Pikmin 4: Höhle der Doppelgänger - Alle Schätze, Ebenen, Gestrandeten und 100% abschließen
Gegner, die nur scheinbar Schätze tragen und den Schatzsensor verwirren. Das und mehr wartet in der Höhle neben dem TV-Gerät.
Die Höhle der Doppelgänger in Pikmin 4 befindet sich im Heldenversteck.
Seht auf die Karte unterhalb, auf der die genaue Position verzeichnet ist. Zum Erreichen und Öffnen der Höhle müsst ihr an der Seite vom Fernsehschrank die Kletterwand reparieren und dann nach oben klettern. Links neben dem TV befindet sich der Eingang zur Höhle, betretbar wie immer über einen Deckel.
Höhle der Doppelgänger: 100% mit allen Sammelobjekten
- Ebenen: 4
- Schätze: 16
- Gestrandete: 1
- Wilde Pikmin: Eis, Weiß
Ebene 1
Geht links entlang und haut das kleine Schatzamanderlein weg, das euch im Weg ist (mit dem Goldbrocken auf dem Rücken, der jedoch kein Schatz ist). Werft dann Pikmin auf den von einem Felsen versperrten Eingang, damit sie sich durchgraben.
Betretet den Tunnelbau und ihr kommt auf der linken Seite wieder heraus. Folgt dem Weg zum Ei, aus dem ein weiterer Gegner kommt. Zerstört das Loch mit den Luftblasen und ihr seht den ersten Schatz.
Bevor ihr diesen einsammelt, solltet ihr den angrenzenden Raum mit den Wasserläufern säubern, das Luftblasenloch schließen, und den blauen Eiszaun niederreißen.
Schatz: Saftpresse (Gnadenloser Extraktor)
Ist der Weg zur Beagle frei, holen wir die Saftpresse (Name: Gnadenloser Extraktor, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin). Nach dem Transport drängt sich bereits der nächste Schatz auf.
Schatz: Pampelmuse (Goldener Globus)
Mitten im Wasser findet ihr die saftige Zitrusfrucht (Name: Goldener Globus, Wert: 90, Erfordert 12 Pikmin), die nicht liegen gelassen wird.
Schatz: Zitrone (Gelbsaurier)
Betretet den Nebenraum und erledigt den darin schwimmenden Fisch. Auf dem Vorsprung entdeckt ihr den letzten Schatz auf dieser Ebene: eine Zitrone (Name: Gelbsaurier, Wert: 60, Erfordert 7 Pikmin).
Nachdem diese verladen wurde, könnt ihr zur zweiten Ebene aufbrechen.
Ebene 2
Hinter euch gibt es ein Ei mit Nektar. Lasst den roten Schalter vorerst in Ruhe und lauft durch das offene Tor in den linken Bereich.
Erledigt den Gegner mit dem goldenen Stein auf dem Rücken und ihr findet eine weiße Königinblume, falls ihr weiße Pikmin benötigt.
Rechts von der Blume geht es durch den Tunnel in den oberen Bereich der Karte. Lauft den Gang runter und ihr findet ein Schmuckstück.
Schatz: Kopf einer Steckpuppe (Enkelin-Kopf)
Direkt im Gang holt ihr das Oberteil der Steckpuppe (Name: Enkelin-Kopf, Wert: 50, Erfordert 3 Pikmin), allerdings müsst ihr entweder die Tore mit dem blauen Schalter öffnen oder blaue Pikmin benutzen, da sie ohne weitere Zwischenschritte durch den linken Raum abkürzen können.
Betretet den Raum dann selbst, zerstört den Wassersprinkler und ihr findet auf der linken Seite einen Schatz.
Schatz: Goldklumpen
Dieser Haufen Gold ist wirklich nicht ohne (Wert: 250). Lasst die 50 Nuggets wegtragen, merkt euch die Position des Ausgangs daneben und folgt den Pikmin zur Beagle.
Im Raum rechts neben der Beagle erledigt ihr den Giftkäfer mit einem Rempler von Otschin und den anderen, wie ihr möchtet.
Im Rohr findet ihr ein paar Eis-Pikmin zum Pflücken und rechts in der Ecke lokalisieren wir den nächsten Schatz.
Schatz: Unterteil der Steckpuppe (Mitbringselvase)
Holt das Puppenunterteil (Name: Mitbringselvase, Wert: 50, Erfordert 3 Pikmin), aber Vorsicht mit den kleinen Gegnern, die daraufhin angreifen.
Geht zurück zur Beagle und noch einmal in den Gang nördlich davon mit dem Rohr. Springt rechts den Vorsprung vor dem roten Tor hoch und steigt von Otschin ab.
Wechselt dann zu ihm (Y halten -> Wechseln), stellt euch auf den roten Schalter, wechselt zurück und ihr könnt den Schatz aus dem Gang holen.
Schatz: NES-Controller (Lebenssteuerung)
Erst ist der Giftkäfer an der Reihe, danach der in den Spinnweben hängende Controller (Name: Lebenssteuerung, Wert: 150, Erfordert 10 Pikmin).
Verfolgt dann den Weg, den die schleppenden Pikmin einschlagen, und öffnet ihnen mit Otschin die entsprechenden Tore, falls sie irgendwo hängen bleiben.
Ebene 3
Geht in den Bereich auf der linken Seite, wo ihr zwei blaue Spinnen bei einem Wasserbecken erledigt und ein paar Rohmaterialien findet. Lasst euch dann von dem Ventilator auf die hin und her fahrende gelbe Plattform schießen.
Springt auf die mittige Plattform, wenn ihr nah genug seid, und wieder auf die Schwebeplattform. So erreicht ihr den ersten Schatz.
Schatz: Weintrauben (Nachtkugel-Schwarm)
Von der schwebenden Plattform aus könnt ihr die Pikmin auf die Trauben werfen (Name: Nachtkugel-Schwarm, Wert: 120, Erfordert 15 Pikmin). Nutzt blaue Pikmin zum Schleppen, da sie die Frucht als einzige ohne weitere Schritte zur Beagle schaffen.
Neben der (von Glibber bedeckten) weißen Königinblume sprintet ihr mit Otschin über die Laufbänder (gegen die Laufrichtung). Während der Fahrt könnt ihr einen Pikmin auf den weißen Schalter links werfen, um den Eisenzaun verschwinden zu lassen.
Schatz: Mandarine (Zitrusklumpen)
Durch das Absenken der Zäune können wir die Mandarine transportieren (Name: Zitrusklumpen, Wert: 60, Erfordert 7 Pikmin). Vorher solltet ihr die Giftschnecke mit weißen Pikmin erledigen und die Crustabitzenlarve in der Mitte, um einen neuen Punkt für die Basis festlegen zu können:
Schatz: Goldklumpen
In der südöstlichen Ecke des Areals findet ihr einen Haufen Goldnuggets (Wert: 150), bewacht von einer fliegenden Larve (Geflügelter Grabwicht), der ebenfalls in der Beagle landet.
Weiter geht es bei der Fläche mit dem Glibber daneben. Erledigt den fliegenden Grabwicht und dann die Giftpilze mit den weißen Pikmin, womit der Glibber verschwindet.
Rechts in der Ecke findet ihr eine weiße Königinblume hinter einigen Vasen. Links davon repariert ihr die Kletterwand und könnt oben die nächste Frucht holen.
Schatz: Orange (Höckerfrucht)
Die Orange liegt auf einer Plattform, ist problemlos erreichbar (Name: Höckerfrucht, Wert: 90, Erfordert 12 Pikmin) und kann zur Basis transportiert werden.
Werft dann einen Pikmin auf den roten Schalter und kehrt die Fließbandrichtung um. Der Ventilator gegenüber - im Norden der Karte - ist unser nächstes Ziel.
Zerstört die Giftpilze neben der Beagle, geht wieder in den bekannten Bereich und ihr könnt einfach hinlaufen.
Schatz: Puzzleteil (Erinnerungsfragment oberer Rand)
Neben dem Durchgang zur letzten Ebene entdecken wir das Puzzleteil (Name: Erinnerungsfragment oberer Rand, Wert: 50, Erfordert 2 Pikmin). Lasst es aufsammeln, springt in den Ventilator und drückt noch einmal den blauen Schalter.
So sollten eure Pikmin den Weg zur Beagle finden und den letzten Schatz der dritten Ebene korrekt verladen können.
Ebene 4
In der runden Arena entdecken wir einen neuen Gegnertyp: Schatzamander. Zunächst müssen wir dafür sorgen, dass er seine Goldbrocken auf dem Rücken verliert. Dafür könnt ihr ihn mit Otschin rammen oder Pikmin auf ihn schleudern.
Die Klumpen lasst ihr dann von den Pikmin zerstören, was jedoch eine Weile dauert. Ihr benötigt mehrere Versuche. Seid außerdem wachsam mit seiner Zunge, damit verschlingt er gern mal eine Gruppe.
Unter den Goldklumpen kommen rote Stellen zum Vorschein. Dort ist er verletzbar. Mit Eis-Pikmin könnt ihr ihn sogar einfrieren. Wiederholt den Ablauf so lange, bis er hinüber ist.
Schatz: Rote Schiene (Hopplaschiene)
Der Kerl lässt eine Plastikschiene fallen (Name: Hopplaschiene, Wert: 150, Erfordert 7 Pikmin) und wir verwerten sie in der Beagle.
Schatz: Goldklumpen
Zerstört die Vasen unten links und ihr findet ein paar Klumpen Gold (Wert: 50) darin, deren Verlockung zu groß ist.
Schatz: 20-seitiger Würfel (Überraschungstotem)
Aus den Vasen oben links purzelt ein W20-Würfel (Name: Überraschungstotem, Wert: 40, Erfordert 2 Pikmin) und damit der vorletzte Schatz in dieser Höhle.
Schatz: Vierseitiger Würfel (Zufallstotem)
Bleibt noch eine Ansammlung von Vasen übrig. Lasst Otschin seine Rammattacke vollführen und geleitet den vierseitigen Würfel (Name: Zufallstotem, Wert: 20, Erfordert 2 Pikmin) zur Beagle.
Gestrandeter: Laubling
Neben dem Ausgang hauen wir noch einmal ein paar Gefäße kaputt und finden darin einen Laubling, den wir aber nicht liegen lassen (siehe Nebenmission Laubling-Inspiration).
Damit ist die Höhle der Doppelgänger zu 100% abgeschlossen und wir können den Ausgang benutzen.
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