PS3: Home, Game 3.0 und LittleBigPlanet
Alle Details aus Phil Harrisons GDC-Rede
„Aber der Schlüssel – nach dem Erschaffen – ist das Austauschen. Also zeigen wir Euch anhand eines raschen Einblicks, wie so etwas funktionieren kann. “
Und es war wirklich ein rascher Einblick. Ein schneller, kurzer Film sollte veranschaulichen, dass, sobald man das selbst erstellte Spiel auf das PlayStation Network hochlädt, es anderen Usern möglich ist, dieses zu spielen und zu bewerten. Es gab Charts, die die beliebtesten Spiele auf dem PlayStation Network zeigten. Ein Nachrichten-System, um mit anderen Usern zu kommunizieren, und eine Art Forum-Feature, wo man seine Meinung zu einem Titel hinterlassen kann. All das war unglaublich schnell vorbei - gefolgt von langen, tosendem Applaus.
Der nächste Punkte auf der Liste war Warhawk – bisher nur bekannt durch die desaströse E3-Konferenz. Aber laut Producer Dylan Jones waren „die bisherigen Demonstrationen nur Beispiele für die aufregenden und innovativen Wege, mit denen Sony das Feature-Set des PlayStation Networks erweitert.“
„Ich bin unglaublich aufgeregt, einen strategischen Wechsel für Warhawk ankündigen zu können. Der exklusive Online-Multiplayer-Fokus erlaubt es dem Team, von all den Features, die man heute Abend sehen konnte, zu profitieren. Es wird uns erlauben, ein wahrhaft fantastisches Online-Erlebnis abzuliefern.“ [VIDEO1] [VIDEO2]
Das alles fühlte sich nach der LittleBigPlanet-Demonstration einfach nach „weniger“ an. Aber dann war Harrison wieder auf der Bühne und riss ein neues Thema an: PlayStation Edge. „Das ist etwas, was sehr relevant ist für die Spiele-Entwickler, die morgen bei der Ansprache anwesend sein werden. Aber es wird auch wichtig für Konsumenten sein“, sagte er.
„PlayStation Edge nimmt alle fortgeschrittenen Technologien, die wir innerhalb unserer Worldwide Studios entwickelt haben, um die wundervolle Kreativität und Technologie zu unterstützen, wie Ihr sie in den Spielen heute sehen konntet. Und diese Technologie werden wir kostenlos an PlayStation 3-Entwickler innerhalb unseres PS3-Entwickler-Netzwerks weitergeben.“
Darin enthalten sein wird GCO Replay – „ein unglaublich leistungsfähiges, führendes RSX-Profiling-Tool“, für all diejenigen, denen das etwas sagt. Es erlaubt Entwicklern, „die höchstmögliche Performance aus dem PS3-Grafik-Chip herauszuholen und den Game Designern ein unglaubliches Feedback zu liefern.“
Er ergänzte, dass Entwickler darüber hinaus „hoch-optimierte“ Bibliotheken für die PS3 bekommen werden. Diese betreffen „Geometry Processing“, Animation und Kompression.
„Das sind die herausragenden technischen und kreativen Vorteile, die die PlayStation 3 besitzt, und wir wollen allen Entwicklern Zugriff auf diese absolute Spitzen-Technologie geben.“ Ein kurzes Video des neuen Killzone folgte, mit einigen erstaunlichen Animationen und Effekten. Mehr soll es zur E3 im Juli geben.
Um seine Rede noch einmal zu resümieren, sagte Harrison, „Ihr könnt sehen, dass wir ein Jahrzehnt enormen Wachstums vor uns haben. Nicht nur unterstützt durch die Technologie der PlayStation 3, sondern auch durch alle möglichen Erfahrungen, die wir durch die Stärke des Netzwerks freisetzen werden. All das basierend auf dem Game 3.0-Konzept.“
„Es ist eine aufregende Möglichkeit, die jetzt vor uns liegt. Und es ist eine, von der ich hoffe, dass sie von unseren Entwicklern, unseren Publishern, sowohl intern als auch extern, aufgegriffen wird. Dass sie richtig damit loslegen und so zu neuen Höhen gelangen, um unglaubliche Unterhaltungs-Erlebnisse für die Playstation 3 zu schaffen.
Also, welches Fazit lässt sich jetzt ziehen, nachdem alles vorbei ist? Nun, LittleBigPlanet war der klare Star der Show. Es sieht bezaubernd, aufregend und motivierend aus. Das Interface scheint wunderbar einfach und es beschert eine überaus beeindruckende Anzahl an Optionen zur Modifikation und zum Ausleben der eigenen Kreativität.
Zusammen mit der Option, die Spiele anderer spielen zu können, sie zu tauschen und danach echtes Feedback von echten Spielern zu bekommen, wird LittleBigPlanet zu etwas wirklich Speziellen machen.
PlayStation Home hingegen vermittelte nicht so ein starkes Gefühl von Innovation und Neuheit. Außerdem gibt es noch ein paar Fragen, die geklärt werden müssen. Etwa, warum man sich einen Trailer auf einem virtuellen Fernseher ansehen sollte, wenn man vor einem echten TV hockt. Aber Home sieht dennoch sehr beeindruckend aus, und es wird höchst spannend sein herauszufinden, wie alles in der Praxis funktioniert.
Die große Frage ist, ob das alles ausreicht, um die Zweifler ein für allemal zum Schweigen zu bringen. Da sind immer noch das große Preisschild und ein durchwachsenes Software-Line-Up zum Start. Auf der anderen Seite werden sich diese beiden Probleme im Laufe der Zeit von selbst lösen. In der Zwischenzeit schaffen es innovative Ideen wie LittleBigPlanet, PS3-Besitzern das Gefühl zu geben, ihr Geld richtig investiert zu haben.
Natürlich werden die harten Kritiker Sony vorwerfen, auf den YouTube-Zug aufspringen zu wollen, anstatt die echten Probleme mit der PS3 anzugehen. Aber vielleicht ist es an der Zeit, genauer auf das zu schauen, was Sony richtig macht und sich nicht nur darauf zu versteifen, was sie alles falsch gemacht haben. Und vielleicht, zum ersten Mal seit langer Zeit, macht Sony jetzt genügend Sachen richtig, um das zu ermöglichen.
In unserer PS3-Bilder-Galerie findet Ihr ab sofort weiteres Anschauungsmaterial zur Home Central Lounge, der Home Hall of Fame , den Home Apartments, dem Home Games Space, der Home Sports Lobby, dem Home Theatre, dem Home Character Customization, der Home Virtual PSP sowie LittleBigPlanet, SingStar PS3 und WarHawk.