Skip to main content

Paper Mario: Legende vom Äonentor - Kapitel 1: Feuertal, Blütenweiler, Graue Röhre öffnen

Im ersten Kapitel geht es durch ein Tal in eine kleine Koopa-Stadt und weiter in Richtung der Geröllburg.

Das erste Kapitel in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor trägt den Titel Lohgards Drachenburg und startet, nachdem wir den Blooper in den Katakomben von Rohlingen besiegt haben.

Nutzt anschließend die Röhre, um im Feuertal zu landen. Schlagt hinter der Röhre gegen den linken Baum und ihr findet einen Sternsplitter, während der rechte Baum einen Pilz springen lässt. Nach dem Speichern geht es weiter nach rechts.

Feuertal

Dort trefft ihr zum ersten Mal auf den Drachen in diesem Kapitel, als er sich in die Burg im Hintergrund verzieht. Bei der grauen Röhre mit den Trümmern drumherum könnt ihr noch nichts ausrichten (erst später), also weiter nach rechts.

Der in der Luft schwebende Block verschafft uns einen Pilz. Im nächsten Bildschirm lauern ein paar Gumbas, denen ihr das Fell über die Ohren ziehen könnt. Erfahrung zu sammeln schadet nie, also lasst es krachen.

Der rote Block mit dem Fragezeichen enthält den Orden Tu mir nichts. Weiter rechts entdecken wir eine grüne Röhre (sie bringt uns noch nichts) mit einem Steinblock daneben, der Münzen springen lässt.

Die seltsamen Wesen mit den Augen, die aus den Weizenfeldern gucken, können mit dem Hammer bearbeitet werden. Nur einer von ihnen reagiert darauf und lässt eine Wurzel fallen (stellt 3 KP wieder her).

Wie kommen wir hier weiter?

Im nächsten Bereich erwähnt Gumbrina noch einmal ihre Fähigkeiten, dann geht es weiter nach Osten. Bekämpft die vier Gumbas und ihr könnt die Büsche überprüfen, ob sich dahinter Münzen verbergen.

Hinter den beiden großen Büschen neben dem Wasser (schlagt mit dem Hammer darauf) kommt eine Röhre zum Vorschein, die uns in den Hintergrund befördert. Lauft nach rechts zum blauen Schalter und aktiviert ihn, damit im Vordergrund eine Brücke erscheint.

Weiter rechts im Hintergrund findet ihr noch einen Sternsplitter, bevor es zurückgeht und über besagte Brücke. Im Fragezeichenblock finden wir eine Feuerblume und in einem der Büsche das Item namens Mysterium. Verlasst den Screen dann auf der rechten Seite.

Blütenweiler

In der Koopa-Ortschaft angekommen spricht euch einer von ihnen an. Dahinter seht ihr das Gasthaus zum Übernachten und rechts hinter der Brücke einen Item-Shop mit Objekten, die es in Rohlingen nicht gab.

Deckt euch mit nützlichen Dingen ein (POW-Blöcke sind z. B. sehr wirksam gegen mehrere Feinde, also kauft welche) und verlasst den Laden, um den Speicherblock zu benutzen.

Die anderen Bewohner des Dorfes sind nicht von Belang, jedenfalls im Moment, also verlasst den Bildschirm auf der rechten Seite. So gelangt ihr in den nächsten Bereich von Blütenweiler. Da der östliche Durchgang gesperrt ist, müsst ihr das pinkfarbene Haus des Bürgermeisters betreten (und könnt vorher die Büsche im Vorgarten untersuchen, um ein Koopa-Blatt zu erhalten).

Sprecht mit dem alten Kauz, um von einer geheimen Röhre zu erfahren, die zu Lohgards Bug führen soll. Um sie zu finden, sagt er, brauchen wir den Sonnenschlüssel und den Mondschlüssel. Beide befinden sich in der Geröllburg.

Weg zur Geröllburg

Verlasst die Hütte und sprecht mit dem Koopa auf der rechten Seite, der das Holztor beim Dorfausgang bewacht. Die Torwache lässt euch passieren. Sprecht kurz mit Koopio und weiter geht es ins nächste Gebiet.

Untersucht hier den oberen Busch, um einen Sternsplitter zu entdecken. Weiter rechts steht ein fliegender Gumba auf dem Programm und ab hier begegnen uns auch Koopas als Gegner (bei ihnen funktionieren die POW-Blöcke hervorragend). Einen POW-Block findet ihr z.B. im gelben Container auf dem Weg.

Hinter dem raschelnden Busch kommen ein Koopa und ein Gumba zum Vorschein. In dem folgenden Kampf lernen wir, wie man mit dem Publikum umgeht, wenn man sieht, dass es etwas nach uns werfen möchte.

Rechts betreten wir einen Vorraum der Geröllburg. Klickt auf den Steinsockel und nutzt dann den Hammer, um die beiden Gegner namens Kahl-Kirk zu befreien. Auch bei ihnen sind die POW-Blöcke gut investiert, wobei man sie auch mit dem Power-Hauer erledigen kann (normale Angriffe bringen nichts).

Anschließend öffnet sich der Durchgang rechts und ihr könnt im nächsten Bereich fleißig Erfahrung sammeln (in einem der Büsche liegt ein POW-Block). Daneben geht es in den nächsten Vorposten der Geröllburg, in dem Stachelgegner auf den Sockeln liegen, sogenannte Dornharts.

Sprünge bringen hier nur Fußschmerzen und den Hammer sollten wir ebenfalls nicht einsetzen. Bleibt nur ein POW-Block, der kurzen Prozess mit den beiden stacheligen Gesellen macht.

Im nächsten Areal kommen weitere Gegner und aus dem Block fliegt eine Feuerblume. Schnappt euch außerdem den Hotelgutschein; er liegt hinter der kleinen Mauer und lugt dahinter hervor. Am Ende des Bereichs gibt es einen Herzblock zum Auffrischen der Energie.

Der nächste Posten beinhaltet einen Speicherblock, daneben treffen wir eine massive Steinstatue. Sie bewacht den Sonnen- und Mondschlüssel. Dafür müssen wir an ihrem Geröllburg-Quiz teilnehmen.

Weiter mit: Quiz in der Geröllburg