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Overwatch Mercy Guide - Caduceus-Stab Schadensbuff – die Prioritäten

Mercy kann immer nur ein Ziel buffen. Welcher der 21 Helden das am besten sein sollte und wann ihr den Buff überhaupt einsetzt, erfahrt ihr hier.

Caduceus-Stab - schadenserhöhender Strahl (sekundärer Feuermodus Waffe 1) (rechte Maustaste)

Mercy kanalisiert einen blauen Strahl, der ein verbündetes Ziel erfasst hält und dessen verursachten Schaden um 30% erhöht. Die Mechanik des Schadensbuffs ist identisch mit der des Heilungsstrahls:
- Solange die Taste gedrückt wird, wird der Strahl aufrechterhalten. Lasst ihr die Taste los, bricht der Strahl sofort ab.
- Das zu buffende Ziel muss sich innerhalb von 15 Metern zu Mercy befinden, damit es vom Strahl erfasst werden kann.
- Ist ein Ziel einmal erst erfasst und mit dem Strahl verbunden, kann die Distanz zwischen Ziel und Mercy auch kurzzeitig (ein paar Sekunden) größer sein, ohne das der Strahl abreißt. Gleicht ihr den Abstand aber nicht schnell genug wieder aus, reißt der Strahl ab.
- Gleiches gilt für die Sichtlinie. Läuft euer Ziel um eine Ecke, in ein Gebäude oder verliert ihr sonst irgendwie den Sichtkontakt (Eiswand von Mei zwischen euch etc.), reißt der Strahl nach zwei Sekunden ab.
- Während ihr euer Ziel bufft, könnt ihr euch in alle Richtungen drehen und bewegen, ohne das der Strahl davon beeinflusst wird. Auf diese Weise könnt ihr eure Mitstreiter und die Umgebung - besonders euren Rücken - im Auge behalten.
- Der Buffstrahl von mehreren Mercys stapelbar. Ihr könnt also zwei oder mehr Mercys mitnehmen und den schadensverstärkenden Effekt auf ein Ziel bündeln. Ob das sinnvoll ist, ist eine andere Frage.
- Mercys Ultimate wird beim buffen eines Spielers aufgeladen. Das funktioniert aber nur, wenn der Spieler im gestärkten Zustand einem Gegner Schaden zufügt.

Die meiste Zeit verwendet ihr zwar den Heilungsstrahl, doch es gibt auch Momente, an denen keine Heilung notwendig oder einfach mehr Schaden gefragt ist. Es gehört zu den schwierigeren Entscheidungen als Mercy, die Heilung gegen den Schadensboost abzuwägen. Das lernt ihr hauptsächlich durch Spielerfahrung.

Ein paar Tipps können wir euch aber trotzdem mit auf den Weg geben. So solltet ihr logischerweise den Schadensboost nur dann einsetzen, wenn euer Ziel auch über volle Gesundheit verfügt. Damit kann euer Mitstreiter seinen Gegner schneller erledigen und zum Nächsten weiterrücken. Nachdem euer Verbündeter einen Gegner erledigt hat, könnt ihr ihn heilen - sofern nötig.

Besonders effektiv ist es, schadensausteilende Mitstreiter mit dem blauen Strahl zu buffen, wenn sie ihre ultimativen Fähigkeiten einsetzen. Von den Ultimates einmal abgesehen, gibt es aber auch eine Prioritätenliste für Schadensausteiler, die generell von der Schadenserhöhung für ihre normalen Angriffe extrem profitieren. Wer in welcher dieser beiden Situationen am meisten von euch profitiert, entnehmt ihr den zwei nachfolgenden Tabellen.

Tipp 1: Eure Waffe könnt ihr entweder mit dem Mausrad oder den Ziffertasten wechseln. Die "1" ist die Standardbelegung für den Stab, die "2" die Pistole. Sofern ihr nicht mit dem Mausrad arbeitet, solltet ihr euch überlegen, ob ihr in den Einstellungen nicht lieber eine Taste mit "nächste Waffe" belegt, anstatt die zwei Zifferntasten zu verwenden (Optionen -> Steuerung-> runter scrollen zu "Waffen & Fähigkeiten" -> Nächste Waffe). So müsst ihr stets nur eine Taste drücken, um die Waffe zu wechseln.

Tipp 2: Wollt ihr nicht ständig die Taste für den Strahl gedrückt halten, könnt ihr die Strahlenaktivierung in den Optionen aktivieren (Optionen -> Steuerung-> "Alle Helden" zu "Mercy" ändern (rechts oben in der Ecke) -> runter scrollen zu "Held" -> Strahlenaktivierung Ein/Aus -> Ein.) So müsst ihr ein Ziel nur anvisieren und einmal die Taste drücken, und schon bleibt der Strahl automatisch aktiv, solang ihr euch in Reichweite befindet. Das ist besonders in hektischen Momenten sehr hilfreich.

Buffpriorität für Helden-Ultimates:

Priorität Held Erklärung
1 Soldier 76 Das taktische Visier garantiert sichere Treffer und erhöht den ohnehin schon recht ordentlichen Schaden von Soldier drastisch. Denkt aber daran, dass Soldier relativ verwundbar ist, solange er mit seinem Visier auf dem Schlachtfeld herumläuft und Gegnern hinterherjagd. Haltet euch daher immer bereit, sofort zur Heilung zu wechseln.
2 Genji Genjis Drachenklinge ist eine extrem tödliche Waffe, doch mit einem Schadensboost zersäbelt er selbst die härtesten Gegner in sekundenschnelle. Auf der anderen Seite ist Genji sehr anfällig für Schaden, wenn er sich in den Nahkampf wagt, haltet also immer die Heilung bereit.
3 Reaper Reapers Todestanz räumt in der Regel schon für sich allein das Schlachtfeld auf. Allerdings nur, wenn Reaper nicht währenddessen umgelegt wird. Bufft ihr seinen Schaden, sterben die Gegner so schnell, das ihnen keine Zeit zum Reagieren bleibt. Falls doch, haltet die Heilung bereit.
4 Pharah Bei Pharah gilt dasselbe wie bei Reaper. Ihr Trommelfeuer verursachte extremen Schaden, allerdings ist sie während der Attacke ein leichtes Ziel. Eine Schadenssteigerung hilft ihr dabei, die Gegner schneller zu beseitigen. Denkt daran, den Heilungsstrahl bereitzuhalten und die Leertaste gedrückt zu halten, um bei Pharah in der Luft zu bleiben.
5 Bastion Eine gebuffte Panzerkonfiguration ist extrem mächtig, da jeder Schuss zum Sofortkill wird (Tanks ausgenommen). Bastion bekommt im Panzermodus zusätzlich 150 Rüstungspunkte und hält somit einigen Schaden stand. Dennoch solltet ihr zur Heilung wechseln, wenn er von zu vielen Gegnern in die Mangel genommen wird.
6 Torbjörn Torbjörn kann sehr hohen Schaden austeilen und hält selbst einigen Schaden aus, wenn er seinen geschmolzenen Kern anwirft. Mit eurem Schadensbuff braucht er nur ein bis zwei Treffer, um einen Gegner zu erledigen. Allerdings solltet ihr Torbjörn nur dann buffen, wenn er auch wirklich selbst zum Angriff übergeht und nicht in der Ecke steht und auf seinen Turm einhämmert (Turmschaden wird nicht verstärkt).
7 Roadhog Roadhogs Ultimate ist eher dazu gedacht, Gegner zurückzustoßen, als viel Schaden anzurichten. Somit ist das Buffen nur dann sinnvoll, wenn er seinen Feinden recht nahe ist (wenn er sie gegen einen Wand kickt), sodass möglichst viele seiner Projektile ein Ziel treffen. Andernfalls bringt eine Schadenserhöhung so gut wie nichts.
8 Winston Da Winstons Ultimate seine Trefferpunkte auf 1.000 erhöht ist eine Heilung kaum notwendig. Somit bleibt nur der Schadensbuff, auch wenn er bei Winston nicht viel bringt, da seine Dschungelwut in erster Linie dazu gedacht ist, Gegner wegzustoßen. Solltet ihr also noch weitere Mitstreiter in Reichweite haben, greift lieber ihnen unter die Arme.
9 Hanzo Hanzos Drachenschlag ist auch ohne euren Schadensbuff ziemlich tödlich. Da der Drachenschlag Schaden über Zeit anrichtet, aus dem Feinde entkommen können, kann es sinnvoll sein, den Drachenschlag zu verstärken. Dazu müsst ihr Hanzo aber buffen, bevor er seinen Pfeil fliegen lässt.
10 Reinhardt Erhöht ihr Reinhardts Schaden, verursacht sein Erdstoss nicht 50, sondern 65 Schaden. Kurzum: Es ist verschwendete Mühe.
11 Zarya Wie bei Reinhardt macht ein Schadensboost bei Zarya nicht viel sinn, da ihre Gravitonbombe jedem erfassten Ziel nur 22 Schaden zufügt.
Helden-Ultimates, auf die der schadenserhöhende Strahl keinen Effekt hat:
- Junkrat Der Kamikazereifen zählt (warum auch immer) als Begleiter, dessen Schaden nicht erhöht wird.
- Mei Meis Blizzard wird nicht von ihre selbst, sondern von ihrem Roboter-Begleiter gewirkt. Folgich ist es nicht ihr eigenes Projektil, weshalb der Schaden auch nicht erhöht.
- Tracer Eine Schadensverstärkung hat (warum auch immer) keinen Einfluss auf die Impulsbombe.
- McCree Auch auf McCrees Revolverheld hat ein Schadensboost keine Wirkung.
- Lucio Die Soundbarriere verursacht keinen Schaden, der verstärkt werden könnte.
- Widowmaker Die Infra-Sicht verursacht keinen Schaden, der verstärkt werden könnte.
- Symmetra Der Teleporter verursacht keinen Schaden, der verstärkt werden könnte.
- Mercy Die Wiederauferstehung verursacht keinen Schaden, der verstärkt werden könnte.
- Die Soundbarriere verursacht keinen Schaden, der verstärkt werden könnte.
- Zenyatta Transzendens verursacht keinen Schaden, der verstärkt werden könnte.
- D.Va D.Vas Mech zählt als Begleiter, dessen Schaden nicht verstärkt werden kann (bei 1.000 Schaden aber auch nicht nötig).

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Buffpriorität für normale Helden-Angriffe und -Fähigkeiten:

Priorität Held Erklärung
1 Bastion Bastions Gattling-Kanone im Geschützmodus teilt ohnehin schon immensen Schaden aus. Verstärkt ihr diesen Schaden zusätzlich, fallen die Gegner wie die Fliegen.
2 Soldier 76 Soldiers Impulsgewehr teilt ebenfalls hohen Schaden aus und eine Schadensverstärkung macht es nur noch wirksamer. Bei Zielen auf große Entfernung fällt Soldiers Schaden und Treffergenauigkeit allerdings deutlich ab. Soldiers Ultimate ist weit oben auf der To-Buff-Liste und er selbst rangiert weit unten bei der Heilungspriorität, weshalb ihr hauptsächlich seinen Schaden buffen solltet.
3 McCree Der Westernheld ist einer der besten DPS-Schadensausteiler. Mit 30% mehr Schaden wird er nur noch tödlicher. Zudem profitiert McCree stark von Mercys Heilung. Es ist also keine schlechte Idee, ihm auf den Fersen zu bleiben, solange er sich nicht zu weit vom Team entfernt.
4 Junkrat Der Westernheld ist einer der besten DPS-Schadensausteiler. Mit 30% mehr Schaden wird er nur noch tödlicher. Zudem profitiert McCree stark von Mercys Heilung. Es ist also keine schlechte Idee, ihm auf den Fersen zu bleiben, solange er sich nicht zu weit vom Team entfernt.
5 Pharah Pharahs Raketen fügen hohen Schaden zu. Erhöht ihr deren Schaden zusätzlich, kann Pharah die meisten Helden mit nur zwei Treffern ausschalten. Pharah ist weit oben auf der Ultimate- und Heilungsliste und obendrein kann sie euch durch die Luft führen. Damit zählt Pharah allgemein zu den besten Co-op-Optionen für Mercy.
6 Zarya Zarya kann den Schaden ihrer Partikelkanone mithilfe ihrer Partikelbarriere ordentlich erhöhen. Bei voller Aufladung wird ihre Waffe sehr tödlich und in Kombination mit Mercys Schadensboost ist das Ergebnis geradezu lächerlich übertrieben. Zudem ist Zarya das Top-Prio-Ziel für eure Heilung und bietet als Tank an der Frontlinie den besten Schutz. Zarya zu folgen ist immer eine gute Wahl.
7 Zenyatta Die Sphäre der Zerstörung ist relativ stark für eine Basiswaffe. Erhöht ihr Zenyattas Schaden, nimmt sie schnell tödliche Ausmaße an - vor allem in Kombination mit der Sphäre der Zwietracht. Das Zielen mit der Sphäre ist allerdings nicht ganz einfach, weshalb ihr Zenyatta nur unterstützen solltet, wenn der Spieler mit seinen Sphären umzugehen weis.
8 D.Va Ein Schadensboost von D.Vas Fusionskanonen kann sehr effektiv sein. Allerdings nur, wenn D.Va ihrem Ziel sehr nahe ist, was euch wiederum in größere Gefahr bringt. Hüpft D.Va ohne ihren Mech herum, gibt sie ebenfalls ein sehr gutes Ziel für eine Schadenserhöhung ab, da ihre Pistole extrem hohen Schaden austeilt.
9 Reaper Reaper bei seinen Flankiermanövern zu folgen, kann euch sehr schnell in tödliche Gefahr bringen. Dafür profitiert er sehr stark von eurem blauen Strahl und muss auch nicht großartig geheilt werden. Aus diesem Grund ist der Attentäter eher etwas für erfahrenere Mercys.
10 Symmetra Vor allem bei der Verteidigung kann es sehr nützlich sein, Symmetras Energiekugeln zu stärken, da sie Barrieren wie die von Reinhardt einfach durchschlagen und massiven Schaden anrichten.
11 Hanzo Hanzos Bedrohungspotenzial für den Feind hängt maßgeblich vom Können des Spielers ab. Gute Hanzo-Spieler sind mit ihrem Streupfeil und ihren normalen Pfeilen ohnehin schon recht tödlich. Erhöht ihr zusätzlich ihren Schaden ist so gut wie jeder Schuss ein kill. Hanzo profitiert zudem von Mercys Heilung, es ist also keine allzu schlechte Idee, ihm zu folgen.
12 Widowmaker Die Scharfschützin profitiert insoweit von einer Schadenserhöhung, dass sie nicht mehr zwingend Kopftreffer landen muss, um ein Ziel mit einem Schuss auszuschalten. Allerdings ist Widowmaker in der Regel recht weit vom Team entfernt, was schnelle Teamunterstützung erschwert.
13 Roadhog Roadhogs Schrottflinte eignet sich gut zum Buffen, wenn Roadhog einen Gegner mit seinem Haken erwischt, oder er seinen Gegnern recht nahe ist.
14 Genji Genjis Shuriken können sich im verstärkten Zustand als ziemlich tödlich erweisen. Allerdings macht es nur dann Sinn, Genji zu buffen, wenn der Spieler das schwierige Zielen mit dem Ninja gut beherrscht.
15 Lucio Lucios Dauerfeuer seiner Schallprojektile eignen sich zum Verstärken, wenn sonst kein besseres Ziel dafür vorhanden ist.
16 Winston Greift der Affe mit seiner Teslakanone an, ist es ganz okay, ihn zu buffen - besonders, wenn er mehrere Ziele damit attackiert. Ansonsten gilt: Auch wenn Winston von Mercys Heilung gut profitiert, ist es nicht ratsam, seinen wilden Sprungangriffen zu folgen. Das endet für Mercy in der Regel tödlich und ist nur eingespielten Teams empfehlenswert.
17 Torbjörn Gewöhnlich macht es keinen Sinn Torbjörns zu buffen, da der Großteil seines Schadens durch seinen Geschützturm entsteht (dessen Schaden aber nicht erhöht werden kann). Er selbst bleibt in der Regel auch weiter hinten bei seinem Turm stehen und meidet den direkten Kampf.
18 Reinhardt Da Reinhardt die meiste Zeit über sein Schild aufrechthält, macht es nur in bestimmten Fällen sinn, seinen Schaden zu stärken. Beispielsweise, wenn er seinen Feuerschlag ausführt. Das erfordert aber schnelles Reagieren und einige Praxis. Mitunter ist es auch sinnvoll, seine Nahkampfhiebe zu stärken, behaltet dabei aber stets seine Lebenspunkte im Auge.
19 Mei Aufgrund von Meis Spielweise - der darauf basiert, Gegner einzufrieren und dann mit gezielten Kopfschüssen zu erledigen - ist die laufende Eiswürfelmaschine weit unten auf der Prioritätsliste. Zumal sie sich selbst gut schützen und heilen kann. Es kann zwar nützlich sein, ihren Schaden zu stärken, allerdings nur, wenn sich keine besseren Ziele bieten.
20 Tracer Wie Mei ist Tracer aufgrund ihrer Spielweise kein allzu gutes Ziel für euren blauen Strahl. Der flinken Attentäterin auf den Fersen zu bleiben ist eine lästige und undankbare Aufgabe, die euch häufig nur vor den Lauf des Gegners bringt. Stärkt sie also nur, wenn sie sich in eurer Reichweite befindet und kein besseres Ziel zu finden ist.
21 Mercy Es wird zwar nicht sehr oft passieren, dass ihr mit zwei Mercys unterwegs seid, doch wenn, macht es keine Sinn den lächerlichen Schaden von Mercy zu verstärken.

Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: ist seit 2011 bei Eurogamer.de und schreibt Tipps, Guides, Artikel, Reviews und News. Spielt gerne Blizzard-Titel, MMOs, RTS, RPGs, Shooter und Co-ops.
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Overwatch

PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

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