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Pikmin 4: Fabriklabyrinth - Schätze, Gestrandeter und wie man die Höhle abschließt

Im Fabriklabyrinth müssen wir Laufbänder überwinden und die Richtung umkehren, um alle Schätze und den Gestrandeten zu finden. So klappt es.

Das Fabriklabyrinth in Pikmin 4 ist eine Höhle. Man kann sie im Gebiet Sonnige Anhöhen finden und betreten.

Beim Betreten der Höhle werden wir von Otschin getrennt. Der Hund befindet sich hinter einem Gitter auf der anderen Seite. Haltet Y gedrückt und geht mit dem linken Stick runter auf Wechseln. Nun könnt ihr Otschin unabhängig steuern und hinter dem Laufband einen Schalter betätigen, um die Fließbandrichtung umzukehren.


Fabriklabyrinth: 100% mit allen Schätzen

  • Ebenen: 2
  • Schätze: 5
  • Gestrandete: 1
  • Wilde Pikmin: Gelb

Ebene 1

Nutzt den Sprint des Hundes, um über die Bänder zu gelangen und wieder zur Truppe zu stoßen. Nach der Wiedervereinigung geht es zurück über die Laufbänder zu vier Tontöpfen neben einem Schatz, die zerstört werden:

Schatz: Puzzleteil (Erinnerungsfragment)

Hinter den Vasen könnt ihr einige Rohmaterialien abtransportieren (die Pikmin suchen sich ihren Weg) und das Puzzleteil bergen (Name: Erinnerungsfragment oben rechts, Wert: 50). Zum Abtransport müsst ihr die Fließbandrichtung noch zweimal anpassen, sonst kommen die Pikmin nicht zur Beagle.

Geht dann mit allen Pikmin zum Fließbandschalter und pflückt daneben die gelben Pikmin, damit sie euch fortan zur Verfügung stehen.

Sie sind geschützt vor Elektrizität und fliegen höher als andersfarbige Pikmin, wodurch sie bestens geeignet sind, um Schätze in großer Höhe zu erreichen.

Geht zusammen über das Laufband und reißt die Wand auf der linken Seite ein. Dahinter könnt ihr die zweite Ebene betreten, aber vorher solltet ihr die Rohmaterialien wegschleppen und den nächsten Schatz holen.

Schatz: Skateboard (Personenrollwagen)

Die gelben Pikmin kommen gleich zum Einsatz. Sie sind die einzigen, die hoch genug fliegen, um das Skateboard (Name: Personenrollwagen, Wert: 80) auf dem Vorsprung zu erreichen. Wir benötigen fünf Stück, müssen ihnen danach aber den Weg ebnen mithilfe des Fließbandschalters.

Nachdem alles erledigt wurde, können wir hinter der kaputten Wand die nächste Ebene der Höhle betreten.


Ebene 2

Springt mit Otschin die beiden Vorsprünge hinauf, zerstört die paar Gefäße auf der rechten Seite und macht die erste Entdeckung.

Schatz: Gummiente (Entzückendes Gummiteil)

Die Gummiente (Name: Entzückendes Gummiteil, Wert: 20) kann einfach weggetragen werden. Unterhalb der schwebenden Plattform findet ihr ein paar weitere gelbe Pikmin und einen Haufen Rohmaterial.

Nachdem alles abgeliefert wurde, nutzt ihr besagte Plattform, um auf die andere Seite zu gelangen. Stellt euch dort auf den viereckigen weißen Schalter, damit einige der Eisenzäune im Boden verschwinden.

Fahrt mit der Plattform zurück und geht rechts entlang, wo ihr den Ausgang aus der Höhle entdeckt. Schiebt links davon die blaue Papiertüte nach unten und baut eine Abkürzung.

Schatz: Lupe (Wahrheitssucher)

So gelangt ihr zum nächsten Schatz, einer Lupe (Name: Wahrheitssucher, Wert: 230), und benötigt 15 Pikmin, um ihn in Bewegung setzen zu können. Dank der Papiertüte finden eure treuen Begleiter den Weg allein.

Marschiert dann zurück zum Ausgang und nutzt die gelben Pikmin, damit sie rechts davon den gelben Elektrozaun einreißen.

Kommt euch währenddessen ein Insekt entgegengeflogen, könnt ihr dieses mit den gelben Pikmin aus der Luft holen und erhaltet roten Nektar, das sogenannte Ultra-Motivier-Spray.

Schatz: Spielzeuglok (Lok der Möglichkeiten)

Hinter dem Elektrozaun gibt es den letzten Schatz in dieser Höhle. Was für ein Zufall, dass die gelben Pikmin gut im Buddeln sind. Lasst sie die Spielzeuglok (Name: Lok der Möglichkeiten, Wert: 110) ausgraben und zurücktragen.

Zerstört rechts daneben die Tontöpfe und ihr entdeckt eine schwebende Plattform mit einem weiteren Gestrandeten darauf.

Gestrandeter: Kiness

Für den Gestrandeten (siehe Hauptmission Hilfe für die Gestrandeten) benötigen wir ebenfalls die gelben Pikmin. Werft drei Stück hinauf und sie kümmern sich um die Rettung.

Von Kiness erhalten wir im Basislager die Nebenmission Ein Blumenmeer. Damit ist das Fabriklabyrinth zu 100 % abgeschlossen und wir können es durch den Ausgang verlassen.

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