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PlayStation Vita - Vorschau: Das sind Sonys Highlights

Uncharted, Resistance, LittleBigPlanet - und die Geheimtipps

Gravity Rush

Erscheint: Launchtitel, 22. Februar 2012

Zum Glück gibt es neben einigen Updates, Fortsetzungen und Ablegern auch einige wirklich originelle Titel im Start-Line-Up der Vita. Gravity Rush (oder "Gravity Daze", wie es in Japan heißt) vom Silent-Hill-Erfinder Keiichiro Toyama ist sicherlich auch plattformübergreifend einer der frischesten Debütanten der letzten Zeit. Als Mädchen, das sich ohne Erinnerung in einer fantasivoll gothisch angehauchten Stadt mit Leuchtreklamen und Zeppelinen wiederfindet, habt ihr hier die Macht, der Schwerkraft zu trotzen. Und das geht so: Drückt ihr die R-Taste, löst euch ihr euch von jeglicher Oberfläche. Durch erneuten Druck auf R schießt ihr in die anvisierte Richtung, während ihr mit den Bewegungssensoren euren Sturz steuert, um dann an Decken oder Wänden weiterzulaufen.

Natürlich kommen im weiteren Verlauf auch kämpferische Elemente hinzu, wenn ihr schwarze Monstren mit Prügelkombos und Schwerkraft-Moves heimleuchtet, doch der geradezu magische Effekt, sich dem Gesetz der Gravitation zu entziehen, bleibt jederzeit bestehen. Ein schönes Design, wirklich gute Musik und das Gefühl, hier etwas zu spielen, das man so noch nicht erlebt hat, heben diesen Titel selbst von den viel versprechendsten Konkurrenten noch angenehm ab. Eine schöne Überraschung.

Gravity Rush - Trailer

Escape Plan

Erscheint: Launch-Titel, 22. Februar 2012

Escape Plan ist der Titel, der am ehesten den Indie-Zeitgeist origineller, konzeptgetriebener Spiele entspricht. In detaillierter und wunderbar plastischer und doch schwarz-weißer 2,5D-Grafik steuert ihr zwei Unglücksraben namens Lil und Laarg aus einer Recycling-Anlage in die Freiheit. Das ist zumindest der Plan. Gesteuert wird komplett über das intuitive Touch-Interface: Wischt ihr über eure Spielfigur, läuft diese in die gewünschte Richtung los, ein Antippen stoppt sie wieder. Doch auch eine der zahllosen Todesfallen erzielt diesen Effekt. Gewaltige Propeller, Fallgruben oder elektrische Felder müsst ihr durch geschicktes Manipulieren der Umgebung so umgehen, dass die in Latex gehüllten Dick und Doof nicht als schwarzer Matsch in den Schaukasten-artigen Leveln verteilt werden.

Dabei fällt vor allem auf, wie interaktiv die schönen Umgebungen sind. Sehr viel lässt sich durch Berühren eine Reaktion entlocken, während ihr Hindernisse etwa mittels Touchpad und Trackpad nach hinten beziehungsweise in den Vordergrund des Bildschirmbereiches schiebt. Packt ihr Lil mit Daumen und Zeigefinger auf beiden Seiten des Handhelds gleichzeitig, quetscht ihr ihn so, dass er in einem schnellen Sprint in Blickrichtung herausflutscht. Unterschiedliche Talente der beiden halten die geschicklichkeitsbetonte Knobelei frisch. So kann der Dicke Laarg etwa durch brüchige Bodenbereiche durchbrechen, während Lil seinen Latex-Anzug aufblasen kann, um in höhere Sphären vorzustoßen. Cleveres Spieldesign gepaart mit schöner, stilisierter und anfassbarer Optik machen Escape Plan trotz des generischen Namens zum Geheimtipp, wenn die PS Vita am 22. Februar erscheint.

"Escape Plan ist der Titel, der am ehesten den Indie-Zeitgeist origineller, konzeptgetriebener Spiele entspricht."

Fazit: Das ist natürlich noch lange nicht alles. Das neue Everybody's Golf punktet mit klugem Touch-Einsatz und das überarbeitete ModNation Racers scheint sich gut für unterwegs zu eignen, während das sehr simple aber lustige Reality Fighters eine nette Spielerei mit hohem Schauwert ist. Mit Zipper Interactives generischem aber spielerisch zumindest interessantem Third-Person-Shooter Unit 13 und dem innovativen Klang-/Spielerlebnis Sound Shapes bedient der Hersteller Fans militärischer Action zudem ebenso wie Freunde experimentellerer Werke.

Und das ist eigentlich schon das Fazit, das man zu Sonys Engagement ziehen kann: Der Spiele-Riese will zum Start seines neuen Handhelds nichts, aber auch gar nichts dem Zufall überlassen und feuert im Zeitraum der Veröffentlichung eine volle Breitseite ab. Hier dürfte sich jedermann gut bedient fühlen. Natürlich wirft dieser "Shotgun"-Ansatz schon beinahe zwangsläufig nicht durchweg Titel mit Ausnahmecharakter ab, die Anfang 2012 zur Premiere des High-End-Geräts Spielegeschichte schreiben werden. Bisher deutet aber alles auf ein unglaublich routiniertes Portfolio unterhaltsamer Spiele hin, denen man im Fall von Escape Plan, Gravity Rush und WipEout 2048 sogar schon jetzt ein exzellentes Potenzial bescheinigen kann.

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