Pokémon Let's Go: Seeschauminseln – Schieberätsel lösen und Arktos fangen
So löst ihr die zahlreichen Schieberätsel, findet alle Geheimnisse und schnappt euch den legendären Eisvogel.
Die Seeschauminseln sind eine einzige große, zusammenhängende Herausforderung. Zunächst einmal müsst ihr diesen mehrstöckigen Dungeon erst einmal erreichen, anschließend die durchaus knackigen Rätsel lösen - und zu guter Letzt auch noch das legendäre Arktos fangen. Klingt happig? Ist es auch. Aber dafür gibt es ja diese Lösung.
Nachdem ihr Fuchsania City ausreichend erkundet habt, surft ihr mit der dort erhaltenen geheimen Technik Wellenspurt bzw. Surfer über Route 19 und erreicht dadurch schnell Route 20. Die Seeschauminseln liegen mehr oder minder genau in der Mitte dieses Seeweges und teilen ihn in einen westlichen sowie einen östlichen Teil auf. Erst wenn ihr die auf dieser Seite besprochene Rätselkammer erfolgreich absolviert, gelangt ihr auf die Westseite und könnt euch von dort aus auf den Weg zur Zinnoberinsel machen, der letzten großen Stadt in Pokémon Let's Go.
Reden wir nicht lange um den heißen Brei herum: Die Seeschauminseln stellen den komplexesten und insgesamt anspruchsvollsten Dungeons des gesamten Spiels dar. Lasst euch davon aber nicht einschüchtern, immerhin gibt es hier viele außerordentlich interessante Geheimnisse zu entdecken und seltene Pokémon zu fangen. Welche das sind, erfahrt ihr in den Tabellen der jeweiligen Stockwerke weiter unten.
Im ersten Abschnitt dieser Lösungsseite erhaltet ihr eine kurze und prägnante Schritt-für-Schritt-Anleitung durch den Dungeon. Folgt dieser, um dieses Gebiet schnellstmöglich hinter euch zu bringen. In den darauffolgenden Absätzen erklären wir detailliert die verschiedenen Besonderheiten und Stolperfallen der einzelnen Stockwerke. Wie immer erhaltet ihr Übersichten der wilden Pokémon, aufzulesenden Items und zu bekämpfenden Trainer.Hier aber noch ein paar Infos, bevor es losgeht. Zunächst: Links am Eingang der Seeschauminseln steht eine freundliche Frau, die eure Pokémon jederzeit kostenlos heilt. Dadurch erspart ihr euch einen Flug in eine Stadt mit Pokémon-Center. Um die Dame jederzeit schnellstmöglich erreichen zu können (auch dann noch, wenn ihr bereits tief in die Gewölbe dieses eisigen Areals vorgedrungen seid), kann es nicht schaden, ein paar Fluchtseile im Rucksack zu verstauen.
Beachtet zudem, dass die nachfolgende Schritt-für-Schritt-Anleitung zwar die schnellste, aber nicht die vollständige Lösung darstellt. Folgt ihr den Punkten, verpasst ihr unweigerlich einige Items und überspringt die Ebene B4F sogar vollständig - was bedeutet, dass ihr keine Chance erhaltet Arktos zu fangen! Wie ihr dieses Kunststück trotzdem fertigbringt, lest ihr weiter unten auf dieser Seite im B4F- und Arktos-Abschnitt.
Die Lösungen der Rätsel und der schnellste Weg durch die Seeschauminseln
- Betretet 1F und verschiebt den ersten Stein zu eurer Rechten ins nahegelegene Loch.
- Springt ebenjenes Loch nach unten zur Ebene B1F und schiebt den Fels hier direkt ins nächste nahegelegene Loch.
- Hüpft nun auch durch diese Öffnung, die euch tiefer nach B2F führt, und drückt den Fels ein letztes Mal durch die Öffnung neben euch. Aber Achtung: Springt dieses Mal nicht hinterher.
- Stattdessen geht ihr, nachdem der Stein hinabgeplumpst ist, zur Leiter auf der linken Seite (die wir als B2F-A bezeichnen) und gelangt dadurch zurück nach oben zu B1F.
- Von B1F aus nehmt ihr die nahegelegene Leiter (B1F-A) zurück nach oben zum Eingang 1F.
- Hier in 1F geht ihr diesmal nach oben rechts und wuchten den dortigen Felsblock durch die nahegelegene Öffnung. Danach krabbelt ihr dem Block über die Leiter 1F-B nach unten zur Ebene B1F hinterher.
- In B1F verschiebt ihr den selben Brocken nun durch das Loch ganz in der Nähe. Hüpft danach hinterher nach unten zu B2F.
- Hier wiederholt ihr das Spiel: Drückt den Stein durch einen weiteren Durchbruch im Boden und springt abermals hinterher, sodass ihr B3F erreicht - auch wenn eure Landung mitten im Wasser erfolgt.
- Habt ihr das erfolgreich getan, sollten sich nun zwei Felsen im Wasser über euch befinden - jene zwei natürlich, die ihr von 1F bis hierher verschoben habt. Damit habt ihr das hindurchfließende Wasser gestoppt, das euch normalerweise hinfortspülen würde, wodurch ihr hier jetzt problemlos und gewohnt surfen könnt.
- Das tut ihr nun auch - und zwar zur rechten Seite, wo ihr wieder festen Boden unter den Füßen erlangt. Dort kraxelt ihr über die Leiter in der unten rechten Ecke (B3F-D) eine Ebene nach oben, sodass ihr wieder B2F erreicht.
- Nehmt hier die Leiter B2F-D nach oben zu B1F.
- Nehmt hier die Leiter B1F-G nach oben zu 1F.
- Zurück im Startgebiet müsst ihr jetzt nur noch zur unteren rechten Ecke watscheln, wo ihr in der unteren Wand den Ausgang findet. Oh, süße Freiheit!
1F: Eingang der Seeschauminseln
Die von uns als 1F bezeichnete Startebene ist nur das erste der insgesamt fünf nach unten führenden Stockwerke der Seeschauminseln. Ihr findet ihr praktischerweise einen freundlichen Kerl auf der rechten Seite, der euch bei Bedarf gern mit einigen Pokébällen ausstattet.
Bedenkt, dass euer Ziel darin besteht, die verschiebbaren Steine in die nahegelegenen Löcher im Boden zu wuchten - nur so könnt ihr den Dungeon mittelfristig durchqueren. Beim ersten Block direkt am Eingang ist das problemlos und sofort möglich. Um jedoch auch den zweiten Fels nach unten zu schieben, müsst ihr dem ersten nach unten folgen und euch dort wieder nach oben durchkämpfen.
1F-Leitern
Bild | Leiter | Hoch oder runter | Fundort | Zielort |
---|---|---|---|---|
1F-A | Runter | Oben links, beim Trainer-Coach, über der Rampe vom östlichen Route-20-Eingang | B1F-A | |
1F-B | Runter | Obere rechte Leiter nach unten | B1F-B | |
1F-C | Runter | Unten rechts beim abgegrenzten Bereich, am Westausgang von Route 20 | B1F-D |
Fangbare Pokémon
Pokémon | Auftreten in/durch |
---|---|
Zubat | Höhle |
Golbat | Höhle |
Rossana | Höhle |
Jurob | Höhle |
Jugong | Höhle |
Flegmon | Höhle |
Lahmus | Höhle |
Schiggy | Fangserie |
Verfügbare Items
Item | Fundort |
---|---|
Eisheiler | Direkt voraus auf einem Vorsprung |
5 Sonderbonbons | Trainer-Coach Yas |
Herzschuppe | Versteckt am stacheligen Fels unten rechts |
Fluchtseil | Oberhalb des Vorsprungs und dann rechts |
Trainer und Kämpfe
Trainer | Pokémon | Level |
---|---|---|
Trainer-Coach Yas | Blitza Flamara Aquana |
46 47 46 |
Stockwerk B1F
Die wilden Pokémon auf dieser Ebene sind die gleichen wie am Startgebiet, auch kampfeswillige Trainer sucht ihr hier vergeblich. Dafür warten eine Handvoll hochwertiger Items darauf, von euch geborgen zu werden.
B1F-Leitern
Bild | Leiter | Hoch oder runter | Fundort | Zielort |
---|---|---|---|---|
B1F-A | Hoch | Obere linke Leiter nach oben | 1F-A | |
B1F-B | Hoch | Oben rechts beim abgegrenzten Bereich | 1F-B | |
B1F-C | Runter | Obere linke Leiter nach unten | B2F-A | |
B1F-D | Runter | Unten rechts beim abgegrenzten Gebiet | B2F-B | |
B1F-E | Runter | Zentrale große Plattform | B2F-D | |
B1F-F | Runter | Abgegrenzter Bereich unterhalb der zentralen großen Plattform nur via B2F erreichbar | B2F-F | |
B1F-G | Hoch | Untere rechte Ecke, nur über den Ausgang oder B2F erreichbar | 1F-C |
Verfügbare Items
Item | Fundort |
---|---|
Top-Trank | Betretet B1F über die erste Leiter des Eingangsbereichs - der Top-Trank ist hinter der Plattform, zu der ihr so gelangt |
Superschutz | Während ihr euch von der linken Leiter nach rechts vorarbeitet |
Top-Beleber | Versteckt im Fels beim unteren rechten Gebiet mit dem verschiebbaren Felsbock und dem Loch im Boden |
5 Superbälle | Beim Gebiet auf der rechten Seite mit der Leiter, die euch nach unten führt |
Stockwerk B2F
Abermals findet ihr hier identische wilde Pokémon wie auf den zwei vorangegangenen Ebenen, und auch Trainer tummeln sich auf diesem Stockwerk nicht herum - einige lohnenswerte Gegenstände hingegen schon.
B2F-Leitern
Bild | Leiter | Hoch oder runter | Fundort | Zielort |
---|---|---|---|---|
B2F-A | Hoch | Abgegrenzter Bereich oben links mit dem verschiebbaren Felsblock und dem Loch im Boden | B1F-C | |
B2F-B | Hoch | Untere rechte, quadratartige Plattform | B1F-D | |
B2F-C | Runter | Untere rechte, quadratartige Plattform | B3F-D | |
B2F-D | Hoch | Zentrale Leiter auf der Hauptebene | B1F-E | |
B2F-E | Runter | Links unterhalb der Hauptplattform | B3F-C | |
B2F-F | Hoch | Rechts unterhalb der Hauptplattform | B1F-F | |
B2F-G | Runter | Obe rechts beim erhobenen, abgegrenzten Gebiet, das nur via B3F erreichbar ist | B3F-B |
Verfügbare Items
Item | Fundort |
---|---|
Herzschuppe | Versteckt bei den Felsen linker Hand der linken Leiter nach unten von B1F |
Super-Lockparfürm | Bereich unten rechts, der nur von unterhalb erreichbar ist |
Stockwerk B3F
Abermals keine Trainer, dafür immerhin ein paar neue wilde Taschenmonster sowie die Möglichkeit, ein wenig umherzusurfen und nette Items in den Rucksack zu stopfen.
B3F-Leitern
Bild | Leiter | Hoch oder runter | Fundort | Zielort |
---|---|---|---|---|
B3F-A | Runter | Oben links im kleinen unteren Viereck, links des Flusses | B4F | |
B3F-B | Hoch | Oben rechts bei der kleinen rechteckigen Plattform, die nur via B4F erreichbar ist | B2F-G | |
B3F-C | Hoch | Unten links über dem Schieberätsel | B2F-E | |
B3F-D | Hoch | Untere rechte Ecke rechts des Flusses | B2F-C | |
B3F-E | Runter | Obere rechte kleine rechteckige Plattform, die nur via B4F erreichbar ist | B4F-A |
Fangbare Pokémon
Pokémon | Auftreten in/durch |
---|---|
Zubat | Höhle |
Golbat | Höhle |
Rossana | Höhle |
Jurob | Höhle |
Jugong | Höhle |
Flegmon | Höhle |
Lahmus | Höhle |
Schiggy | Fangserie |
Tentacha | Im Wasser |
Tentoxa | Im Wasser |
Karpador | Im Wasser |
Muschas | Im Wasser |
Austos | Im Wasser |
Verfügbare Items
Item | Fundort |
---|---|
TM55 Eisstrahl | Die Leiter von B2F hinab, liegt TM55 im unteren Bereich direkt vor euch |
Superschutz | Im kleinen Bereich ganz rechts zwischen den zwei Leitern, zu dem ihr gelangt, wenn ihr ganz rechts in B4F nach oben klettert |
3 Hyperbälle | Rechts beim Fluss, nachdem ihr das fließende Wasser mit den zwei herabgestürzten Steinen blockiert habt |
Eisstein | Kleine Plattform mit den zwei Leitern in der unteren rechten Ecke, nur von unterhalb erreichbar |
Hypertrank | Auf der linken Seite des Flusses, nachdem ihr das fließende Wasser mit den zwei herabgestürzten Steinen blockiert habt |
Super-Lockparfürm | Auf der linken Seite des Flusses, nachdem ihr das fließende Wasser mit den zwei herabgestürzten Steinen blockiert habt |
X-Tempo | Auf der linken Seite des Flusses, nachdem ihr das fließende Wasser mit den zwei herabgestürzten Steinen blockiert habt |
Stockwerk B4F
Auch die tiefste Ebene, B4F, beherbergt keinerlei Trainer und lediglich die gleichen wilden Pokémon wie die vorangegangen B3F. Dafür gibt es hier wieder mal einige sehr nützliche Gegenstände - und natürlich das legendäre Arktos!
B4F-Leitern
Bild | Leiter | Hoch oder runter | Fundort | Zielort |
---|---|---|---|---|
B4F-A | Hoch | Oben rechts, direkt oberhalb des Pools, zu dem ihr vom fließenden Fluss befördert werdet | B3F-E | |
B4F-B | Hoch | Zentral, nahe des Vorsprungs hinab zum Wasser | B3F-A |
Fangbare Pokémon
Pokémon | Auftreten in/durch |
---|---|
Arktos | Nachdem ihr es im Kampf besiegt habt |
Verfügbare Items
Item | Fundort |
---|---|
Riesenperle | Links am Land, nachdem ihr vom Fluss in den Raum mit dem Wasserbecken gespült wurdet |
Prachtfeder | Versteckt auf der rechten Seite, gegenüber der Riesenperle im Bereich mit dem Wasserbecken |
Riesenperle | Unterhalb des Vorsprungs nahe einer der Leitern zurück nach oben zu B3F |
Riesenperle | Links auf der Insel im oberen hinteren Teil des Areals |
Trainer und Kämpfe
Trainer | Pokémon | Level |
---|---|---|
Wildes Arktos | Arktos | 50 |
So findet und fangt ihr Arktos in Pokémon Let's Go
Der legendäre Eisvogel Arktos residiert in der tiefsten Ebene der Seeschauminseln, B4F. Dieses Stockwerk ist rein optional, wie ihr womöglich in unserer auf Schnelligkeit ausgelegten Schritt-für-Schritt-Anleitung durch den Dungeon weiter oben bemerkt habt, wo dieser Teil überhaupt nicht auftaucht.
Glücklicherweise ist dieser Umweg aber kein allzu großer (und dass er mehr als lohnenswert ist, müssen wir wohl kaum erwähnen - auch wenn das hiermit gerade passiert ist, hups). Ihr müsst lediglich ein zusätzliches Schiebepuzzle auf B3F lösen. Dort gilt es, ein paar weitere Felsblöcke nach unten zu schieben, um einen neuerlichen Wasserlauf zu stoppen. Tut ihr dies, könnt ihr schließlich zu Arktos in oberen linken Ecke von B4F hinaufsurfen.
Die Lösung des Rätsels, um zu Arktos zu gelangen
- Schließt alle weiter oben auf dieser Lösungsseite behandelten Schritte ab, bis ihr zum achten Punkt gelangt. An dieser Stelle verschiebt ihr die zwei Felsblöcke hinab nach B3F und geht anschließend ebenfalls auf diese Ebene. Sobald ihr dort ankommt, gilt es nun jedoch, eben gerade nicht zur Leiter auf der rechten Seite zu gehen, die euch zurück nach oben zum Ausgang bringt.
- Stattdessen surft ihr (sobald ihr im Wasser gelandet seid) nach links, zum anderen Teil von B3F.
- Dort begebt ihr euch zum unteren linken Teil des Gebiets, wo ihr im Rahmen eines Rätsels mehrere verschiebbare Steine findet. Vier Blöcke sollen in zwei Öffnungen verfrachtet werden. So funktioniert der Spaß:
- Lauft zuerst ganz nach links und wuchtet den äußersten linken Block ins Loch direkt daneben.
- Geht danach zurück zur rechten Seite und verschiebt den einzelnen mittleren Fels ein wenig nach links, um ihn vorerst aus dem Weg zu schaffen.
- Jetzt drückt ihr den oberen rechten Block (also den rechten der zwei nebeneinander stehenden) bis ganz nach oben zur Wand.
- Als nächstes wackelt ihr nach oben zum hinter den linken der zwei dortigen Blöcke und schiebt ihn um zwei Positionen nach unten. Dadurch gelangt ihr nun auf dessen rechte Seite, um ihn nach links zu schieben, wo ihr den Stein schließlich im rechten Loch versenkt.
- Im linken Loch platziert ihr hingegen den Stein links davon, ganz einfach.
- Jetzt könnt ihr darüber hinweggehen, da ihr alle anderen Steine aus dem Weg geräumt habt, und den letzten Fels im Loch versenken.
- Springt dem zweiten hinabgestürzten Block hinterher, um ins Wasser von 4F zu gelangen, das nun gestoppt ist, wodurch ihr nach oben surfen könnt.
- Tut genau das und schwimmt zur oberen linken Ecke, wo ihr ein kleines Eiland findet, das Arktos beherbergt.
Die Auseinandersetzung mit Arktos läuft exakt so ab wie die vorherigen mit Relaxo. Speichert vor der Begegnung sicherheitshalber euren Spielstand ab und interagiert anschließend mit dem legendären Pokémon. Anstatt es nun direkt fangen zu können, müsst ihr die außerordentlich zähe Level-50-Kreatur zunächst in einem durchaus happigen Kampf besiegen. Erst danach gelangt ihr zum üblichen Fangbildschirm.
Wäre das geschafft, könnt ihr die Seeschauminseln endgültig verlassen. Um das zu tun, müsst ihr zurück zum trockenen Gebiet surfen und dort die erste Leiter nutzen, auf die ihr trefft (welche wir in der obigen Tabelle "B4F-B" genannt haben). Diese bringt euch zurück zu B3F, wo ihr den Fluss nach rechts überquert. Hier krabbelt ihr jetzt die rechte Leiter (über einige weitere Leitern) nach oben zum unteren rechten Bereich der Höhle, wo ihr auch den Ausgang findet.
Und damit hättet ihr den wohl knackigsten Dungeon des Spiels erfolgreich gemeistert, Respekt dafür! Weiter geht's nun über den Westen von Route 20, die euch zur Zinnoberinsel führt. Einen vollständigen Überblick eurer Reise findet ihr im Inhaltsverzeichnis unserer Pokémon-Let's-Go-Komplettlösung.