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Overwatch Tracer Guide - Effektiver Einsatz von Zeitschleife und Ultimate Impulsbombe

So nutzt ihr Tracers Zeitschleife für den Rückzug und kombiniert alle Fähigkeiten, um mit der Impulsbombe ganze Gruppen auszulöschen.

Zeitschleife (E)

Neben Warp ist die Zeitschleife das wichtigste Werkzeug von Tracer. Wird sie aktiviert, springt Tracer drei Sekunden in der Zeit zurück, was sie in exakt den Zustand versetzt, den sie vor drei Sekunden hatte. Das schließt ihre Lebenspunkte, Munition und ihre Position auf der Karte ein. Davon nicht betroffen sind zusätzlich erhaltene Rüstungspunkte von Torbjörns Rüstungspaketen sowie Schildpunkte wie von Symmetras Photonenschild.

Der ganze Vorgang dauert 1,25 Sekunden und kann für die verschiedensten Zwecke eingesetzt werden. Da die Abklingzeit mit 12 Sekunden aber relativ hoch ist, solltet ihr euch den Einsatz gut überlegen. Am häufigsten verwendet ihr die Fähigkeit:
- Zur Flucht aus tödlichen Situationen. Bemerkt ihr, dass ihr einem Gegner nicht gewachsen seid oder gleich das Zeitliche segnet, aktiviert die Zeitschleife und ergreift dann entweder die Flucht oder gebt einem angeschlagenen Widersacher den Rest.
- Um verlorene Lebenspunkte wieder aufzufüllen. Tracer hat nicht viele Trefferpunkte, also ist jedes bisschen wichtig. Es macht vor allem dann Sinn, wenn ihr mit einem Schlag sehr viele Trefferpunkte eingebüßt habt.
- Um gut verteidigte Gebiete zu flankieren. Warpt euch schnell um euren Gegner herum, richtet einigen Schaden und nutzt dann Zeitschleife, um sicher wieder zum Ausgangspunkt zurückzukehren. Diese Manöver erfordern allerdings etwas Übung.
- Um Zenyattas Sphäre der Zwietracht zu entfernen. Tracer hält nicht viel Schaden aus, die Sphäre stellt also eine große Gefahr für sie dar.
- Um auf die Karte zurückzukehren, wenn ihr von einem gegnerischen Helden wie Lucio oder Pharah über den Kartenrand befördert wurdet.
- Zeitschleife ist fester Bestandteil von Tracers Ultimate-Kombo (siehe Impulsbombe).

Impulsbombe (Q)

Tracers Impulsbombe ist eine der tödlichsten und am schwersten zu entkommenden ultimativen Fähigkeiten im Spiel. Tracer kann die Bombe innerhalb von einer Sekunde etwa 7 Meter weit werfen, wobei sie an der ersten Oberfläche oder dem ersten Gegner haften bleibt, auf die sie trifft. Nach zwei Sekunden explodiert die Bombe und fügt allen Gegnern im Explosionsradius bis zu 400 Punkte Schaden zu.

Platziert ihr die Bombe am Boden, können Spieler mit Katzenreflexen aus dem Detonationsradius entkommen - zumindest in der Theorie. Wird die Impulsbombe jedoch einem Charakter angeheftet - was in der Regel auch das Ziel ist - gibt es nicht viel, was das Opfer ausrichten kann, um sie loszuwerden. Zudem können angeheftete Bomben entgegen am Boden Platzierten auch Kopftreffer auslösen. In der Regel könnt ihr also relativ sicher davon ausgehen, dass das Ziel ins Gras beißt. Einzig Tanks mit hoher Gesundheit überleben die Explosion und brauchen eine Nachbehandlung mit den Impulspistolen. Des Weiteren können einige Helden die Bombe mit gewissen Fähigkeiten aushebeln, wenn sie rechtzeitig reagieren. Dazu zählen:

- Mei mit Kryostase (schützt sie selbst vor einer an ihr haftenden Bombe)
- Roadhog hat genügend Lebenspunkte, um die Explosion zu überleben.
- Lucio kann seine Soundbarriere nutzen, um sich und sein ganzes Team zu schützen. Dafür muss er jedoch schnell wie der Blitz sein, um die Fähigkeit rechtzeitig zu aktivieren.
- Zarya kann sich selbst oder einen Verbündeten mit ihrer Partikelbarriere schützen. Angeheftete Bomben, die von der Barriere abgefangen werden, erhöhen den Schaden ihrer Partikelkanone um 50 Punkte.
- Tracer kann mit Zeitschleife eine angeheftete Bombe wieder abschütteln und bei am Boden platzierten Bomben kann sie mit Warp aus dem Explosionsradius entkommen.
- Reaper ist mit Phantom immun gegen Schaden.
- Winston hat genügend Lebenspunkte, um eine Impulsbombe zu überleben. Im Notfall kann er Dschungelwut anwerfen, die ihm 1.000 Lebenspunkte beschert. Am Boden platzierte Bomben kann er mit Sprungantrieb leicht entkommen.
- Reinhardt hat ebenfalls genügend Lebenspunkte, um eine Impulsbombe zu überleben. Zudem kann er bei schneller Reaktion und Ausrichtung die Detonation mit seinem Schild abfangen, um sich und seine Verbündeten zu schützen. Das funktioniert aber nicht bei an ihm haftenden Bomben. Ansturm rettet ihn zudem vor am Boden platzierten Bomben.
- Torbjörn kann seinen geschmolzenen Kern anwerfen, um die Explosion zu überleben, muss dafür aber schnell reagieren.
- Zenyatta kann sich selbst mit seiner Transzendenz retten. Für seine Verbündeten reicht es in der Regel aufgrund des hohen Schadens der Bombe aber nicht aus.

Auf der anderen Seite gibt es Helden, die bei einer angehefteten Impulsbombe garantiert sterben. Dazu gehören:

- Genji kann die Bombe zwar beim Werfen reflektieren, klebt sie ihm aber erst einmal am Hintern, gibt es keine Rettung.
- Pharah
- Widowmaker
- McCree
- Junkrat
- Bastion
- Hanzo
- Mercy
- Soldier 76
- Symmetra


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Damit eure Impulsbombe eine hohe Chance auf Erfolg hat, gibt es einen festen Ablauf, mit dem ihr sie platziert. Grundsätzlich wird die Impulsbombe eher selten nur für sich allein verwendet, da die Dauer bis zur Detonation sehr kurz ist und Tracer schnell Gefahr läuft, von der Explosionswelle erfasst zu werden. Stattdessen geht ihr folgendermaßen vor: Schleicht euch am besten mit großzügiger Entfernung hinter den auserwählten Feind oder in dessen Flanke, damit er euch nicht kommen sieht. Seid ihr bereit, warpt ihr euch direkt bis zu eurem Opfer, platziert die Impulsbombe (am besten an dessen Rücken) und kehrt sofort mit Zeitschleife wieder zum Ausgangsort zurückkehrt. Wollt ihr eine Gruppe hochjagen, wählt entweder den Helden, der in der Mitte steht, oder werft die Bombe einfach in die Mitte auf den Boden.

Häufig verwendet ihr diese - Achtung: Wortspiel - Bomben-Kombo an schwer verteidigten oder nützlichen Stellen wie:
- hinter dem zu eskortierenden Fahrzeug der Feinde,
- hinter Reinhardts Barrierefeld,
- um Bastion im Geschützmodus auszuschalten,
- um Torbjörns Turm zu zerstören (Stufe 3 Turm überlebt eine Bombe),
- um eine versteckte Mercy zu erledigen,
- um Winston und seine Verbündeten innerhalb seiner Barriere zu erledigen,
- wenn eine verbündete Zarya ihre Gravitonbombe einsetzt und mehre Feinde auf einem Punkt zusammensaugt.