Paper Mario: Legende vom Äonentor - Kapitel 5: Isla Corsaria, Schädelrätsel und die Bartfelsen
Die Insel ist nicht sehr groß, aber wir müssen immerhin ein Rätsel abschließen, um den nächsten Dungeon betreten zu können.
Das fünfte Kapitel in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor trägt den Titel Der Schatz des Piraten und startet, nachdem wir Kapitän Korsario und Bart-omb in Rohlingen rekrutiert haben.
Zusammen segeln wir in Richtung Sonne. Davon gibt es auf der Isla Corsaria genug, die unser nächstes Ziel ist. Eine entlegene Insel, auf der das fünfte Sternjuwel versteckt sein soll. Die Reise dauert mehrere Tage und ist gespickt mit zahlreichen Logbucheinträgen, Dialogen und einer Geisterplage. Nach unserer Ankunft infolge eines Schiffsbruchs können wir uns bewegen.
Auf der rechten Seite der Küste, wo wir starten, befördert die Stampfattacke einen Sternsplitter nach oben. Lauft nach links, bis ein blauer Maulwurf seinen Kopf aus dem Boden streckt.
Verpasst ihm einen Treffer zur richtigen Zeit, dann lässt er Whackas Kick fallen (stelle 25 KP und BP wieder her). Geht dann nach rechts in den angrenzenden Bildschirm.
Lager auf der Isla Corsaria
Unsere Verbündeten haben eine kleine Siedlung aus dem Boden gestampft. Wir finden hier alles Nötige, z.B. einen Item-Laden und ein Gasthaus zum Übernachten. Beim ersten Besuch geraten wir in einen Streit, danach in einen Kampf gegen drei Geister.
Die Kerle sind bekannt unter dem Namen Kalte Glut und haben eine ordentliche Stärke. Springt nicht auf sie drauf, das wäre nicht gut für die angreifende Person. Attacken mit Eis, Wasser oder Explosionen sollen hingegen funktionieren.
Hammerschläge bewirken einiges, ebenso Yoshis Eierschlag oder mächtige Sternenattacken. Mit Aeronas Hurrikan kann man sie wegpusten. Nach dem Sieg wird gespeichert und übernachtet.
Südlich vom Item-Laden findet ihr einen Sternsplitter im flachen Wasser. Lauft nach Osten und ihr entdeckt hinter dem großen Felsen neben dem Ostausgang noch einen Sternsplitter.
Verlasst den Screen und untersucht den Busch direkt vor euch, um einen dritten Sternsplitter zu erhalten. Im roten ?-Block gibt es den Orden Wirrschlag (Hieb verwirrt Gegner) und im gelben Block einen Hartpanzer. Weiter rechts stehen Kämpfe gegen Fuzzys auf dem Programm.
Die Insel erkunden
Im nächsten Areal begegnen wir Faul-Piranhas, die recht robust und wehrhaft sind. Hinter dem zweiten Busch entdecken wir einen Schrumpfer, daneben einen gelben ?-Block mit einer Münze.
Stellt euch dann auf diesen gelben Block und springt, um einen versteckten Münzblock zu lokalisieren, den wir in Kürze benötigen.
Weiter geht es nach rechts hinter die große Wurzel, wo wir einen Sternsplitter mitnehmen. Klettert die Vorsprünge hoch, springt nach links, schwebt mit Yoshi auf den eben entdeckten Münzblock und weiter nach links.
Erklimmt den Vorsprung und holt euch die Insignie links mit Yoshi. Weiter dem Verlauf folgend gelangen wir zu einem gelben ?-Block, der einen Donnerzorn beinhaltet.
Verlasst den Screen auf der rechten Seite und ihr trefft die anderen Schiffbrüchigen auf einer Brücke stehen, in die Enge gedrängt von Geistern.
Nachdem wir von Bart-omb gerettet wurden, geht ihr zurück in Richtung Brücke. Hinter dem Busch gibt es einen Hotelgutschein. Spaziert links neben der Brücke die kleinen Stufen runter und nutzt Yoshi, um an der Brückenunterseite zu einer Röhre zu gelangen.
Sie befördert euch auf die kleine Insel im Hintergrund. Die Palme lässt nach einem Hammerschlag zwei Kokosnüsse fallen.
Dann wieder zurück, nach links und ab über die Brücke. Kurz vor dem rechten Brückenende nutzen wir den Papiermodus und fallen runter zum Orden Eis-Power (kein Schaden beim Springen auf brennende Gegner).
Nutzt das Trampolin und nehmt die Insignie beim Weg in den rechten Screen mit. Bart-omb wurde dort an eine Palme gefesselt, bewacht von einigen Geistern, die drumherum kreisen.
Mit dem neuen Orden ist der Kampf gegen sie recht einfach zu handhaben. Fortan könnt ihr Sprünge gegen sie verwenden. Schlagt dann gegen die Palme, um den armen Bart-omb aus seiner misslichen Lage zu retten.
Flasche Psycho-Blubb finden
Der Steuermann verlangt nach einem besonderen Getränk. Wenn jemand etwas darüber weiß, dann Korsario im Lager. Macht euch auf den Rückweg.
Bei unserer Ankunft wird gespeichert, gerastet und aufgestockt. Korsario hat eine Flasche Psycho-Blubb, will sie aber erst herausrücken, nachdem wir Ersatz besorgt haben. Wir sollen etwas zum Essen finden (eine "Spezialität der Insel, die einen Gourmet zufriedenstellt").
Zum Glück haben wir bereits eine Kokosnuss erhalten (wenn nicht, geht zurück in den Screen mit der Brücke und der kleinen Insel im Hintergrund und beschafft eine). Tauscht sie ein gegen das Getränk.
Damit geht es zurück zu Bart-omb, der nach dem Genuss erst mal einschläft. Weckt ihn mit einem Hammerschlag und er schließt sich als neuer Begleiter an.
Vor der Rückkehr ins Lager schaut ihr euch auf der rechten Seite um. Neben dem Herzblock finden wir hinter dem Busch ein Rachepulver und hinter dem Felsen im flachen Wasser einen Sternsplitter.
Die Schädelfelsen
Korsario im Lager redet wieder eine Weile, bevor uns Bart-omb auf den schädelförmigen Felsen im Dschungel hinweist. Wir kennen den Ort bereits aus dem Bildschirm, in dem wir Bart-omb gerettet haben.
Der Kapitän schließt sich uns kurzzeitig an. Zusammen geht es zurück zum besagten Screen, wo wir beim flachen Wasser bis an den rechten Rand laufen. Der Schädel mit der Augenklappe bringt uns weiter. Untersucht ihn einmal.
Löst das Rätsel
Wir sehen außerdem, dass über dem Schädel ein Bombensymbol an die Felswand gemalt wurde. Sprecht Korsario an, dann teilt er Folgendes mit:
"Mit roten Augen starrte der Schädel aus Stein / So rot und glänzend wie ein Rubin / Bom Bom-bo Bom, bom. Rot wie ein Rubin. Bei Rotbart fielen wir dreimal auf den Steiß / Blaubart, ah, schlug man viermal / Bom Bom-bo Bom, bom. Und dann ein lauter Knall. Bob-ombs sind überall."
Der Liedinhalt ist des Rätsels Lösung. Sprecht ihn noch einmal an, damit er euch das rote Schädeljuwel aushändigt. Legt es in die Mulde beim Schädel.
Die beiden anderen Kopffelsen leuchten auf. Nun kommt Korsarios Lied zum Einsatz. Macht dreimal eine Stampfattacke auf dem Schädel mit den roten Augen und schlagt den anderen Schädel viermal (macht ihr etwas falsch, tauchen Gegner auf).
Dies öffnet eine kleine Tür über dem Schädel, in die ihr Bart-omb werft. Er detoniert und legt den Eingang zur Piratenhöhle frei. Der nächste Dungeon steht offen.
Weiter mit: Piratenhöhle
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