Die Begleiter bzw. Partner in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor helfen Mario im Kampf und beim Erkunden der Welt mit ihren Fähigkeiten.
Insgesamt sieben Charaktere (einer davon optional) schließen sich euch auf den Reisen an, von denen sechs an die Story gebunden sind und nicht verpasst werden können. Jeder Partner hat bestimmte Aktionen im Kampf und verfügt über eine spezielle Fähigkeit, die euch auf der Oberwelt weiterbringt. Manche Sternsplitter, Insignien oder Orden sind nur zu erreichen, wenn ihr diese besonderen Fähigkeiten einsetzt.
Die Partner in Paper Mario: Legende vom Äonentor
Ihr könnt stets nur einen Begleiter an eurer Seite haben. Er folgt Mario beim Erkunden auf der Oberwelt und steht gemeinsam mit ihm auf der Bühne, wenn Kämpfe auszutragen sind.
Die Partner haben einen eigenen KP-Wert und erleiden Schaden, wie es auch bei Mario der Fall ist. Bei Merlon in Ostend von Rohlingen können sie im Tausch gegen gesammelte Insignien aufgewertet werden (das zweite Mal erst nach Abschluss von Merlons Quest).
Gumbrina
Fundort: Als Studentin der Archäologie ist das ein Abenteuer nach Gumbrinas Geschmack. Wir treffen die Gumba-Dame direkt nach dem Spielstart (Prolog) am Hafen von Rohlingen, wo sie von den Crucionen bedrängt wird und sich uns sofort anschließt.
Gumbrinas KP
Startwert:
10
Rang 1:
20
Rang 2:
30
Gumbrinas Fähigkeiten
Kopfnuss:
Springt einem Gegner mit ihrem Kopf auf den Kopf.
0 BP
Scanner:
Zeigt KP, Angriffskraft, Verteidigung und weitere Merkmale des Gegners an.
0 BP
Multikopfnuss:
Trifft den Gegner mit der Kopfnuss, solange das Action-Kommando stimmt.
3 BP
Kraftkuss:
Lässt Mario pro Zug zwei Aktionen ausführen.
4 BP
Koopio
Fundort: In Blütenweiler (Kapitel 1) treffen wir auf den Koopa, der seinen Vater sucht. Dieser kam nicht wieder heim, nachdem er auszog und den Drachen in Lohgards Burg herausforderte. Da wir zufällig auf dem Weg zu dieser Burg sind, schließt er sich uns an.
Koopios KP
Startwert:
10
Rang 1:
15
Rang 2:
25
Koopios Fähigkeiten
Panzerstoß:
Schleudert den Panzer auf entfernte Ziele wie Schlüssel, Orden oder Schalter. Nötig um viele Objekte zu erreichen.
0 BP
Power-Panzer:
Trifft alle Bodengegner mit einem Panzerstoß.
3 BP
Panzerschild:
Schützt Mario durch einen extragroßen Panzer.
4 BP
Ultra-Panzer:
Trifft alle Bodengegner und umgeht ihre Verteidigung.
6 BP
Aerona
Fundort: Die einstige Schauspielerin lebt zurückgezogen im Wunderwald (Kapitel 2) und sinniert über ihren Ruhestand. Auf einmal platzen Mario und sein Partner in die Hütte und rekrutieren sie für das Abenteuer. Das war es mit dem angenehmen Leben.
Aeronas KP
Startwert:
15
Rang 1:
25
Rang 2:
35
Aeronas Fähigkeiten
Body-Slam:
Ein verheerender Sprung, der den Gegner mit voller Wucht trifft.
0 BP
Hurrikan:
Ein kräftiger Windstoß, der Gegner im Kampf fortwehen und z. B. Poster auf der Oberwelt von Wänden entfernen kann. Immer wieder nötig, um Durchgänge zu entdecken.
4 BP
Knutschkuss:
Küsst Gegner, raubt ihre KP und füllt die eigenen KP auf.
3 BP
Nebelwand:
Für eine Weile gehen feindliche Angriffe eher daneben.
4 BP
Yoshi
Fundort: In der Arena von Falkenheim (Kapitel 3) erhalten wir ein Yoshi-Ei. Nach einem der Kämpfe verschwindet es plötzlich und hüpft in der Gegend herum. An diesem Punkt schlüpft Yoshi, dem ihr einen Namen geben dürft und der sich dann der Gruppe anschließt.
Yoshis KP
Startwert:
10
Rang 1:
20
Rang 2:
30
Yoshis Fähigkeiten
Luftwaffe:
Greift Feinde von oben an und springt mehrfach auf sie.
0 BP
Saugmatz:
Saugt Gegner ein und spuckt sie gegen andere Gegner auf der Kampfbühne.
4 BP
Eierschlag:
Wirft mehrere Eier auf die Gegner und kann sie damit schrumpfen.
3 BP
Herdentrieb:
Eine Yoshi-Herde wird beschworen und greift alle Gegner an.
6 BP
Barbara
Fundort: Die Dame gehört zum Schattentrio, das wir zum ersten Mal in Düsterdorf treffen (Kapitel 4). Barbara erkennt, dass Mario als Verbündeter sinnvoller ist als ihre fiesen Schwestern. Sie schließt sich ebenfalls an.
Barbaras KP
Startwert:
15
Rang 1:
20
Rang 2:
30
Barbaras Fähigkeiten
Schattenhieb:
Schlägt den Gegner und bewirkt Feuerschaden.
0 BP
Suchmich:
Versteckt Mario im Boden. Wird benutzt, um z. B. Angriffen im Kampf auszuweichen oder Fallen auf der Oberwelt.
1 BP
Feuerzauber:
Attackiert sämtliche Gegner mit Flammen und setzt sie in Brand.
6 BP
Wirrekuss:
Wirft den Gegnern Küsse zu und verwirrt sie damit.
4 BP
Bart-omb
Fundort: Vor der Überfahrt zur Isla Corsaria (Kapitel 5) benötigen wir einen Steuermann. Bart-ombs Haus steht in Ostend von Rohlingen und kann nur betreten werden, wenn man auf das Dach gelangt und durch den Kamin rollt. Überzeugt den alten Kauz, dann unterstützt er euch mit ein paar der mächtigsten Angriffe.
Bart-ombs KP
Startwert:
20
Rang 1:
30
Rang 2:
40
Bart-ombs Fähigkeiten
Bombe:
Eine explosive Attacke gegen einen einzelnen Bodengegner.
0 BP
Zeitbombe:
Drei Bomben werden geworfen und explodieren im nächsten Zug.
3 BP
Detonator:
Gegner, die Bart-omb direkt angreifen, werden verletzt.
4 BP
Power-Bombe:
Eine explosive Attacke, die alle Gegner auf der Bühne erwischt und hohen Schaden bewirkt.
9 BP
Nagerine
Fundort: Die kleine diebische Maus treffen wir mehrfach im Spiel, aber um sie als Begleiterin zu bekommen, müssen wir die Nebenaufgabe Orden! aus der Job-Agentur erledigen. Danach ist sie Teil des Teams.
Nagerines KP
Startwert:
15
Rang 1:
20
Rang 2:
25
Nagerines Fähigkeiten
Maulschelle:
Ein Schlag, mit dem die Verteidigung des Gegners umgangen wird.
0 BP
Diebesgut:
Dem Gegner werden Orden oder Items gestohlen.
2 BP
Schwindling:
Gegner werden schwindelig und eventuell bewegungsunfähig.