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Overwatch Tracer Guide – Überraschungsangriffe mit Impulspistolen und Warp

So nutzt ihr Tracers Warp-Sprünge und Impulspistolen für schnelle Überraschungsangriffe.

Tracer bietet einen einfachen Einstieg, da sie mit nur einem Feuermodus und drei Fähigkeiten daher kommt. Diese jedoch richtig zu handhaben, definiert die sehr große Lernkurve bis zur Meisterung. Es ist dafür nicht nur sehr viel Praxiserfahrung nötig, sondern erfordert auch Wissen über die Karten und sämtliche Helden mit ihren Fähigkeiten und Aktionsmöglichkeiten. Grundvoraussetzung ist jedoch, dass ihr das Potenzial und die Funktionsweise von Tracers Fähigkeiten versteht. Selbige erklären wir euch nachfolgend.

Impulspistolen (linke Maustaste)

Tracers Impulspistolen sind bei Weitem nicht die stärksten Waffen im Spiel und haben auch nur einen Feuermodus (die rechte Maustaste ist mit Warp belegt). Die abgegebenen Projektile richten bis auf mittlere Reichweite jeweils nur 6 Punkte Schaden an rüstungslosen Zielen an und verlieren dann mit zunehmender Distanz immer mehr Schadenswirkung bis zu einem Tiefpunkt von 1,5 Punkten bei hoher Entfernung. Das mag zunächst sehr schwach erscheinen, allerdings fasst das Magazin 40 Schuss, die Tracer in nur einer Sekunde auf den Feind entleeren kann - das sind im besten Fall unglaubliche 360 DPS.

Da der Schaden der einzelnen Projektile sehr gering ausfällt, ist es umso wichtiger, dass ihr dem Feind möglichst immer die volle Salve verpasst - und das im besten Falle auf den Kopf für doppelten Schaden. Das hängt mit einem weiteren wichtigen Aspekt von Tracer zusammen, nämlich die Verinnerlichung ihrer Angriffstimings und Fähigkeiten. So dauert das Leerballern eines Magazins eine Sekunde, das Nachladen geht ebenfalls in nur einer Sekunde vonstatten und Warp beansprucht drei Sekunden für eine Aufladung. Daraus ergibt sich ein Standardangriffsmuster, bei dem Tracer zwei vollständige Salven abfeuern kann, ehe ein Warp-Sprung bereit ist. Treffen zwei volle Salven einen Unterstützer oder Schadensausteiler, ist er in aller Regel erledigt.

Mit dem soeben Erwähnten im Hinterkopf ist es auch unglaublich wichtig, dass ihr Tacers Magazine voll durchladet, ehe ihr euch in den Kampf stürzt. So könnt ihr mit minimaler Nachladezeit agieren und reduziert die Chance, während des Nachlandevorgangs umgelegt zu werden. Hierbei ist noch zu erwähnen, dass ihr das Magazin auch während eines Warp-Sprungs nachladen könnt.

Warp (Umschalttaste oder rechte Maustaste)

Warp ist die vorrangige Art, mit der sich Tracer schnell über das Schlachtfeld bewegt. Wenig überraschend lässt sich diese Fähigkeit sehr vielseitig einsetzen. So könnt ihr euch einfach hinter/durch feindliche Attacken wie Reinhards Ansturm, Widowmakers Giftmine oder Junkrats Falle, Mine oder Kamikazereifen teleportieren. Auch die schnelle Flucht vor feindlichen Ultimates gelingt damit recht einfach - beispielsweise reichen zwei Sprünge, um Zaryas Gravitonbombe zu entkommen.

Auf der anderen Seite verwendet ihr Warp, um die Wege zum Gegner schnell zu überwinden. Es gibt auf jeder Karte bestimmte Strategien, wie man Warp am besten zum Flankieren, Angreifen oder Stören des Gegners einsetzt. Diese zu kennen macht einen Großteil des nötigen Wissens aus, das ihr durch viel Spielerfahrung gewinnt. Davor steht aber das genaue Verständnis des Warp-Sprungs:

Tracers Warp lässt sie etwa 15 Meter in horizontaler Bewegungsrichtung teleportieren. Ihr stehen bis zu drei Aufladungen von Warp zur Verfügung, wobei alle drei Sekunden eine verbrauchte Aufladung wieder regeneriert wird. Um größere Distanzen zu überwinden, kann sie alle drei Aufladungen am Stück verbrauchen. Auch wenn im Beschreibungstext der Fähigkeit "augenblicklich" steht, gibt es einen - wenn auch sehr kleinen - Zeitraum, den Tracer für den Warp-Sprung benötigt. In dieser Zeit ist sie angreifbar und erfahrene Spieler wissen das auch für sich zu nutzen - ein weiterer Grund, wieso ihr immer in Bewegung bleiben solltet.


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Warp kann zusammen mit den Laufrichtungstasten unabhängig der Blickrichtung verwendet werden. Das bedeutet: Ihr könnt beispielsweise während eines Kampfes mit nach links laufen und Warp aktivieren, um ein Stück nach links zu springen, während ihr immer noch nach vorne blickt. Auf diese Weise verwirrt ihr den Feind und zwingt ihn dazu, euch als Ziel wiederzufinden, während ihr ihn weiter im Visiert habt. Tracers Warp hilft euch auch dabei, größere Abgründe zu überwinden. So überrascht ihr den Feind eventuell von einer Seite, mit der er nicht rechnet. Entgegen Genjis Sturmschlag kann Tracers Warp allerdings nicht in vertikaler Richtung verwendet werden.

Tracers Warp-Fähigkeit übertrifft den Sprint von Soldier 76 und sogar Lucios Tempoaura (selbst mit "Aufdrehen"), was sie zum schnellsten Charakter im Spiel macht. Das ist nicht nur im Kampf oder bei der Flucht besonders hilfreich, sondern auch, um nach dem Ableben schnell wieder an die Front zurückzukehren.