Overwatch Reinhardt Guide – Gegner mit Ansturm und Feuerschlag erledigen
So verwendet ihr Reinhardts Ansturm und Feuerschlag und bleibt dabei am Leben.
Ansturm (Umschalttaste)
Reinhardt stürmt in einer geraden Linie vorwärts. Der erste Gegner, der von Ansturm erfasst wird, erleidet 50 Punkte Schaden und wird von Reinhardt mitgerissen und gegen das nächste feste Objekt gerammt, auf das Reinhardt trifft, was dem Ziel weitere 300 Punkte Schaden zufügt. Ein erfolgreicher Ansturm tötet also jeden Helden mit Ausnahme von anderen Tanks - da müsst ihr mit ein paar Hammerschlägen noch nachhelfen. Gegner, die Reinhardt mit seinem Ansturm nicht mit sich reißt, aber dennoch im Weg stehen und davon erfasst werden, erleiden 50 Punkte Schaden und werden zurückgestoßen.
Während des Ansturms lässt sich Reinhardts Kurs minimal mithilfe der Richtungstasten anpassen. Zudem gibt es zwar eine Maximalstrecke, nach der der Ansturm automatisch endet (in diesem Fall erleidet das Ziel auch keinen Schaden), allerdings ist diese so hoch, dass Reinhardt in der Regel zuvor mit einem Objekt kollidiert. Oder, was noch schlimmer ist und auch häufiger eintritt, ihr fliegt zusammen mit eurem Opfer vom Kartenrand und sterbt.
Ansturm ist Reinhardts einziger Anflug von Mobilität und hilft euch auch dabei, nach dem Ableben schneller wieder an die Front zu kommen. Zudem durchdringt Ansturm Schilde und Barrieren - ist also besonders effektiv 0gegen andere Reinhardts, Winstons und Ziele von Zaryas Schild. Letzteres natürlich nur, wenn das Schild endet, bevor ihr das Opfer gegen ein Objekt rammt. Überlegt euch den Einsatz von Ansturm gut, denn ihr könnt den Angriff nicht unterbrechen. Darüber hinaus könnt ihr euch auch leicht selbst in eine gefährliche Lage manövrieren, was euer Team schutzlos zurücklässt. Häufig ist es sinnvoll, Erdstoss bereitzuhalten, um nach einem Ansturm schnell und ungehindert flüchten zu können.
Feuerschlag (E)
Indem er seinen Hammer nach vorne schnellen lässt, kann Reinhardt ein flammendes Projektil verschießen, das alle Gegner auf der Flugbahn durchschlägt und ihnen dabei 100 Punkte Schaden zufügt. Feuerschlag ist der einzige Fernkampfangriff von Reinhardt und es stellt auch zugleich die Hauptquelle zum Aufladen des Erdstosses dar - setzt den Feuerschlag also immer ein, wenn er bereit ist.
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Es gibt einige Ziele, die dafür besonders gut geeignet sind. Beispielsweise Bastion im unbeweglichen Geschützmodus, Torbjörns feststehender Geschützturm, andere Reinhardts (großes Ziel), Widowmaker (muss in Deckung gehen und Angriff abbrechen), McCree während Revolverheld (steht still), Reaper in der letzten Sekunde seines Schattenschritts oder Junkrats Falle, Mine und sein Kamikazereifen.
Dank einer geringen Abklingzeit von nur sechs Sekunden, schneller Wirkungszeit von 0,25 Sekunden, ordentlichem Schadensoutput und der Tatsache, dass das Projektil mehrere Gegner in gerader Linie durchschlagen kann, eignet es sich hervorragend dazu, angeschlagene und schwächere Gegner auszuschalten und ultimative Fähigkeiten wie Pharahs Trommelfeuer zu unterbrechen.
Zudem durchschlägt der Angriff Barrieren und fügt ihnen Schaden zu, was ihn zu einem guten Konter gegen andere Reinhardts und Winstons macht. Aufgrund der relativ hohen Geschossgeschwindigkeit ist es für den Gegner auch nicht immer einfach, dem Projektil auszuweichen - besonders, wenn sie nicht allzu weit entfernt sind.
Da Reinhardt keine Möglichkeit hat, höhere Ebenen zu erklimmen, ist der Feuerschlag auch seine einzige Möglichkeit, mit Gegnern fertig zu werden, die sich über ihm auf Gebäuden oder in der Luft befinden.