Overwatch Mercy Guide - Effektiver Einsatz von Mercy Ultimate Wiederauferstehung
Mercys Wiederauferstehung zählt zu den stärksten Ultimates im Spiel. Wann und wie ihr diese Fähigkeit am besten einsetzt, erfahrt ihr hier.
Wiederauferstehung (Q)
Mercy strahlt regenerative Energien ab, die alle gefallenen Verbündeten innerhalb von 15 Metern mit vollen Trefferpunkten in den Kampf zurückholen. Ohne Zweifel ist Mercys Ultimate eine der stärksten Fähigkeiten im Spiel. Schon viele Matches wurden dadurch noch mal herumgerissen. Kompliziert ist die Fähigkeit nicht, allerdings gibt es ein paar Punkte, die ihr unbedingt beachten solltet:
- Das Interface zeigt über dem Fadenkreuz an, wie viele wiederbelebbare Mitstreiter sich in eurer Reichweite (15 Meter) befinden.
- Grundsätzlich können Spieler nur innerhalb von zehn Sekunden nach ihrem Tod wiederbelebt werden.
- Während des Wiederbelebungsvorgangs werden alle betroffenen Verbündeten in goldgelbes Licht gehüllt. Während dieser Zeit sind sie gegen Schaden immun, können sich aber nicht bewegen. Erfahrene Spieler stimmen ihre Angriffe so ab, dass sie am Ende des Vorgangs die Wiederbelebten treffen.
- Schwebt ihr mit Engelsschwingen durch die Luft und aktiviert dort Wiederbelebung, wird der Schwebevorgang unterbrochen und ihr fallt zu Boden.
Grundsätzlich solltet ihr versuchen, die zehn Sekunden, in denen gefallene Verbündete wiederbelebt werden können, so weit wie möglich auszureizen. Sollten in dieser Zeit weitere Verbündete das Zeitliche segnen, rettet ihr gleich die ganze Truppe auf einmal. Häufig überrascht das den Gegner, der sich eventuell schon aus seiner Deckung gewagt hat und dann ein gutes Ziel für eure zurückgeholten Mitstreiter abgibt.
Dafür müsst ihr die Ereignissanzeige oben rechts im Bildschirm gut im Auge behalten und die Zeit einschätzen. Für den Anfang könnt ihr einfach mitzählen, wenn der erste Spieler ins Gras beißt, und bei spätestens neun Sekunden euer Ultimate benutzen. Ein weiterer Punkt ist es, sich zu merken, wo der erste Verbündete gestorben ist, sodass ihr nach seiner Wiederbelebung schnell zu ihm eilen und ihn heilen könnt.
Wiederbelebung eignet sich sehr gut als Konter für erfolgreiche gegnerische Ultimates, die eure Team ausgelöscht haben (Tracers Impulsbombe, Junkrats Kamikazereifen, Pharahs Trommelfeuer etc.). Natürlich müsst ihr diesen Angriff zuvor überstehen, haltet also stets eure Augen und Ohren offen und bringt euch rechtzeitig in Sicherheit.
Auch wenn Mercys Ultimate das Blatt wenden kann, geht das nur, wenn ihr die Fähigkeit auch gezielt einsetzt und nicht blindlings aktiviert. Beispielsweise macht eine Wiederbelebung nur selten an massiv verteidigten Engstellen sinn, da schnell zwei, drei Verbündete im Kreuzfeuer wieder umkippen, ehe sie Deckung finden. Das muss aber nicht zwangsläufig so sein. Es kann genausogut glattlaufen gehen - es hängt von euren Mitstreitern ab. Mit der Zeit bekommt ihr von ganz allein ein Gefühl dafür, wann sich eine Wiederbelebung lohnt und wann nicht.
Eine Wiederbelebung der ganzen Gruppe ist natürlich sehr effektiv. Allerdings bieten sich die meiste Zeit eines Matches immer nur ein' oder zwei Ziele zum Aufkratzen an. Ob ihr eure Fähigkeit anwendet, hängt von vielen Faktoren ab. Logischerweise sind einige Helden wichtiger als Andere. Dazu zählt nicht nur wie wertvoll sie für das Team sind - ein Tank ist wichtiger als ein Schadensausteiler -, sondern auch, wie lange es für den jeweiligen Spieler dauert, wieder zurück in den Kampf zu finden. Tracer, Soldier 76, Lucio etc sind ratzfatz wieder an der Front und deshalb nicht so wichtig wie Reinhard, Zarya, Mei, Bastion etc.
Wiederauferstehungs-Priorität der einzelnen Helden:
Priorität | Held | Erklärung |
1 | Reinhardt | Reinhardt hat zwar seinen Ansturm, mit dem er etwas schneller zur Front zurückkehren kann, allerdings ist sein Schild auf dem Schlachtfeld extrem wichtig, was ihn ganz nach oben auf die Liste befördert. |
2 | Zarya | Als Tank soll Zarya das Feindfeuer auf sich lenken, damit euer Team angreifen kann. Folglich ist sie wichtig, um vorwärts zu kommen. Zugleich ist Zarya unglaublich langsam, was sie zur Nummer Zwei auf der Liste macht. |
3 | Roadhog | Bei Roadhog verhält es sich wie bei Zarya: Langsamer Tank, der nicht an der Front fehlen darf. |
4 | Zenyatta | Zenyattas Mobilität ist ebenfalls kaum existent und seine Sphären erweisen sich im Kampf als sehr nützlich. |
5 | McCree | Unter den offensiven Helden zählt McCree zu den Langsamsten. Dafür ist er im Kampf sehr effektiv. Erspart ihm also die langen Laufwege. |
6 | Bastion | Bastion ist nicht nur sehr langsam, er benötigt auch die Unterstützung seiner Verbündeten, um auf dem Schlachtfeld von nutzen zu sein. Stellt daher sicher, dass sich weitere Mitstreiter in seiner Nähe befinden, wenn ihr ihn wieder vom Boden aufspachtelt. |
7 | Mei | Sieht man von ein paar Karten ab, bei denen Mei mit ihrer Eiswand eine Abkürzung nehmen kann, hat sie keinerlei Tempovorteile und profitiert sehr stark von einer Wiederbelebung. |
8 | Winston | Winston ist mit seinem Sprungantrieb in der Regel recht schnell wieder an der Front. Ist er allerdings euer einziger Tank, profitiert er und euer Team von seiner Wiederbelebung. |
9 | Pharah | Pharah kann mit ihren Schubdüsen und Erschütterungsimpuls schnell wieder an die Front zurück. Allerdings nur, wenn sie nicht auf halbem Weg von einem Scharfschützen abgefangen wird. |
10 | Junkrat | Junkrat kann mithilfe seiner Minen leicht Abkürzungen über Dächer etc. nehmen. Allzu hoch ist sein Geschwindigkeitsvorteil dadurch aber nicht. Sind lange Laufwege angesagt, solltet ihr ihn besser aufheben. |
11 | Hanzo | Hanzo befindet sich im Mittelfeld der Prioritäten. Er hat auf ebener Strecke keinen Tempovorteil, kann aber mit seinen Kletterkünsten leicht Abkürzungen über Dächer nehmen. |
12 | Mercy | Sofern Mercy nicht mithilfe ihrer Verbündeten weiterspringen kann, ist sie recht langsam auf dem Schlachtfeld unterwegs. Zudem habt ihr mit zwei Mercys im Team mehr Wiederbelebung zur Verfügung. |
13 | Torbjörn | Torbjörn selbst ist ziemlich langsam unterwegs. Allerdings entsteht der Großteil seines Schadens durch seinen Geschützturm, der auch nach seinem Tod noch munter weiter feuern kann. Sollte der Turm also noch unbeschädigt sein, ist Torbjörns Wiederbelebung nicht so wichtig. |
14 | Widowmaker | Widowmaker ist zum einen mit ihrem Greifhaken sehr mobil. Zum anderen postiert sie sich in der Regel ohnehin recht weit hinten, hat also keinen allzu großen Laufweg vor sich. |
15 | Genji | Genji kann Wände hochklettern, Doppelsprünge ausführen und mit seinem Sturmschlag auch auf gerader Strecke sehr schnell vorwärts kommen. Kurzum: Er ist recht Mobil und findet schnell in den Kampf zurück. |
16 | Reaper | Mit seinem Schattenschritt kann Reaper sowohl Höhenunterschiede überwinden, als auch große Distanzen zurücklegen. Er ist schnell an der Front zurück. |
17 | D.Va | D.Va ist mit ihren Boostern ratzfatz wieder an der Front, deshalb weit unten auf der Liste. |
18 | Symmetra | Grundsätzlich sind beide Helden dazu in der Lage, verbündete nach dem Tod schnell wieder in den Kampf zurückzuführen - Mercy mit ihrer Wiederbelebung und Symmetra mit ihrem Teleporter. Demnach kann Symmetra auch ihren Teleporter verwenden, um nach dem Tod wieder nach vorne zu kommen. Zudem geht ihre Kampfstärke hauptsächlich aus ihren Selbstschussanlagen hervor, die auch ohne sie den Gegner ins Visier nehmen. |
19 | Tracer | Tracer ist dank ihren Warpsprüngen die schnellste Spielfigur im Spiel. Folglich auch am schnellsten wieder an der Front. |
20 | Soldier 76 | Dank seiner Sprintfähigkeit ist Soldier 76 der zweitschnellste Held. Zudem kann er mit seinem Impulsgewehr bereits bei größerer Distanz wieder in den Kampf einsteigen. |
21 | Lucio | Lucios Tempoaura plus Aufdrehen machen ihn zum drittschnellsten Charakter im Spiel. Er ist zwar als Unterstützer wichtig an der Front, allerdings seid ja immer noch ihr vor Ort, was seine Heilung weniger wichtig macht. |
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Angesichts dieser Reihenfolge, solltet ihr eure Wiederbelebung möglichst aufsparen, wenn ein oder zwei Mitstreiter, die sich weit unten auf der Liste befinden, wiederbelebt werden können, bis ein wichtigerer Held stirbt. Das ist natürlich nicht in Stein gemeißelt, sondern sollte immer situationsbedingt entschieden werden.