Paper Mario: Legende vom Äonentor - Spukabtei, Atom-Buu, Geheimnisse und Treppen, Boss: ???
Wie man an den Buu-Huus in der Abtei vorbeikommt und die Schalter findet, um den Weg zum Boss zu ebnen.
Die Spukabtei in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor ist ein Ort, den ihr in Kapitel 4 erreicht. Dort findet ihr das vierte Sternjuwel.
Als Erstes nutzen wir den Speicherblock und den Herzblock daneben, falls nötig. Das Tor zur Abtei öffnet sich nicht, egal wie oft wir es versuchen. Nutzt den Rollmodus, damit Mario rechts vom Tor durch die Lücke in der Mauer gelangt. Öffnet das Tor von der Innenseite und sammelt links daneben den Sternsplitter.
In der Abtei nutzt ihr den Rollmodus, um durch eine kleine Öffnung innerhalb der Mauer zu gelangen und einen kleinen Schatzraum zu erreichen. Schnappt euch die Insignie. In der rechten Schatztruhe gibt es ein Kochbuch (für die spätere Nebenquest Legendäres Buch), in der linken den Orden Eisschlag (verwandelt Gegner in eisige Skulpturen).
Hinter dem kleinen Hocker beim Klavier finden wir noch einen Sternsplitter, danach geht es rollend zurück in die Eingangshalle.
Da die Türen nicht benutzt werden können, geht es nach rechts zu einer Statue, die einem Sternjuwel nachempfunden ist. Schiebt sie nach rechts, um einen Durchgang darunter zu entdecken.
Im Raum, in dem ihr landet, lasst ihr Aerona die farblich hervorstechende Tapete wegpusten und betretet (nach rechts laufend) einen Geheimraum mit einer kleinen Truhe. Sie enthält den Orden Sparblüte (jede Attacke, deren Ausführung BP kostet, wird um 1 günstiger).
Geht zurück und links durch die Tür in einen Flur mit einer mysteriösen Kiste. Öffnet sie und befreit die Buu-Huu-Freunde, ganze 200 an der Zahl. Nennt diese Antwort, wenn ihr gefragt werdet, um einen Ultrapilz zu gewinnen.
Die Tür zur Linken ist von innen verschlossen, also bleibt nur der Rückweg in die Haupthalle via Trampolin. Sprecht mit dem Buu-Huu in der Mitte und sagt, dass ihr ihn nicht ärgern möchtet. Der Raum füllt sich mit Geistern.
Bleibt stehen und ihr seht, wie sie Mario zu Leibe rücken (und ihn rüde aus der Abtei werfen, wenn ihr nichts weiter unternehmt). Die Lösung: Nutzt den Wirbelschlag auf die Gespenster, dann verschmelzen sie zu einem Miniboss.
Zwischenboss: Atom-Buu
Max. KP: | 40 |
Angriffskraft: | 4 |
Verteidigung: | 0 |
Der Buu-Huu-Boss ist kein schwieriger Gegner. Nutzt Sprünge, egal mit wem, und Sternenattacken wie Maxi-Beben für erhöhten Schaden.
Auch Items wie Feuerblume oder Donnerblitz tun ihren Dienst. Seine KP mögen einschüchternd wirken, doch wirklich stark ist der Atom-Buu nicht. Ihr solltet keine großen Probleme haben. Für den Sieg gibt es den Orden Elektriker.
Öffnet dann in der Eingangshalle die südliche Tür und ihr landet in einem Außengang der Abtei, wo wir auf Fledermausgegner namens Flappflapp treffen (aus der Falkenheim-Arena bekannt unter dem einfachen Kämpfernamen Flapp).
Aktiviert am Ende den roten !-Schalter und die Abtei wackelt kurzzeitig. Weiter durch die Tür daneben in einen Raum mit einer großen Treppe.
Nutzt die Stampfattacke rechts von den Stufen, um einen Sternsplitter an die Oberfläche zu schleudern. Folgt dann der Treppe hinauf und geht durch die Tür.
Springt über die Lücke in der Plattform und erledigt weitere Gespenster, wenn ihr möchtet. Der Abgrund ganz links ist zu breit für Yoshi, also nutzt Koopios Panzer, damit er den Abteischlüssel heranholt.
Geht zurück in den Raum mit der Treppe und durch die gegenüberliegende Tür an der Nordseite. Wieder ein Außengang. Aktiviert rechts den zweiten roten !-Schalter, aber zweimal hintereinander.
Bevor ihr wieder zurückgeht, könnt ihr den Papiermodus verwenden und durch das Gras in den Hintergrund laufen. Bewegt euch nach rechts, schlagt auf den hellbraunen Baum und sammelt das Goldblatt ein.
Zurück in der Abtei stellen wir fest, dass sich die Treppen bewegt haben. Geht hinauf und durch die angrenzende Tür. Durchquert den bekannten Raum (nur auf der Ebene im Hintergrund) und nutzt am Ende den Speicherblock.
Mit dem Schlüssel öffnen wir die Tür und erreichen einen Herzblock mit einer Wendeltreppe daneben. Folgt dieser nach oben und nutzt das Trampolin, um den Bosskampf in der Abtei zu beginnen.
Boss: ???
Max. KP: | 40 |
Angriffskraft: | 4 |
Verteidigung: | 0 |
Wir wissen zwar (noch) nicht, wie das Gespenst heißt, aber das ist ohnehin nicht so wichtig. Er ist kein schwieriger Gegner und ihr müsst eure Attacken nicht allzu sehr durchdenken. So gut wie alles sollte funktionieren.
Schenkt ihm ordentlich ein, bis er sich nach einigem Schaden in eine dunkle Schattenversion von Mario verwandelt. In dieser Form greift er mit euren eigenen Angriffen an, die ihr blocken solltet.
Ansonsten gibt es nicht viel zu sagen. Nutzt die stärksten Angriffe in eurem Repertoire, dann ist das flatterige Laken rasch geschlagen. Damit ist das vierte Kapitel abgeschlossen... scheinbar. Oder?
Nun, vorbei ist es noch nicht. Es folgt ein längerer Abschnitt im selben Gebiet, beginnend damit, dass wir die eben besiegte Schattenversion von Mario steuern.
Im nächsten Abschnitt müssen wir den Namen des Geistes herausfinden.
Weiter mit: Namen des Gespenstes herausfinden
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