Pikmin 4: Unterwasserburg - Gegner und Boss besiegen (Wassergespenst), Alle Schätze, Gestrandete und 100%
In der Burg unter Wasser verfolgt uns ein scheinbar unverletzbarer Gegner. So holt ihr trotzdem alle Schätze und besiegt ihn sogar.
Die Unterwasserburg in Pikmin 4 ist eine Höhle im Gebiet Stille Ufer.
Die Karte unterhalb zeigt die Position, wo man sie finden und betreten kann. Startet beim Lagerplatz Felsiges Ufer, repariert südwestlich davon die Tonziegelbrücke und springt von der Brücke nach rechts ins Wasser. Schwimmt den kleinen Kanal entlang in Richtung Norden und in einer Sackgasse entdeckt ihr den Deckel zur Höhle:
Unterwasserburg: 100% mit allen Sammelobjekten
- Ebenen: 5
- Schätze: 17
- Gestrandete: 2
- Wilde Pikmin: Blau, Lila
Ebene 1
Auf der ersten Ebene lauft ihr rechts von der Beagle durch den grünen Gang, seid vorsichtig mit dem Feuerloch und lockt die Feuerschnecke ins Wasser, um sie nach erfolgter Abkühlung mit den blauen Pikmin erledigen zu können.
Macht daneben das feuerspuckende Rüsselschwein platt und reißt die Lehmwand nieder, um den Durchgang zur zweiten Ebene zu entdecken.
Hüpft links den Vorsprung hoch, verschließt das Feuerloch und geht zu dem großen Feuerpunktkäfer, der im Gang schläft. Stellt euch direkt vor ihn und pfeift einmal, um ihn zu wecken.
Schatz: Fruchtkeks (Verschwindekeks)
Lockt den brennenden Käfer ins Wasser, wo er abkühlt und schließlich die volle Packung kassiert. Er lässt eine Süßigkeit mit einer Frucht fallen (Name: Verschwindekeks, Wert: 50, Erfordert 3 Pikmin).
Kurz darauf sollte eine Kreatur von oben herunterfallen, deren Körper nicht in unserer Dimension existiert (ein Wassergespenst). Sie hat eine Art Walze vor sich und man kann sie nicht verletzen.
Geht ihr aus dem Weg, während sie in den Gängen herumirrt. Immerhin macht sie die Gegner für euch platt, im wahrsten Sinne. Das Wassergespenst begegnet uns auf allen Ebenen. Ihr könnt es vorerst nicht besiegen, aber hin und her locken, um die Schätze sicher transportieren zu können.
Links vom großen Feuerkäfer, den wir eben besiegt haben, reißt ihr die Lehmwand nieder, stellt euch auf den Schalter und versenkt damit die Eisenzäune im Boden.
Schatz: Vorhängeschloss (Sichere Handtasche)
Im selben Gang könnt ihr nun das Schloss einsammeln (Name: Sichere Handtasche, Wert: 150, Erfordert 7 Pikmin). Folgt euren Freunden, während sie es abtransportieren, um gleich den nächsten Schatz zu finden.
Schatz: Pinker Ring (Ring der Leidenschaft)
Durch die verschwundenen Eisenzäune lässt sich der Ring (Name: Ring der Leidenschaft, Wert: 130, Erfordert 3 Pikmin) ebenfalls zur Beagle schleppen.
Erkundet nun die linke Seite der Etage. Erledigt das Feuerschwein und lockt die Schnecken ins Wasser, um die letzten beiden Schätze bergen zu können.
Schätze: Pieker und Himbeere (Eisenschwert und Perlsaft-Depot)
Die beiden Schätze liegen genau nebeneinander. Es handelt sich um eine Himbeere (Name: Perlsaft-Depot, Wert: 20, Erfordert 1 Pikmin) sowie einen weitern säbelförmigen Piekser (Name: Eisenschwert, Wert: 5, Erfordert 1 Pikmin).
Weiter geht es auf der Ebene darunter.
Ebene 2
Reißt im Gang vor euch die Lehmwand nieder und ihr trefft auf eine Gruppe Käfer. Der große von ihnen lässt die nächsten Schätze fallen.
Schatz: Tomaten (Schwärmerei-Nugget)
Die beiden Tomaten (Name: Schwärmerei-Nugget, Wert: 2x20, Erfordert 2x2 Pikmin) werden verwertet, bevor es links bei den Pilzen vor dem Rohr weitergeht.
Zerstört sie und ihr gelangt hinter dem runden Tunnel zu einer Muschel mit einem Gestrandeten darin.
Gestrandeter: Osa
Wieder hilft das Ultra-Motivier-Spray beim Freiprügeln der Fracht, bevor die Auster zuschnappen und eure Pikmin verputzen kann. Tragt Osa zur Beagle und folgt den befördernden Pikmin zu einem Rohr.
Mit Otschin schlüpft ihr hindurch (die Kreatur kommt an diesem Punkt wieder) und gelangt zum weißen Schalter, der die Eisenzäune verschwinden lässt.
Schüttelt die Kreatur ab und schleppt den Gestrandeten schnell weg, bevor wir uns den letzten Schatz auf der Ebene sichern.
Schatz: Süßkartoffel (Schatz der Erde)
Neben der Beagle ist der Eisenzaun verschwunden. Folgt dem Weg dahinter bis zu einer Stelle im Boden, wo eure Pikmin eine Süßkartoffel (Name: Schatz der Erde, Wert: 110, Erfordert 12 Pikmin) zum Vorschein bringen.
Hinter der Lehmwand entdecken wir die Luke zur nächsten Ebene. Uns hält hier nichts mehr.
Ebene 3
Geht von der Beagle links entlang, um einen Frosch und eine Lehmwand zerstören zu können, hinter der wir den Deckel zur vierten Ebene entdecken.
Lauft weiter Richtung Norden, zerstört die Elektrofalle und den Gegner, sobald er aus dem Boden kommt. Hinter der Lehmwand sorgt der weiße Schalter für die Absenkung der Eisenzäune.
Marschiert Richtung Südosten in den mittigen Raum, holt das fliegende Wesen aus der Luft und verlegt die Basis an diesen Punkt.
Schatz: Puzzleteil (Erinnerungsfragment unten)
Das Puzzleteil (Name: Erinnerungsfragment unten, Wert: 50, Erfordert 2 Pikmin) liegt auf der Erhöhung daneben und kann einfach weggetragen werden.
Schatz: Kartoffel (Kind der Erde)
Geht daneben in den überschwemmten Raum mit dem weißen Frosch, den ihr sofort erledigt. Links daneben schleppt ihr die Kartoffel (Name: Kind der Erde, Wert: 60, Erfordert 7 Pikmin) zur Beagle.
Nachdem die Kreatur mit der Walze gelandet ist, geht ihr in den östlichen Gang und zerstört die Lehmwand, um den letzten Schatz auf dieser Ebene holen zu können.
Schatz: Avocado (Reptilien-Ei)
Die Avocado (Name: Reptilien-Ei, Wert: 70, Erfordert 10 Pikmin) ist nur vom angrenzenden Vorsprung zu erreichen, sonst fliegen die Pikmin nicht hoch genug.
Damit sind die Schätze auf der dritten Ebene allesamt verladen und wir können weiter vorrücken.
Ebene 4
Macht links den Giftkäfer platt, aber nicht durch Angriffe auf den Rücken. Attackiert das Gesicht oder nutzt Otschin für den Rammangriff (X halten), um nicht in die Giftwolke zu geraten.
Schatz: Grüne Plastikschiene (Schiene der Wendungen)
Zerstört dann alle Pilze, um den Glibber zu beseitigen, der die Schiene (Name: Schiene der Wendungen, Wert: 150, Erfordert 7 Pikmin) festhält. Danach kann sie weggeschafft werden.
Lauft in den Raum nördlich davon und lockt die Spinne mit der Bombe an, damit sie die Pilze in die Luft jagt. Falls das nicht klappt, werft selbst eine Bombe auf die Pilze (alternativ gibt es rechts einen Eingang mit normalen, nicht giftigen Fliegenpilzen).
Schatz: Vierseitiger Würfel (Zufallstotem)
Hinter den Giftpilzen sammelt ihr den Würfel (Name: Zufallstotem, Wert: 20, Erfordert 2 Pikmin) und lauft rechts entlang in einen Raum mit einem neuen Gegner (Kriechender Schreckling), der aus dem Boden kommt.
Seine Zunge hinterlässt Giftpfützen, die uns unnötig Sorgen bereiten. Umkreist ihn und nutzt Otschins Rammattacke in Verbindung mit Pikmin-Würfen.
Schatz: Apfel (Insektenbehausung)
Das Biest lässt einen Apfel fallen (Name: Insektenbehausung, Wert: 90, Erfordert 12 Pikmin). Inzwischen sollte der Störenfried mit seiner Walze wieder da sein, also tut euer Bestes, um ihn in den Gängen abzuschütteln.
Schatz: Exotische Frucht (Zuckertropfen)
Der letzte Schatz liegt im Rohr, neben dem ihr eben den Giftfrosch bekämpft habt. Es ist irgendeine exotische Frucht (Name: Zuckertropfen, Wert: 40, Erfordert 5 Pikmin).
Zerstört dann die Lehmwand links neben dem Rohr und walzt die Giftkäfer mit Otschins Ansturm platt. Daneben könnt ihr gleich den Durchgang zur letzten Ebene freilegen, indem ihr die Pilze (und damit den Glibber) weghaut.
Ebene 5
Nach dem Stärken mit dem Nektar könnt ihr einige Pikmin in die Königinblumen werfen, um die Lila Pikmin für die Benutzung freizuschalten.
Sie haben das Gewicht und die Kraft von zehn normalen Pikmin, sind aber langsamer und nur im Untergrund zu finden.
Holt euch zehn dieser Sorte und werft sie auf die Tragetasche, um sie zu plätten. Die Arena dahinter schreit förmlich nach einem Boss, und den bekommen wir auch.
Boss: Wassergespenst
Es ist unser Kumpel mit der Walze, aber diesmal haben wir ein Mittel. Werft ihm einen lilafarbenen Pikmin entgegen, damit sich sein Körper materialisiert.
Daraufhin wird er angreifbar, sowohl mit den blauen als auch den lila Pikmin. Kloppt so lange auf ihn ein, bis er sie abwirft. Pfeift sie zurück und wiederholt den Ablauf, bis er seine Walzen verliert.
Er rennt anschließend wild umher, ist aber auf dieselbe Art zu bekämpfen und schließlich einfach zu besiegen. Er droppt einen Schatz.
Schatz: Disc (Abstrakte Rundscheibe)
Der Aufmachung nach könnte es eine für den Gamecube gedachte Minidisc sein (Name: Abstrakte Rundscheibe, Wert: 80, Erfordert 5 Pikmin), aber wen juckt's?
Schatz: Lila Tube (Noble Schmiere)
Den letzten Schatz in der Höhle findet ihr ebenfalls in der Arena, wenn ihr die Pikmin an dieser Stelle graben lasst:
Sie befördern die Tube nach oben (Name: Noble Schmiere, Wert: 80, Erfordert 3 Pikmin) und wir können endlich in Richtung Ausgang schlendern.
Gestrandete: Chonfri
Vorher jedoch nehmen wir die arme Seele mit, die sich dort in Sicherheit gebracht hat: Chonfri, eine Komponistin (zählt für die Nebenmission Fernsehcrew vermisst).
Damit ist die Unterwasserburg zu 100% abgeschlossen und wir können uns auf den Weg zurück zur Oberfläche machen.
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