Pikmin 4: Stille Ufer - Alle Schätze, Gerettete, Zwiebeln und Gebiet zu 100% abschließen
Das überschwemmte Strandgebiet mit allen Schätzen, Items, Gestrandeten und allem, was man finden kann.
Die Stillen Ufer in Pikmin 4 sind das dritte Gebiet im Rahmen der Hauptgeschichte.
Es wird freigeschaltet, nachdem ihr insgesamt 4000 Einheiten Glitzerium durch das Einsammeln von Schätzen erbeutet habt (siehe Hauptmission Eine gute Energiequelle). Fortan könnt ihr Kurs setzen auf das Areal, das aus Sandstrand und kleinen Wasserflächen besteht. Alles sehr idyllisch, also schauen wir mal, was wir finden, damit niemand bei 99% verzweifelt. So schließen wir das Gebiet komplett ab.
Stille Ufer: 100% mit allen Schätzen
- Schätze: 86
- Gestrandete: 10
- Zwiebeln: 3
Die Besonderheit der Stillen Ufer: Nach einem halben Tag steigt die Temperatur so weit, dass auf den Wasserflächen Ebbe herrscht und z.B. neue Orte begehbar werden.
Nach der Ankunft findet ihr im flachen Wasser hinter euch zwei Haufen mit Rohmaterial, das von den blauen Pikmin abtransportiert wird.
Lauft dann ein kleines Stück geradeaus und reißt auf der linken Seite die Lehmwand nieder:
Im Bereich dahinter erledigt ihr den Wasserläufer, paddelt mit Otschin durch das Wasser und zerstört die Vasen auf dem Vorsprung.
Schatz: Würfel (Glückstotem)
Die zerstörten Gefäße spucken den ersten Schatz in dem Gebiet aus: zwei Würfel (Name: Glückstotem, Wert: 2x20, Erfordern 2x2 blaue Pikmin).
Schwimmt durch das flache Wasser auf der anderen Seite, erledigt den Gegner darin und ihr könnt einen Haufen Rohmaterial wegschleppen lassen.
Das braucht ihr auch gleich, und zwar zum Reparieren dieser Brücke:
Sie führt in einen kleinen abgetrennten Bereich, wo wir den mysteriösen Laubling und seinen grünen Hund wiedertreffen. Er verzieht sich in die Höhle dahinter: Dandori-Burg.
Geht dann vom Startpunkt aus nach rechts bzw. Nordosten und ihr könnt auf der rechten Seite in einer kleinen überschwemmten Höhle den nächsten Schatz sehen:
Davor müsst ihr erst das Schleimgelee mit den Eis-Pikmin gefrieren und dann zerstören, damit es nicht den Weg für den Abtransport blockieren kann.
Schatz: Melone (Wässriger Titan)
Werft die Eis-Pikmin auf das Gelee und pfeift sie zurück, wenn sie den Weg freigemacht haben. Sie können schwimmen, aber der Transport bleibt an den blauen Pikmin hängen.
Die Melone (Name: Wässriger Titan, Wert: 200, Erfordert 100 Pikmin) ist sehr schwer und mit einer riesigen Menge Pikmin zu bewegen. Alternativ könnt ihr auch Otschins Megakraft weit genug verbessern und auf die Ebbe warten (siehe Nebenmission Rettungshund-Training).
Geht rechts von der Melone den Hang nach oben und weicht den rollenden Felsen aus. An der Stelle, wo die kleine Blüte aus dem Boden ragt, kommt gleich eine Krabbe hoch und sollte erledigt werden.
Schatz: Pfeife (Pfeife des Kaisers)
Auf dem Weg nach oben kommt ihr rechts an einem Vorsprung vorbei, es ist diese Stelle auf der Karte:
Werft genug Pikmin hoch, damit sie den nächsten Schatz ausbuddeln: eine Pfeife (Name: Pfeife des Kaisers, Wert: 80, Erfordert 5 Pikmin).
Folgt weiter dem Hang nach oben, vorbei an den Felskugeln, und ihr seht auf der rechten Seite die Quelle der Felsen: eine Crustabitzenlarve.
Kümmert euch erst um die Kreatur, die sie ausspuckt, und dann um das Ei hinter dem Wasserloch, in dem es ein paar Portionen Nektar zum Aufsaugen gibt.
Lagerplatz: Sandfestung
Folgt ihr dem Weg weiter nach oben, findet ihr den Lagerplatz Sandfestung, bewacht von einem riesigen skorpionartigen Wesen, einem Gepanzerten Stehstachler.
Wartet, bis es den Mund aufreißt und in eure Richtung kommt. Weicht zur Seite aus und umkreist das Biest. Die Unterseite seines Schwanzes ist mit hellem Fell bedeckt. Werft 15 Pikmin darauf, damit sie ihn herunterziehen.
Sobald der Skorpion auf dem Boden liegt, könnt ihr die empfindliche gelbe Schwanzspitze attackieren und ihn sogar einfrieren, um länger angreifen zu können.
Schatz: Nigiri-Sushi (Grundsolide Kombination)
Verlegt sofort eure Basis an diesen Punkt und ihr könnt den vom Skorpion fallen gelassenen Schatz einsacken: ein Stück Sushi (Name: Grundsolide Kombination, Wert: 80, Erfordert 5 Pikmin).
Schatz: Goldklumpen
Nur wenige Meter östlich von der neuen Basis findet ihr einen Goldhaufen (Wert: 100). Repariert daneben erst den Kletterstab, damit die Pikmin beim Transport keinen Umweg laufen müssen:
Steht ihr auf dem Vorsprung mit dem Goldklumpen, könnt ihr rechts auf einer kleinen Sandburg schon den nächsten Schatz erkennen (für den gelbe Pikmin erforderlich sind).
Lasst euch vorsichtig um eine Stufe fallen, bis daneben ein Gegner aus dem Boden bricht:
Wem es nichts ausmacht, ein paar Pikmin zu verlieren, der kann sie von oben einfach zu ihm werfen und hoffen, dass sie schnell für Ordnung sorgen.
Einige dürften überrollt werden, aber das ist im Grunde nicht so tragisch. Nähert euch vorsichtig der Frucht und erledigt den nächsten Gegner davor, sobald er seinen Kopf aus dem Loch streckt:
Schatz: Sternfrucht (Sternimitat)
Vor dem Einsammeln solltet ihr sichergehen, dass alle Wasserlöcher und Feinde in der Nähe ausgeschaltet sind. Holt dann mindestens fünf gelbe Pikmin, falls ihr keine habt.
Die Frucht (Name: Sternimitat, Wert: 40, Erfordert 5 Pikmin) wird zur Beagle geschleppt, ebenso wie die Körper der Gegner und die Rohmaterialien auf der Ebene.
Blaue Zwiebel
Südöstlich vom Lagerplatz Sandfestung könnt ihr eine Kletterwand reparieren lassen und gelangt zu einem Wasserbecken mit einer blauen Zwiebel darin:
Werft 20 blaue Pikmin in die Mitte (vorher könnt ihr die Fische plattmachen), damit sie die Knolle ausgraben und das Wasser verschwindet.
Steht ihr mit Blick zur Kletterwand, könnt ihr dem kleinen abschüssigen Weg zur Rechten folgen und entdeckt den Eingang zur nächsten Höhle: Verwilderte Diskothek.
Geht Richtung Westen zum Wasser runter und ihr solltet links von der Melone einen Schatz hinter einer Lehmwand erkennen können.
Schatz: Walschwamm (Fischbett)
Paddelt durch das Wasser und seid vorsichtig mit dem Hummer (Einsiedlergreifer), der aus dem Erdloch an die Oberfläche bricht.
Reißt daneben die Lehmwand ein und ihr entdeckt eine Art Schwamm, die aussieht wie ein Walfisch (Name: Fischbett, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin).
Lauft ihr weiter Richtung Westen, könnt ihr die Topfpflanze nach vorn ziehen und damit den Durchgang zum Startgebiet öffnen. Sehr hilfreich.
Schatz: Golfball (Orbitaler Kommunikationssatellit)
An der Seite könnt ihr aus dem hohen Gras in der kleinen Pfütze einen Golfball angeln (Name: Orbitaler Kommunikationssatellit, Wert: 40, Erfordert 5 Pikmin):
Schatz: Pfirsich (Poetenfrucht)
Weiter geht es mit dem Pfirsich schräg gegenüber (Name: Poetenfrucht, Wert: 90, Erfordert 12 blaue Pikmin oder Ebbe), den ihr zur Beagle schleppt, nachdem die Wasserflitzer in der Nähe ausgeschaltet wurden.
Steht ihr oben bei der Sandfestung, werft nordwestlich an dieser Stelle einen Blick nach unten. Links von der Riesenmelone können wir die nächste Höhle betreten, indem wir uns von dieser Stelle fallen lassen:
Die Meeresgrundgrotte kann fortan erkundet werden. Rechts davon schiebt ihr die Papiertüte runter, um eine Abkürzung zu haben:
Schatz: Gummienten (Entzückendes Gummiteil)
Direkt neben der runtergeschobenen Tüte entdeckt ihr die nächsten Schätze in einem kleinen Gebüsch: zwei gelbe Gummienten (Name: Entzückendes Gummiteil, Wert: 2x20, Erfordert 2x3 Pikmin):
Schatz: Aubergine (Dusselbeere)
Den nächsten Schatz findet ihr an dieser Stelle auf der Karte, unweit von der Basis bei der Sandfestung (der Schatzsensor schlägt dort aus):
Lasst ein paar Pikmin an diesem Punkt buddeln, indem ihr sie auf den Boden werft. Sie bringen eine Aubergine zum Vorschein (Name: Dusselbeere, Wert: 80, Erfordert 5 Pikmin) und diese schnell zur Beagle.
Schatz: Weintrauben (Tagkugel-Schwarm)
Lauft ihr von der runtergeschobenen Tüte nach Osten, springt ins Wasser und schwimmt rechts um die Ecke, entdeckt ihr die nächste saftige Frucht:
Es handelt sich um Weintrauben (Name: Tagkugel-Schwarm, Wert: 110, Erfordert 15 Pikmin), aber vorher solltet ihr sämtliche Fische im Umkreis ausschalten (Nagler und Aqua-Termitentos), damit sie den Transport nicht unterbrechen können.
Schatz: Limette (Bitterbombe)
Links neben den Weintrauben könnt ihr direkt den nächsten Schatz für euch verbuchen: eine Limette (Name: Bitterbombe, Wert: 60, Erfordert 7 Pikmin). Schickt sie mit euren Pikmin hinterher.
Knobknolle
Bringt dann neben der Limette die Lehmwand unter Wasser zum Einsturz und ihr seht im Wasser vor euch eine Knobknolle in einer Muschel (die als Amphibienauster bezeichnet wird).
Werft genug blaue Pikmin runter ins Innere der Muschel, damit sie auf die Zwiebel einschlagen und das Schmuckstück befreien. Die Auster klappt nach einigen Sekunden zu und verputzt die Pikmin im Inneren, wodurch sie verlorengehen.
Nutzt ihr vorher eine Portion Ultra-Motivier-Spray (Standard: Pfeiltaste rechts), sind die kleinen Kerle schnell genug, dass sie die Zwiebel befreien, bevor die Muschel zubeißen kann. Die Knolle erweitert eure maximale Pikmin-Anzahl wieder um zehn.
Schatz: Banane (Scherzmond)
Gleich links von der Knobknolle findet ihr eine Banane (Name: Scherzmond, Wert: 120, Erfordert 15 Pikmin), aber ihr solltet vorher die Wasserbewohner plattmachen, damit sie den Transport nicht stören können.
Links von der Frucht entdeckt ihr den Eingang zum Testbecken unter Wasser und könnt euch der Dandori-Herausforderung stellen.
Schatz: Moai-Statue (Riesenfossil)
Links vom Deckel, der ins Testbecken führt, seht ihr eine Moai-Statue (Name: Riesenfossil, Wert: 450, Erfordert 20 Pikmin). Schwer zu verfehlen, das massive Stück.
Weiter geht es mit diesem Schatz nördlich vom Lager der Sandfestung:
Solange keine Ebbe herrscht, müsst ihr lediglich die kleinen Fische erledigen und keine Zwiebelkrabbe befürchten, die sonst ebenfalls dort herumkriecht.
Schatz: Anstecker (Rückkehrschild)
Der Ansteckpin (Name: Rückkehrschild, Wert: 40, Erfordert 2 Pikmin) liegt in einer Muschel. Werft am besten Eis-Pikmin hinein, damit sie die Auster einfrieren und sie euch nicht gefährlich werden kann.
Sie lässt den Schatz fallen und ihr könnt ihn mit den blauen Pikmin wegschleppen (oder anderen, wenn bereits Ebbe herrscht). Hinter der Auster könnt ihr rechts zweimal Eisgelee zerstören und eine Tonziegelbrücke reparieren, falls ihr aus dem Areal daneben noch Dinge holen möchtet.
Lager: Felsiges Ufer
Westlich von der eben reparierten Brücke entdeckt ihr den Lagerplatz Felsiges Ufer, müsst ihn aber erst von dem Sandhaufen befreien, in dem auch gleich der nächste Schatz in diesem Gebiet steckt.
Schatz: Plastikpieker (Lichtschwert)
Der Pieker (Name: Lichtschwert, Wert: 5, Erfordert 1 Pikmin) fällt auf den Boden und nach dem Verlegen der Basis an diesen Punkt haben wir keinen weiten Weg zum Verwerten.
Schatz: Goldklumpen
Diesen Schatz könnt ihr nur bei Ebbe holen, wenn das Wasser östlich vom Lagerplatz Felsiges Ufer verschwunden ist. Dort liegt der Haufen Gold (Wert: 100) und kann weggetragen werden.
Weiter geht es mit den beiden Schätzen in der nordöstlichen Ecke der Karte. Ihr könnt einfach durch das Wasser dorthin paddeln:
Schatz: Schneckenfossil (Molchiges Gehäuse)
Das Fossil (der obere der beiden Schätze) versteckt sich unter einem Erdhaufen, den ihr erst mit blauen Pikmin aus dem Weg schaffen müsst.
Bringt dann die steinerne Schnecke (Name: Molchiges Gehäuse, Wert: 400, Erfordert 20 Pikmin) zur Basis und nehmt euch den Schatz direkt daneben vor. Dafür müsst ihr das rechte Angelseil aus dem Wasser ziehen (mit Blick aufs Wasser).
Das linke Seil bringt eine Zwiebelkrabbe zum Vorschein, die euch ganz schön einheizen kann.
Schatz: Sojaflasche in Fischform (Geheimnisvoller Quetschfisch)
Mit dem richtigen Seil befördert ihr die Sojaflasche nach oben (Name: Geheimnisvoller Quetschfisch, Wert: 40, Erfordert 2 Pikmin) und könnt sie wegschaffen.
Schatz: Perle (Perle der Prinzessin)
Dieser Schatz befindet sich im selben Areal (dort, wo die Angelseile lagen), erscheint aber erst bei Ebbe. Es handelt sich wieder um eine Muschel mit einer Kostbarkeit darin.
Wieder könnt ihr euer Glück mit einem Ultra-Motivier-Spray oder mit Eis-Pikmin versuchen, um die schnappende Bewegung der Auster zu vermeiden und schneller zu sein als sie. Zum Vorschein kommt eine Perle (Name: Perle der Prinzessin, Wert: 150, Erfordert 3 Pikmin).
Zerstört dann neben dem Lager Felsiges Ufer die Lehmwand ein und geht nach rechts zum Wasser:
Links könnt ihr zweimal Eisgelee zerstören und dahinter zwei Haufen mit Rohmaterialien abtransportieren. Schwimmt dann durch das Wasser, erledigt die Fische und ihr könnt mittig einen Sandhaufen wegschaffen, um das Becken zu leeren.
Schatz: Schwarze Gummiente (Schmuckes Gummiteil)
Der Schatz versteckt sich in dem Eisgelee auf dem Vorsprung. Dieses müsst ihr mit den Eis-Pikmin knacken, dann steht dem Transport der Ente (Name: Schmuckes Gummiteil, Wert: 100, Erfordert 3 Pikmin) nichts mehr im Weg.
Repariert dann südwestlich vom Lager Felsiges Ufer die Tonziegelbrücke, lauft dahinter rechts entlang den Hang hoch und ihr erreicht den nächsten Schatz.
Schatz: Freiheitsstatue (Lampe des Ansporns)
Der Felsvorsprung mit der Freiheitsstatue (Name: Lampe des Ansporns, Wert: 300, Erfordert 20 Pikmin) ist so hoch, dass ihr sie mit gelben Pikmin nach unten befördern müsst. Wer sie schließlich zur Beagle schleppt, ist egal.
Schatz: Goldhaufen
Bevor ihr weitergeht, könnt ihr noch links von der reparierten Brücke diesen Haufen mit den Goldnuggets wegtragen (Wert: 100):
Springt ihr rechts von der Brücke und schwimmt durch den kleinen Wasserkanal in Richtung Norden, entdeckt ihr die Unterwasserburg und könnt sie erkunden.
Weiter geht es nördlich der Topfpflanze vom Anfang an diesem Punkt bei der 10er-Knopfprimel:
Die große Zwiebelkrabbe deutet es an. Sie hat den Schatz. Macht erst die kleine platt, umkreist die große und greift sie von hinten an, wo sie ungeschützt ist.
Schatz: Zitrone (Gelbsaurier)
Sie lässt eine saftige Zitrone fallen (Name: Gelbsaurier, Wert: 60, Erfordert 7 Pikmin):
Auf dem Vorsprung daneben gibt es Rohmaterialien, außerdem zwei Eier mit Nektar. Räumt den Berg mit Sand zur Seite, um die Eissauna aufzudecken.
Schatz: Gummiente (Entzückendes Gummiteil)
Hierfür müsst ihr die Unterwasserburg abgeschlossen haben. Der Ausgang führt euch in das nördliche Gebiet der Stillen Ufer, das ihr auf anderem Weg nicht erreichen könnt.
Gleich links neben dem Ausgang liegt eine gelbe Gummiente (Name: Entzückendes Gummiteil, Wert: 20, Erfordert 3 Pikmin). Geht dann zu der Fläche nördlich und erledigt den Punktkäfer.
Schatz: Nektarine (Polierter Beerenstein)
Auf der Fläche, wo sich der Punktkäfer herumtrieb, könnt ihr die Pikmin an einer Stelle buddeln lassen (achtet darauf, wenn der Boden anvisiert wird).
Die Aktion bringt etwas zum Vorschein, das aussieht wie eine Pflaume oder Nektarine (Name: Polierter Beerenstein, Wert: 40, Erfordert 3 Pikmin).
Geht dann hinter diesem verdorrten Baumstamm entlang in die obere nordwestliche Ecke der Karte:
Wir sehen einen Laubling, was wieder auf eine Dandori-Prüfung hinweist. Ihr könnt dahinter die Eiswege erkunden.
Schatz: Okarina (Wohngemeinschaftsbehausung)
Das Instrument (Name: Wohngemeinschaftsbehausung, Wert: 150, Erfordert 10 Pikmin) könnt ihr auf dem Rückweg einsammeln. Es liegt links auf dem kleinen Felsvorsprung, der die Karte begrenzt.
Schatz: Himbeere (Perlsaft-Depot)
Haltet euch rechts von der Okarina, um eine Spinne mit einer Himbeere (Name: Perlsaft-Depot, Wert: 20, Erfordert 1 Pikmin) zu erwischen. Prügelt sie raus und tragt die Frucht weg.
Lasst euch neben dem Fundort der Himbeere fallen, schiebt die Papiertüte runter und haut auf den Erdhaufen ein, damit ein Aufwind entsteht. Dieser schleudert euch nach oben.
Schatz: Frucht (Heldinnenträne)
Erledigt den aus dem Boden brechenden Gegner, sobald er aus seinem Loch kommt, am besten mit den lilafarbenen Pikmin, das geht am schnellsten. Hinter ihm könnt ihr dann graben:
Was auch immer das für eine Frucht ist (Name: Heldinnenträne, Wert: 90, Erfordert 12 Pikmin), sie landet kurzerhand in der Beagle.
Damit sind die Stillen Ufer komplett erkundet und zu 100% abgeschlossen.
Weiter mit: Heldenversteck
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