PES 2011s Jon Murphy
"2011 ist der Beginn unseres Aufstieges"
Genau das ist es, was wir nicht machen. Diese erste Ausgabe der Online-Meister-Liga wird keine Ligen im klassischen Sinne bieten. Das Team hat lange überlegt und versucht, herauszukristallisieren, was die Meister-Liga so toll macht. Der erste Aspekt ist die Wichtigkeit jedes einzelnen Spiels, der zweite die Möglichkeit, sein Team durch Transfers zu formen. Die Meister Liga Online ist eine Kombination aus diesen beiden Schlüsselfaktoren.
In der Praxis bedeutet das, dass ihr Quick Matches habt, mit denen ihr einfach online Gegner sucht und so viele Spiele macht, wie ihr wollt. Und dann gibt es drei bis vier Mal am Tag Konami-Turniere, die zu bestimmten Zeiten für eine bestimmte Dauer stattfinden. Für die meldet man sich an, indem man eine Eintrittsgebühr aus der virtuellen Kasse des Vereins bezahlt. Auf diese Weise muss man nie vergeblich darauf warten, dass ein Freund oder Konkurrent aus der Liga endlich online kommt.
Wir experimentieren also mit der Meister Liga Online noch und dies ist der erste Versuch damit. Wichtig ist einfach, clever auf dem Transfermarkt zu agieren. Es gibt keine Beschränkung, zum Beispiel darüber, wie viele Messis es gibt. Aber wann immer eine Mannschaft Lionel Messi kauft, erzeugt das einen Dominoeffekt auf den Marktwert des Spielers. Er wird also immer teurer. Wenn ihr einen solchen Spieler irgendwann wieder verkauft, könnt ihr die Gewinne in andere Bereiche eures Teams investieren. Die Stärke und der Wert eurer Mannschaft beeinflusst letzten Endes auch, wie hoch eure Eintrittsgelder für Turniere sind.
Das mit dem Abseits ist mir in früheren Versionen auch passiert, in jüngeren Builds ist mir das aber nicht mehr aufgefallen, insofern glaube ich, dass das Team hieran gearbeitet hat. Was den Schwenk angeht: Das Team wollte, dass dies die neue Art ist, PES zu spielen, deshalb gibt es keine Option, den Schwenk abzustellen.
Ich glaube, ihr werdet im nächsten Jahr einen weiteren großen Sprung sehen. Aber ich kann noch nicht wirklich von einem absolut massiven Sprung sprechen. Es passiert im Moment definitiv etwas hinter den Kulissen und wir haben ein zusätzliches, geheimes Team, das parallel mit dem anderen Team arbeitet und sich um brandneue Elemente von PES kümmert. Und im nächsten Jahr werdet ihr schon sehen, wie sich das im Spiel fortsetzt. Ich kann dir allerdings nicht sagen, wann es einen totalen Reboot geben wird. Aber er wird kommen.
Ja. Natürlich ist es das. Und das ist eigentlich schon alles, was ich dazu sagen kann. In bestimmten Bereichen schlagen wir sie, in anderen schlagen sie uns. Aber dieses Spiel wird nicht in diesem Jahr gewonnen oder verloren. Weißt du, ich glaube, dies ist der Anfang von unserem Aufstieg dorthin, wo wir eigentlich sein sollten. Eigentlich glaube ich nicht, dass jemals irgendwer gewinnen wird. Sie ziehen uns in einigen Bereichen rauf, wir sie in anderen, was dazu führt, dass wir auf beidne Seiten ein besseres Fußballspiel haben. Und hoffentlich haben wir am Ende die bessere Qualität und sie meinetwegen das bessere alles andere. [lacht]
PES 2011 erscheint am 30. September für PS3, Xbox 360 und PC. Die Versionen für Wii, PS2 und PSP folgen im Oktober.