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Paper Mario: Legende vom Äonentor - Bad Glimmerich erreichen und den Glimmer-Tempel abschließen

In der Stadt der Reichen und Schönen müssen wir noch ein paar Rätsel abschließen. So gelingt das.

Der Ort Bad Glimmerich in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor ist der Zielpunkt bei der Zugfahrt des Glimmer-Liners in Kapitel 6.

Eine nach außen perfekt wirkende Stadt für die Reichen und solche ohne viele Sorgen im Leben. Bevor wir das Sternjuwel im Glimmer-Tempel suchen gehen, nehmen wir uns ein wenig Zeit, die Gegend zu erkunden.

Eine Stampfattacke rechts neben dem Speicherblock und vor den Stufen, die in Richtung Zug führen, bringt einen Sternsplitter an die Oberfläche. Betretet das linke Haus und nutzt hinter dem Tisch den Papiermodus, um eine Truhe mit dem Orden KP-Segen P zu finden.

Links vom Haus sammelt ihr hinter der Liege beim Pool einen Sternsplitter und geht nach rechts zu dem pinkfarbenen Haus. Rechts davon könnt ihr die Hecke betreten und erreicht einen Sternsplitter.

Im nächsten Teil der Stadt finden wir links neben dem Haus des Pinguins (hinter der Hecke) einen Sternsplitter.

Weiterhin gibt es hier ein Gasthaus, in dem eine Übernachtung happige 30 Münzen kostet, sowie einen Stand, der Power-Pasta verkauft. Eine Portion kostet 50 Münzen und stellt 10 KP sowie 5 BP wieder her. Ein geringer Gegenwert.

Im nächsten Areal sehen wir den Glimmer-Tempel, aber er ist verschlossen. Rechts daneben gibt es eine Insignie, erreichbar mit dem Ultrasprung. Bei der Lektüre des Aushangs neben der Tempeltür erscheint Inspektor Ping.

Er stellt sich als Hohepriester heraus und entfernt das Schloss von der Tür. Wir können hineingehen und nach dem Sternjuwel suchen.

Glimmer-Tempel

Rumpel, Brunhilda und Roberta waren schneller als wir und stehlen etwas, das nur aussieht wie das Sternjuwel. Es handelt sich um ein Imitat, wie Ping zu verstehen gibt.

Das echte Juwel ist irgendwo im Tempel versteckt. Wo genau, das verrät er nicht. Also dann, machen wir uns auf die Suche.

Nutzt den Ultrasprung auf der Sternfläche und hangelt euch an der Stange zum rechten Vorsprung. Dort springt ihr nochmal hoch zu einer weiteren Stange und es geht mehrfach so weiter, bis ihr eine Fläche für den Papierflieger erreicht.

Schwebt zur linken Seite und wiederholt die Schritte von eben, bis ihr den höchsten Punkt mit einem blauen !-Schalter erreicht. Dieser bringt eine grüne Röhre unter dem Vorhang ans Licht.

Nutzt sie, um in dem Hintergrundgemälde zu landen, und betretet die Tür rechts. Wir landen in einem Raum voller Finster-Buus. Diese starken Geister sollten nicht unterschätzt werden, immerhin bewachen sie das echte Sternjuwel.

Wer mag, kann sie alle nacheinander ausschalten und Sternenpunkte sammeln. Bevor ihr das Juwel einsackt, könnt ihr hinten einen Ultrasprung ausführen und erreicht so die höchsten Ebenen des Raums.

Der zweithöchste Vorsprung auf der linken Seite beschert uns eine Insignie, der darüber den Orden Dressman L (Mario sieht aus wie Luigi). Auf der rechten Seite gibt es nichts.

Nach dem Einsammeln des Sternjuwels endet das Kapitel und wir erlernen die neue Attacke Sternenblitz.

Weiter mit: Ultrahammer und Weg nach Großfrostheim