Paper Mario: Legende vom Äonentor - Geröllburg-Quiz mit Antworten, Sonnen- und Mondschlüssel finden
Zum Erreichen des Schlosses müssen wir Fragen beantworten und zwei besondere Schlüssel suchen.
Das Geröllburg-Quiz in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor findet kurz vor Lohgards Burg in Kapitel 1 statt.
Das Quiz ist unumgänglich, wenn ihr den Sonnenschlüssel sowie den Mondschlüssel erhalten möchtet (auch wenn es nicht nötig ist, das eigentliche Quiz zu gewinnen). Es besteht aus insgesamt sieben Fragen, von denen ihr nicht mehr als zwei falsch beantworten dürft. Drei falsche Antworten starten einen Kampf gegen vier Stahl-Kirks (gewinnt ihr diesen, kommt ihr trotzdem weiter).
Geröllburg-Quiz gewinnen
Hier die Fragen mit den entsprechenden Antworten:
Frage | Antwort |
---|---|
Welchen Schatz bergen die Mauern der Geröllburg? | Sonnenschlüssel |
Wie viel kosten ein Pilz und eine Feuerblume im Laden von Blütenweiler zusammen? | 12 Münzen |
Wie heißt der Bürgermeister von Blütenweiler? | Kooperich |
Wo ist das Sternjuwel? | Lohgards Burg |
Wie kommt man von Rohlingen ins Feuertal? | Durch eine Röhre |
Wem kann man in Blütenweiler begegnen? | Koopas |
Die wievielte Frage ist diese Frage? | Nummer sieben |
So oder so erscheint eine grüne Röhre nach unten und transportiert uns in eine Kanalisation. Der rote Block verschafft uns den Orden Multisprung (Marios Sprung trifft mit dem richtigen Action-Kommando alle Gegner in der Reihe).
Geröllburg UG
Die beiden Durchgänge nach links und rechts beinhalten jeweils mehrere Fuzzys, denen wir das Fell über die Ohren ziehen (ihre kleinen Stacheln bestrafen keine Sprünge). Sie hüten am Ende der Gänge den Mond- und Sonnenschlüssel. Keine weiteren Besonderheiten hier unten, bis auf den Kampf, der nach dem Einsammeln beider Schlüssel startet.
Zwischenboss: Gold-Fuzzy
Max. KP: | 10 |
Angriffskraft: | 1 |
Verteidigung: | 0 |
Nutzt den Power-Hauer für massiven Schaden gegenüber dem Kerl, der mit 10 KP das Dreifache seiner Kollegen aufweisen kann. Wenn er den Schwarm kleiner Fuzzys beschwört, versucht, so viele ihrer Sprünge wie möglich abzuwehren.
Während sie ihn zu schützen versuchen, kommt der Power-Hauer trotzdem durch und verletzt ihn. Außerdem lässt er sich normal anvisieren und mit Sprüngen (nicht mit Hammerschlägen) bearbeiten. POW-Blöcke oder Feuerblumen schaden ebenfalls nicht.
Ist der Kampf vorüber, verlasst ihr den feuchten Keller, erhaltet eine E-Mail von Professor Gumbarth und müsst den Rückweg nach Blütenweiler antreten. Nutzt den Spaziergang zum Erfahrungsammeln, wenn ihr mögt.
In Blütenweiler wird aufgetankt, übernachtet und gespeichert. Verlasst das Dorf Richtung Westen, damit euch Koopio anspricht. Er schließt sich der Gruppe an. Folgt der amüsanten Szene mit seiner Freundin Koopine und weiter geht es zu der alten, verfallenen Röhre westlich des Dorfes, die uns beim ersten Mal nur Rätsel aufgab.
Kurz davor passiert ihr die riesige grüne Röhre von vorhin. Springt in die kleine Röhre daneben und nutzt oben Koopios Panzerstoß, um den Schatz zu erreichen: den Orden Herzilein (Marios KP regenerieren sich langsam im Kampf).
Dank Mond- und Sonnenschlüssel können wir die seltsame Röhre im Screen weiter links öffnen. Man erkennt sofort, an welche Stelle welcher Schlüssel gehört (links Mond, rechts Sonne).
Um die Burg Lohgards betreten zu können, müssen wir nun beide blauen Schalter gleichzeitig betätigen. Stellt euch mit Koopio rechts neben den rechten Schalter. Schickt ihn mit seinem Panzerstoß weiter nach rechts, aber haltet die Taste gedrückt. Der Panzer rotiert auf der Stelle, solange die Taste gedrückt bleibt.
Lauft derweil zum linken Schalter, springt auf ihn und lasst die andere Taste los. Dies sollte beide Mechanismen betätigen und die Röhre zur Burg öffnen.
Weiter mit: Lohgards Burg
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