächste Waffe). So müsst ihr stets nur eine Taste drücken, um die Waffe zu wechseln.


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Tipp 2: Wollt ihr nicht ständig die Taste für den Strahl gedrückt halten, könnt ihr die Strahlenaktivierung in den Optionen aktivieren (Optionen -> Steuerung-> "Alle Helden" zu "Mercy" ändern (rechts oben in der Ecke) -> runter scrollen zu "Held" -> Strahlenaktivierung Ein/Aus -> Ein.) So müsst ihr ein Ziel nur anvisieren und einmal die Taste drücken, und schon bleibt der Strahl automatisch aktiv, solang ihr euch in Reichweite befindet. Das ist besonders in hektischen Momenten sehr hilfreich.

Generelle Heilungspriorität der Helden:

Priorität Held Erklärung
1 Zarya Zarya verfügt über keinerlei Selbstheilung und ist nicht sehr mobil. Auch wenn Zaryas Trefferpunkte zu 50% aus Schildpunkten bestehen - die zwar automatisch regeneriert werden, jedoch nicht so schnell, wie ihr das könnt - benötigt die schwere Lady viel Heilung. Zum einen, da sie als Tank häufig gegnerischen Feuer ausgesetzt ist (nicht nur, um ihre Waffenenergie aufzuladen). Zum anderen, da sie die meiste Zeit über an der Front agieren soll und somit wenig Zeit für die Suche nach Medi-Packs hat.
2 Reinhardt Ähnlich wie Zarya frisst Reinhardt als Tank sehr viel schaden. Auch wenn er mit seinem Ansturm etwas mobiler ist, um Medi-Packs zu suchen, ist es dem Teamfortschritt nicht sehr dienlich, wenn er seine Position an vorderster Front verlassen muss. Umso mehr, wenn eine Mercy im Team ist, die ihn mit Heilung versorgen kann.
3 Winston Wie die meisten Tanks verfügt Winston über keinerlei Selbstheilung. Auch wenn er mit seinem Sprungantrieb recht schnell an Medi-Packs herankommt, sollte er diese Fähigkeit primär für seine Angriffsmanöver aufsparen. Ihm als Mercy zu folgen, ist wegen seiner Barriere halbwegs sicher, kann aber auch in brenzligen Situationen enden. Aktiviert Winston sein Ultimate, Dschungelwut, heilt er sich selbstständig voll und erhält zusätzliche 500 Lebenspunkte. In diesem Fall könnt ihr euch entweder ein anderes Ziel zum Heilen suchen oder zum Schadensbuff wechseln. Ersteres ist in der Regel sinnvoller, da Winston selbst mit seinem Ultimate nicht viel Schaden anrichtet.
4 McCree McCree verfügt über keine Selbstheilung und ist sehr verwundbar, wenn seine Blendgranate verfehlt oder nicht bereit ist. Zudem ist seine Mobilität recht eingeschränkt, um schnell an Medi-Packs zu kommen. Besonders verwundbar ist McCree, wenn er sein Ultimate Revolverheld einsetzt. Zu diesem Zeitpunkt solltet ihr ihn - sofern in Reichweite - unbedingt heilen.
5 Pharah Pharah ist die meiste Zeit über hoch in der Luft unterwegs, was sie besonders anfällig für Helden mit großer Reichweite macht. Obwohl sie mit ihrer hohen Mobilität leicht nach Medi-Packs suchen kann, ist sie für das Team nützlicher, wenn sie den Feind ohne Unterbrechung mit Raketen eindeckt. Besonders verwundbar ist Pharah, wenn sie ihr Ultimate Trommelfeuer einsetzt. Tipp: Haltet ihr die Engelschwingen-Taste (Leertaste) gedrückt, könnt ihr neben Pharah herschweben - einer der wenigen Momente, in denen die Engelsschwingen wirklich nützlich sind. Um in der Luft zu bleiben und Pharah weiter zu folgen, drückt ihr immer wieder die Schutzengel-Taste (E). Auf diese Weise könnt ihr im Team auch große Strecken oder Wände überwinden, um den Gegner in den Rücken zu fallen oder unbemerkt zum Eroberungspunkten zu kommen.
6 Hanzo Als wichtiger Verteidigungs-Scharfschütze ohne Selbstheilung oder guter Mobilität, um schnell Medi-Packs zu suchen, profitiert Hanzo stark von eurem Heilungsstrahl. Häufig hält sich Hanzo auch an hoch gelegenen Orten auf, an die ihr in brenzligen Situationen flüchten könnt. Alternativ könnt ihr mithilfe seiner Kletterkünste auch Wände oder größere Strecken schnell überwinden.
7 Junkrat Mit seinen Minensprüngen ist Junkrats Mobilität ganz okay. Trotzdem solltet ihr ihm, wenn möglich, Heilung zukommen lassen, da er die Gegner so leichter mit seinem Granatenregen zurückhalten kann.
8 Genji Genji verfügt über keine Selbstheilung und rückt den Feinden oftmals sehr nah auf den Pelz, wo er sich auch häufig einige Treffer einfängt. Er profitiert also stark von eurer Heilung. Seid besonders vorsichtig, wenn ihr Genji mit Schutzengel folgt, da er euch mit seinen Sturmschlägen ziemlich in der Gegend herumschleift, was euch wiederum anfällig für Angriffe macht. Im schlimmsten Fall verliert ihr hinter den feindlichen Linien den Anschluss.
9 Torbjörn Torbjörn hält sich häufig für längere Zeit am selben Ort (neben seinem Geschützturm) auf, was ihn für Schaden recht anfällig macht - insbesondere, wenn sein Turm angegriffen wird. Seine geringe Mobilität erschwert es ihm, gegnerischen Angriffen auszuweichen und Medi-Packs zu suchen. Torbjörn kann sich zwar selbst mit seinen Rüstungspacks zusätzliche 75 Rüstungspunkte verschaffen (die ihr nicht heilen könnt), häufig bekommt er aber mehr Schaden ab, als seine Rüstung ausgleicht, weshalb er zusätzliche Heilung benötigt. Torbjörns Ultimate, Geschmolzener Kern, heilt nicht seine Lebenspunkte, sondern erhöht nur temporär seine Rüstungspunkte. Häufig braucht er nach dessen Einsatz Heilung.
10 Widowmaker Der zweite Held unter den defensiven Scharfschützen und natürlich ohne jegliche Selbstheilung. Auch wenn sie mit ihrem Greifhaken recht mobil ist, sollte sie lieber die Gegner mit ihrem Beschuss zurückhalten, als nach Medi-Packs suchen. Behaltet sie und ihre Trefferpunkte also im Auge, sofern sie sich nicht zu weit entfernt postiert hat.
11 Symmetra Auch wenn Symmetra größerem Schaden in der Regel aus dem Weg geht und die Hälfte ihrer Trefferpunkte aus Schildpunkten bestehen (die sich selbst regenerieren, wenn Symmetra keinen Schaden nimmt) ist Symmetras Mobilität ziemlich mies. Die Suche nach Medi-Packs nimmt mitunter viel Zeit in Anspruch, in der sie ihre zu verteidigende Position verlassen muss. Folglich profitiert sie und euer Team davon, wenn ihr sie zwischendurch immer wieder heilt.
12 Roadhog Roadhog ist zwar nicht sehr mobil, dafür hat er den größten Basistrefferpunktepool (600 Punkte) sowie die stärkste Selbstheilung im Spiel (300 Punkte alle acht Sekunden). Das stellt ihn bei der Heilungspriorität weit zurück. Allerdings ist er immer noch ein Tank und als solcher wird er an vorderster Front massiven Schaden nehmen - gerade, weil er nicht sehr mobil ist. Genau dann solltet ihr wie ein Kaugummi an seinen Fersen kleben und ihn mit Lebenspunkten versorgen. Geübte Roadhog-Spieler verzichten in der Regel auch auf ihre Selbstheilung, wenn sie eine Mercy im Rücken haben (außer Mercys Heilung reicht nicht mehr aus), damit sich ihr Ultimate schneller auflädt. Weist euren Mitstreiter gegebenenfalls darauf hin.
13 Reaper Reaper kann sich selbst heilen, indem er Seelenkugeln von getöteten Gegnern einsammelt. Zudem verfügt er über eine ordentliche Mobilität, um Medi-Packs einzusammeln. Dennoch solltet ihr ihn mit Heilung oder dem Schadensbuff versorgen, wenn er sich in Reichweite befindet. Verzichtet aber lieber darauf, Reaper auf seinem Weg zu folgen, da er in der Regel Gegner flankiert und sich dann schnell wieder zurückzieht, wenn die Sache zu heiß wird. Ihr könnt das als Mercy allerdings bei Weitem nicht so gut wie er, was euch häufig in einer Todesfalle zurücklässt.
14 Bastion Bastion kann sich zwar selbst reparieren (25% seiner Trefferpunkte pro Sekunde), während dieser Zeit aber nicht angreifen. Übernehmt ihr die Heilung, kann er weiterfeuern und den Feind zurückhalten.
15 Mercy Es kommt zwar nicht so häufig vor, doch es gibt ein paar Strategien, bei denen zwei Mercys im Team sind. Da Mercy über eine automatische Selbstheilung verfügt (25 Punkte pro Sekunde), wenn sie keinen Schaden erleidet, sind gelegentliche Treffer kein allzu großes Problem. Dennoch solltet ihr euer Double gut im Auge behalten und heilen, wenn sie unter 50% Lebenspunkte rutscht oder der Feind sein Feuer auf sie fokussiert.
16 Zenyatta Der Robomönch hat nur 50 Lebenspunkte. Die restlichen 100 Punkte sind Schildpunkte. Das bedeutet, dass er den Großteil seiner Trefferpunkte automatisch regeneriert, wenn er keinen Schaden erleidet. In der Regel müsst ihr euch um Zenyatta nicht großartig kümmern, da er ganz gut allein zurechtkommt. Je nach Situation kann Heilung aber trotzdem nötig sein. Sein Ultimate Transzendens macht ihn gegen jeglichen Schaden immun und heilt ihn und seine Verbündeten extrem stark.
17 Tracer Tracer ist die mobilste Heldin im Spiel und kann sehr schnell Medi-Packs einsammeln, die ihren kleinen Gesundheitspool gewöhnlich vollheilen. Zudem ist sie in der Regel hinter den feindlichen Linien unterwegs, um den Feind schnell zu flankieren und wieder zu verschwinden. Aus diesem Grund solltet ihr ihr nicht folgen, da ihr sonst nur in Todesfallen geratet. Wenn Tracer Heilung von euch will, kommt sie in der Regel von selbst zu euch. Grundsätzlich solltet ihr sie aber mit Heilung oder dem Schadensbuff versorgen, wenn ihr sie in Reichweite habt.
18 Mei Mei kann sich mit ihrer Eiswand gut vor Schaden schützen und alle 12 Sekunden 150 von ihren 250 Trefferpunkten mit Kryostase wiederherstellen. Sie kommt also auch ohne einen Heiler ganz gut zurecht. Sofern sie Heilung von euch will, wird sie euch aufsuchen. Ihr solltet sie auch nie ganz aus den Augen lassen und mit Heilung versorgen, wenn sie sich in Reichweite befindet. Insbesondere dann, wenn sie sich dem Gegner nähert, um ihn einzufrieren.
19 D.Va Sofern sich D.Va in ihrem Mech verkriecht, steht sie in der Heilungsliste ganz weit unten. Das liegt zum einen an ihrer hohen Mobilität, mit der sie schnell zu Medi-Packs fliegen kann. Zum anderen an ihrer Defensivmatrix, die sie vor Beschuss schützt. Nicht zu vergessen, dass sie über einen ordentlichen Trefferpunktepool verfügt und ihren Mech immer wieder in die Luft jagt, um in einen neuen einzusteigen. In größeren Schlachten ist die eine oder andere Heilung aber dennoch nicht verkehrt, auch wenn sich der Schadensbuff bei ihren Fusionskanonen als deutlich wertvoller erweist. Seht ihr D.Va ohne ihren Mech herumhüpfen, behaltet sie unbedingt im Auge, da sie sehr verwundbar ist.
20 Soldier 76 Soldiers biotisches Feld versorgt ihn selbst und seine Verbündeten alle zehn Sekunden mit 35 Trefferpunkten pro Sekunde für fünf Sekunden. Das kann euch in hektischen Situationen einige Arbeit abnehmen. Zudem verschafft es euch mehr Zeit, den Schadensbuff bei ihm aufrechtzuerhalten. Selbst wenn Soldier sterben sollte, ist das kein allzu großer Verlust, da er mit seinem Sprint schnell wieder an der Front ist. Das bedeutet aber nicht, dass ihr ihn im angeschlagenen Zustand nicht mit Heilung versorgen solltet.
21 Lucio Lucios Heilungsaura ist bei ihm selbst sehr effektiv und in Kombination mit Aufdrehen kann er seine Lebenspunkte schnell wiederherstellen. Zudem hält er sich als Unterstützer in der Regel weiter hinten auf und seine Hoverskates verleihen ihm eine gute Mobilität, um feindlichem Feuer auszuweichen. Selbst wenn er ins Gras beißen sollte, kann er schnell wieder an die Front zurückkehren. Kurzum: Lucio kommt gut ohne euch zurecht. Im Notfall solltet ihr ihm aber dennoch etwas Heilung zukommen lassen.