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Pikmin 4: Dandori-Spielzimmer - Schätze in 5 Minuten finden

Hier geht es darum, viel Beute in kurzer Zeit zu machen. So schafft man das.

Das Dandori-Spielzimmer in Pikmin 4 ist eine Dandori-Herausforderung in einer Höhle auf den Sonnigen Anhöhen.

Um sie entdecken und betreten zu können, müsst ihr die Stelle auf der unteren Karte erreichen und die Eis-Pikmin ins Wasser werfen, damit es gefriert und den Weg zum Vorsprung freigibt. Ein Laubling steht dort und verzieht sich nach seinem wirren Gefasel in die Höhle. Folgt ihm und wir schauen mal, was wir dort ausrichten können.

Für den Eingang benötigen wir die Eis-Pikmin.

Regeln: Im Dandori-Spielzimmer habt ihr fünf Minuten Zeit und müsst mit den Pikmin auskommen, die euch das Spiel an der Stelle zugesteht. Das Ziel besteht darin, mindestens 90 Punkte zu sammeln. Gelingt das nicht, müsst ihr es noch einmal probieren.

Dafür wäre es ratsam, sich im Multitasking zu versuchen. Seid an mehreren Fronten aktiv. Bekämpft Gegner, während andere Pikmin Schätze transportieren. Außerdem wichtig: Bringt auch die Körper der Gegner zur Beagle, das zählt ebenfalls.

Am Ende gibt es die Auswertung. All diese Dinge kann man in dem knappen Zeitlimit finden und einsammeln.

Die Schätze in diesem Abschnitt haben keine ulkigen Bezeichnungen wie die in anderen Höhlen oder auf der Oberwelt. Sie dienen lediglich zum Erfüllen des Ziels.

Schatz: Hotdog

Dreht euch um, sobald das fünfminütige Zeitlimit läuft, und erledigt den Rüsselkäfer, bevor ihr den Hotdog abtransportiert.

Schatz: Nachtisch

Auf dem Weg zur Beagle kommt ihr daneben gleich am nächsten Schatz vorbei. Nehmt ihn in einem Rutsch mit, nachdem die Käfer an der Seite erledigt sind.

Schatz: Waffel

Direkt neben den beiden kleinen Käfern befindet sich ein Sandhaufen. Darunter kommt eine Waffel zum Vorschein. Verladet sie und weiter geht es.

Schatz: Marmeladenglas

Im Nordwesten der Karte könnt ihr einfach zum Glas mit der Erdbeermarmelade laufen und es von den Pikmin zur Beagle tragen lassen.

Folgt ihnen auf dem Weg, erledigt den großen Punktkäfer auf der Ebene daneben und zieht die Topfpflanze aus dem Weg, um eine Abkürzung zu öffnen.

Schatz: Keks

Der Keks liegt direkt neben der Topfpflanze, die ihr eben aus dem Weg gezogen habt. Schleppt ihn zur Beagle.

Schatz: Goldklumpen

Der Haufen Gold links von der Topfpflanze ist sehr lukrativ. Jedes Nugget, das zur Beagle geschleppt wird, gibt uns eine zusätzliche Einheit auf dem Konto.

Schafft ihr die 90 Punkte vor Ablauf der Zeit, gibt es 30 Rohmaterialien (ansonsten nur 10). Dem Laubling wird schwindelig von der Leistung und kann dann an der Oberfläche abtransportiert werden (siehe Nebenmission Laubling-Inspiration).

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