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Pikmin 4: Tunnel ins Dunkel - Alle Schätze, Gestrandeter und wie man sie abschließt

Der Weg durch die dunkle Höhle mit allen Schätzen, dem Überlebenden und den Orten, die man passieren muss.

Die Tunnel ins Dunkel in Pikmin 4 sind die Bezeichnung einer Höhle im Gebiet Erblühender Park.

Die unten abgebildete Karte zeigt den Eingang, der sich hinter einigen Vasen verbirgt. Zerstört sie und verschafft euch Einlass in das Höhlensystem. Der Lagerplatz Seltsamer Teich ist direkt daneben, also bietet es sich an, von dort zu starten. Wichtig: Der Name der Höhle ist Programm und die Dunkelheit überall. Holt euch vorher bei Russ eine Stirnlampe für 30 Rohmaterialien (siehe Nebenmission Für die Wissenschaft).

Nach dem Betreten der Höhle verlasst ihr den Bereich, in dem ihr landet. Nehmt den Weg nach schräg links, genau durch den rötlichen Busch, um den Bereich im Südosten auf der Karte zu erreichen:

Schatz: Game & Watch (Bildschirmtisch)

Dort haut ihr die Feuerschnecke zusammen und zerstört die Erdlöcher, aus denen Flammen kommen. Sammelt rechts die roten Pikmin und werft ein paar Helfer zum Game-&-Watch-Handheld auf dem kleinen Vorsprung (Name: Bildschirmtisch, Wert: 150, Erfordert 10 Pikmin).

Folgt als Nächstes dem nach Süden führenden Gang um die Ecke zu einigen gelben Pikmin, die sich unter einem rötlichen Busch verkrochen haben:

Schatz: GBA-Modul (Meisterwerk-Brett)

Schaltet die Feuerfalle aus und blickt links zum Vorsprung, um den nächsten Schatz zu entdecken: ein Game-Boy-Advance-Modul (Name: Meisterwerk-Brett, Wert: 110, Erfordert 5 gelbe Pikmin).

Die gelben Pikmin fliegen hoch genug.

Weiter geht es in diesem Raum im Westen der Höhle, wo ihr einige Elektrokäfer vorfindet, die sich nach einer Abreibung nach Pikmin-Art sehnen:

Hier sind die gelben Pikmin gefragt und als einzige in der Lage, den Blitzangriffen zu widerstehen. Werft sie ihnen auf den Rücken, damit sie umkippen und verletzbar sind. Nebenbei entdeckt ihr an der Stelle einen neuen Lagerplatz.

Folgt dem Höhlengang zu eurer Linken zu einigen Feuerschnecken und macht sie platt, damit der Raum begehbar wird.

Gestrandeter: Dalmo

Schaltet auf der linken Seite die Feuerfalle aus, um 10x Rohmaterial zu finden. Nachdem es weggeschafft wurde, lauft ihr in den nördlichen Raum, aus dem ein SOS-Signal dringt:

Lasst auf der rechten Seite die Tonziegelrampe reparieren (öffnet den Weg zum Ausgang) und rennt dann mit Otschin gegen den Vorsprung, auf dem der Gestrandete liegt: Dalmo (siehe Hauptmission Hilfe für die Gestrandeten). Im Basislager erhalten wir die Nebenmission Bezaubernde Geschöpfe von ihm.

Reißt daneben die Lehmwand nieder und ihr trefft einen Gegner, der aussieht wie ein unter Strom gesetzter Keks. Hier sind die gelben Pikmin nötig, da sie seinen Blitzen widerstehen.

Ruft sie schnell zurück, wenn das Gebilde umzukippen droht, dann werden sie nicht zerquetscht und können sich auf den Angriff konzentrieren.

Wir erhalten einen neuen Lagerplatz und können die Kreatur gleich verwerten. Zerstört daneben die Vasen und lasst Otschin durch das Rohr kriechen.

Schatz: Leuchtring (Ring der Heilung)

Otschin muss den Schatz für uns bergen.

Wechselt dann zu ihm (Y halten -> Wechseln) und schleppt den leuchtenden Ring (Name: Ring der Heilung, Wert: 130, Erfordert 3 Pikmin) zur Beagle, um ihn einzuladen.

Nachdem ihr anschließend den Elektrozaun in der nordöstlichen Ecke niedergerissen habt, geht es in einen Bereich mit Leuchtpilzen und Maden, die aus dem Boden brechen.

Repariert den Kletterstab, um die Rohmaterialien oberhalb erreichen und wegschaffen zu können. Damit haben wir die Höhle fast abgeschlossen.

Es fehlt noch der letzte Schatz. Lasst Otschin danach suchen und er führt euch an diese Stelle:

Schatz: Thermometer (Stimmungssensor)

Lasst hier ein paar Pikmin graben und sie fördern ein Thermometer an die Oberfläche (Name: Stimmungssensor, Wert: 120, Erfordert 5 Pikmin). Nach dieser schweren Geburt haben wir die Tunnel ins Dunkel zu 100% abgeschlossen.

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