EA Sports' Peter Moore
"Ich bin eine Frau."
Das ist eine tolle Frage. Wir sind immer noch große Fans von diesem Sport. Es gibt bestehende Lizenzverträge mit Sony und 2K Sports und wird würden nicht im Traum dazwischenfunken. Aber wir hatten mit Major League Baseball und der Players Association über lange Jahre beste Kontakte. Diese bestehen immer noch, aber sonst gibt es da derzeit nicht anzukündigen.
SSX ist eine fabelhafte Lizenz. Sag niemals nie, aber derzeit gibt es dazu nicht mehr als das zu sagen.
Nun, jeder redet über Tricky. Ich denke, wir müssten sehen, wie wir die SSX-Snowboard-Mechaniken zurückholen und es relevant gestalten. Es ist schon ein paar Jahre her und manche Spieler haben noch nie ein SSX gespielt. Man muss sich den jetzigen Markt und Shaun Whites Rückkehr anschauen.
Kirby´s Epic Yarn!
Kirby war scheinbar wirklich ein Stück Faden (Anm.: Englisch "Yarn"), wie es aussieht. Klassisches Nintendo. Klassisch japanischer Humor. Wie jeder Entertainment-Konzern blickst du erst mal auf deren Lizenzen und ihr geistiges Eigentum. Du möchtest nicht Dinge neu verwerten, du möchtest es neu erfinden und nur dann, wenn es dem angemessen ist, was die Plattform liefern kann. Wir selbst haben eine Menge Sachen, die man zurückbringen könnte, aber nur, wenn die Zeit dafür gekommen ist.
Nein. Wenn man sich ansieht, was RIDE gemacht hat, dann denke ich ehrlich gesagt nicht, dass die Zahlen ein derartiges Gerät rechtfertigen... Ich denke nicht, dass man verpflichtende Peripherie braucht, die so teuer ist.
Nein, die gibt es nicht. Die Zubehör-Branche ist sehr hart. Wir sind natürlich mit dem Musikgeschäft mittendrin und haben da auch ein wachsames Auge drauf. Der Kunde sagt irgendwann: "Es reicht, ich hab genug Gitarren, Skateboards und DJ-Teller". Dann muss man das Ganze schnell zu einem digitalen Geschäft zurückdrehen.
Nein, ich bin mir nicht sicher, dass ich das besser gemacht hätte. Das war Andrew Wilson: Nun, er kommt aus Australien, sieht das alles also verkehrt herum... Er setze seinen ersten Schlag in den Boden, weil er den Winkel bei seinem Schlag nicht richtig wählte und das ist dann genau das, was beim realen Golf passiert. Es reflektiert also einfach ganz gut die Genauigkeit von PS Move. Das letzte Mal, dass ich irgendwas mit Live-Code präsentierte, war bei Rock Band. Und wir wissen alle, wie das ausging.
Jeder sagt das. Ich fand es lustig. Es kümmerte mich nicht. Ja, es war lustig. Yeah.