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Overwatch Mercy Guide – sicher fliegen und flüchten mit Schutzengel

Mit Schutzengel eilt ihr euren Mitstreitern zur Hilfe und zieht euch in Notfällen schnell zurück. Welcher Held euch dabei den größten Schutz verspricht, erfahrt

Schutzengel (E)

Mercy fliegt zu einem anvisierten Verbündeten, der sich innerhalb von 30 Metern zu ihr befindet. Auch wenn Mercy immer nur einen Verbündeten heilen oder dessen Schaden verstärken kann, erhält sie durch Schutzengel eine unglaubliche Mobilität. Dank der winzigen Abklingzeit von nur 1,5 Sekunden ist Mercy hervorragend dazu in der Lage, schnell zwischen allen Verbündeten in ihrer Nähe hin- und herzufliegen und sie effizient zu unterstützen.

Die Aufschlüsselung weiter oben zeigt euch, welche Helden eure Hilfe besonders nötig haben und wer davon stark profitiert. Habt ihr das erst einmal verinnerlicht, bekommt ihr auch ein viel besseres Verständnis dafür, wann und wie ihr den Schutzengel am besten verwendet.

Schutzengel dient aber nicht nur dazu, schnell zu heilungsbedürftigen Verbündeten zu kommen, er dient euch auch zur Flucht. Bemerkt ihr, dass ihr einem Gegner in einer brenzligen Situation zu nahe kommt, nutzt einfach den Schutzengel, um zu einem Verbündeten zu fliegen, der an einer sichereren Stelle befindet. Hat euch Roadhog mit seinem Haken erwischt, könnt ihr mit dem Schutzengel ebenfalls entkommen - sofern ihr schnell genug seid. Denkt daran, dass ihr auch tote Mitstreiter als Ziel für Schutzengel verwendet könnt. Zudem könnt ihr den Flug mittendrin abbrechen, wenn ihr die Taste erneut drückt.


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Tipp 1: Standardmäßig priorisiert Mercy das Ziel, das ihr gerade mit eurem Stab heilt/bufft, als Ziel für den Schutzengel. Das ist für den Anfang ganz nett, allerdings erschwert es die richtige Zielauswahl, wenn mehrere Verbündete nahe beieinanderstehen. Wollt ihr eine bessere Kontrolle über die Zielauswahl, sollet ihr die Priorisierung in den Optionen deaktiviern (Optionen -> Steuerung-> "Alle Helden" zu "Mercy" ändern (rechts oben in der Ecke) -> runter scrollen zu "Held" -> Schutzengel priorisiert das Ziel des Strahls -> Aus).

Helden, bei denen ihr am sichersten seid:

Priorität Held Erklärung
1 Lucio Lucios Heilungs- und Tempoaura wird euch bei Gefahr schützen und heilen und seine Soundbarriere ist eine sehr starke Lebensversicherung. Zudem hält sich Lucio in der Regel weiter hinten auf, wo es halbwegs sicher ist.
2 Soldier 76 Das biotische Feld von Soldier versorgt ihn und seine Verbündeten mit Heilung. Darüber hinaus entfernt er sich in der Regel nie zu weit vom Team, was ihn zu einem relativ sicheren Ziel macht, dem ihr folgen könnt.
3 Reinhardt Reinhardts Schild bietet euch guten Schutz vor Beschuss. Gefährlich wird es eigentlich nur, wenn er mit Ansturm davonsaust. Ihr müsst sie Situation dann schnell einschätzen und entscheiden, ob ihr ihm folgt oder ob es eher ein Selbstmordkommando wird.
4 Zenyatta Zenyatta kann euch mit seiner Sphäre der Harmonie leicht am Leben halten, auch wenn er sie besser einem anderen Helden zukommen lässt. Seine ultimative Fähigkeit Transzendens macht ihn und seine Verbündeten kurzzeitig nahezu unsterblich. Als Unterstützer hält er sich gewöhnlich auch weiter hinten auf, wo es nicht so gefährlich ist.
5 Zarya Zarya kann sich selbst und euch in gefährlichen Situationen mit ihrer Partikelbarriere schützen. Zudem könnt ihr hinter Zarya in Deckung gehen. Als Tank entfernt sich Zarya normalerweise auch nicht zu weit vom Team, was es relativ sicher macht.
6 Bastion Bastion im Geschützmodus postiert sich üblicherweise weit hinten und hält die Gegner mit massiven Beschuss auf Distanz. Sieht man von Attentätern einmal ab, ist bei ihm der sicherste Ort.
7 McCree McCree hat zwar bis auf seine Blendgranate nichts auf Lager, um euch zu schützen, in der Regel reicht das aber aus, um alle Bedrohungen zu beseitigen. Zudem entfernt er sich gewöhnlich nicht allzu weit vom Team. Es ist also relativ sicher.
8 Roadhog Roadhog ist ein lebendes Schild für euch. Denkt daran, seinen Schaden zu verstärken, wenn er sich einen Gegner mit seinem Abschlepphaken angelt. Als Tank hält er sich in der Regel ebenfalls recht nahe beim Team auf, was es zusätzlich sicher macht.
9 Winston Winstons Barriere kann euch vor Beschuss schützen, allerdings nicht allzu lange. Zudem müsst ihr vorsichtig sein, wenn er davonspringt, da ihr schnell in direkter Schusslinie stehen könntet. Alles in allem ist es bei ihm halbwegs sicher.
10 Symmetra Bei Symmetra ist es in der Regel recht sicher, da sie sich hinter der Frontlinie befindet, wo sie ihre Energiekugel nach vorne jagt und Selbstschussanalgen platziert.
11 Torbjörn Torbjörn errichtet seinen Geschützturm in der Regel an den Stellen, die weit zurückliegen und an denen er gute Deckung findet, um den Turm zu reparieren. Es sollte also in den meisten Fällen recht sicher bei ihm sein.
12 D.Va Hinter D.Vas gewaltigem Mech findet ihr sichere Deckung. Passt aber auf, wenn sie sich mit ihren Boostern schnell davonmacht, da ihr sonst im direkten Schussfeld steht.
13 Hanzo Gewöhnlich ist es relativ sicher, Hanzo zu folgen, da er nicht zu aggressiv voranstürmt und eher bei seinem Team bleibt. Zudem hilft euch sein Sonarpfeil dabei, mögliche Bedrohungen schnell zu erkennen und euch entsprechend zu positionieren.
14 Widowmaker Widowmaker hält sich die meiste Zeit über weit hinter der eigenen Linie auf. Mitunter sucht sie sich aber auch sehr abgelegene Schusspositionen, die schnell überrannt werden können. Ihr dann zu folgen, birgt oft das Risiko, mitten über das Schlachtfeld zu müssen, was nur selten gut geht.
15 Junkrat Junkrat ist als defensiver Held normaleweise eher weiter hinten oder beim Team zu finden, was ihn als Partner ganz okay macht. Einige Spieler verfolgen allerdings ein aggressiveres Vorgehen mit Junkrat, bei dem ihr sehr vorsichtig sein solltet - oftmals rennt er in den eigenen Tod und hofft, dabei ein paar Gegner mitzunehmen.
16 Pharah Pharah zu folgen bedeutet die meiste Zeit in der Luft umherzusegeln. Das macht euch besonders verwundbar für Scharfschützen und Helden mit großer Reichweite. Es erfordert etwas Übung, um damit zurechtzukommen.
17 Mei Mei kommt in der Regel gut ohne euch zurecht. Zudem hängt es stark von Meis Spielstil ab, ob es bei ihr sicher ist oder nicht. Aggressivere Meis schützen sich häufig mit Kryostase oder der Eiswand, die euch entweder eine Zeit lang ohne ihre Unterstützung zurücklässt oder auch komplett blockieren.
18 Genji Genji zu folgen ist ein riskanter Zug. Zum einen fällt er dem Gegner als Attentäter häufig in die Flanken, was euch direkt in die Schusslinie bringt. Zum anderen zischt er mit seinem Sturmschlag häufig so schnell außer Reichweite, dass ihr ihm nicht folgen könnt.
19 Tracer Bei Tracer verhält es sich ähnlich wie bei Genji. Ihren Warpsprüngen könnt ihr nur schwer folgen und als Attentäterin sucht sie sich immer die für euch gefährlichsten Stellen heraus.
20 Reaper Reaper profitiert sehr stark von eurer Heilung und Schadensverstärkung. Allerdings hält er sich in der Regel auch weit hinter der feindlichen Linie auf. Bei Problemen haut er einfach mit Phantom und Schattenschritt ab, was euch ohne Hilfe zurücklässt.
21 Mercy Es gibt eigentlich keinen Grund, wieso ihr einer zweiten Mercy folgen solltet, außer, es gibt einen dritten Helden, den ihr zu zweit unterstützt.

Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: ist seit 2011 bei Eurogamer.de und schreibt Tipps, Guides, Artikel, Reviews und News. Spielt gerne Blizzard-Titel, MMOs, RTS, RPGs, Shooter und Co-ops.
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Overwatch

PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

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