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Psychonauts 2: Lobotos Labyrinth (Erster Level) - Tutorial und Einleitung

Nach dem Spielstart schlagen wir uns durch das Hirn von Loboto, verfolgen ihn und wollen herausfinden, wer Truman Zanotto entführt hat.

Sobald ihr im Psychonauts-Hauptquartier erste Schritte unternehmen und Razputin bewegen könnt, müsst ihr Loboto durch die Korridore verfolgen. Das ist kein Problem, selbst dann nicht, als er euch den Weg mit einem Regal versperrt. Zerschlagt einfach die darin stehenden Kisten und bleibt an dem verdächtigen Kerl dran.

Im nächsten Flur müsst ihr über die umgeworfenen Aktenschränke springen und hinter dem langgezogenen Gang Stück für Stück über die Büroeinrichtung nach oben hüpfen. Anschließend erlernt ihr den Wandsprung, mit dem sich Raz von Wänden abstoßen kann, um höhergelegene Ebenen zu erreichen.

Der erste Abschnitt gibt einen guten Ausblick darauf, wie abgedreht es noch werden wird.

Nach einer kleinen Flugsequenz müsst ihr dem herabstürzenden Coach ausweichen, bevor er auf Raz landen und ihn plattwalzen kann. Entgeht danach den stürzenden Trümmern, bevor ihr erfahrt, was die Trugbilder in Psychonauts 2 zu bedeuten haben. Mithilfe der Telekinese befreit ihr den Coach von dem riesigen Backenzahn und setzt diesen in die Zahnlücke ein, die als Plattform nach oben fungiert.

Den Reißverschluss öffnet ihr ebenfalls per Telekinese und folgt der Zwischensequenz. Danach greifen die ersten Gegner an, sogenannte Zensoren. Am besten verläuft dieser erste Kampf, indem ihr sie per Telekinese betäubt und ihnen dann mit den Fäusten eine Abreibung verpasst.

Nicht lange fackeln, sondern die ersten Gegner von der Bildfläche putzen.

Bevor ihr den Reißverschluss öffnet, könnt ihr noch eine ganze Menge Trugbilder in dem Raum finden. Außerdem wartet ein Erinnerungstresor auf euch, und zwar hinter einem Regal voller Kisten, die ihr zerschlagen müsst (ebenso wie den Tresor selbst). Und ihr findet neben einem Schreibtisch einen Anhänger für geistigen Müll (+1 Sporttaschenanhänger) - die dazugehörige Tasche steht auf einem Kopierer (+1 Sporttasche mit Anhänger).

Habt ihr alles Wichtige gesehen und gesammelt, öffnet den Reißverschluss. Durchquert den gebogenen Konferenzraum dahinter und sammelt den Huttaschenanhänger auf der rechten Seite. Mit dem Psi-Schlag schießt ihr auf den Gaumen und haltet den großen Mund geöffnet, um zu Sascha aufschließen zu können.

Nutzt den neuen Fernangriff anschließend, um die kleinen Gebisse zu erschießen und danach die beiden Zahnfeen, damit sie den Zahn fallen lassen. Er ermöglicht den Sprung auf die andere Seite. Nachdem ihr Lobotos Rachen verlassen habt, zeigen sich die ersten Fluggegner namens "Bedauern". Schießt sie mit dem Psi-Schlag ab. Mit dem rechten Stick lassen sie sich anvisieren.

Feuert anschließend auf die beiden Zahnfeen, damit sie das goldene Tor fallen lassen. Springt hinein und folgt dem aus Zahnfleisch bestehenden Gang nach oben. Nach der kurzen Rutschpartie bringt euch Lili bei, wie man die Pyrokinese nutzt, um die Poster an den Wänden zu verbrennen (L1/LB). Hinter dem Schweineposter kommt ein Durchgang zum Vorschein.

Hinter manchen Postern verbergen sich Durchgänge oder Geheimräume.

Tobt euch dahinter weiter aus und verbrennt Poster, wie es euch in den Kram passt. Hinter einem Loboto-Bild auf der linken Seite findet ihr auch eine Hutschachtel mit Anhänger, die ihr befreien könnt. Verbrennt das rechte Loboto-Gemälde am Ende des Flurs, hinter dem es weitergeht. Hüpft über die Zähne in der Magensäure und brutzelt euch durch das nächste Bild von Loboto.

Nach der Zwischensequenz lernt ihr die "Zweifel" genannten Gegner kennen. Verbrennt sie mit der Pyrokinese, bevor sie euch verlangsamen können. Sammelt bei der Gelegenheit die fallen gelassenen Psi-Lollis ein, die bei Benutzung eure geistige Energie wieder auffüllen. Langsam kommt das Kampfsystem in Fahrt.

Hinter dem Loboto-Bild geht es damit weiter, dass euch Milla an das Schweben erinnert. Drückt im freien Fall LT/L2 und Raz schwebt langsam in die Tiefe. Den nächsten, mit vielen Trugbildern gespickten Parcours müsst ihr genau so absolvieren: mit Doppelsprüngen so hoch wie möglich und dann gleiten.

An der Stelle, wo ihr den ersten Aufwind erreicht, könnt ihr diesen nutzen, um zum Handtaschenanhänger rechts zu gelangen. Lasst euch auf das riesige Waschbecken fallen und besiegt die Zweifel auf der gegenüberliegenden Seite, am besten mit der Pyrokinese. Sammelt bei Gelegenheit gleich das Psitanium ein.

Springt nach oben zum nächsten Aufwind und schließt zu Milla auf. Folgt der Dame durch den Abfluss und rollt dann auf der Kugel, die Raz sonst zum Schweben benutzt, über den elektrisierten Boden. Ihr müsst ordentlich Gas geben, damit der Sprung über den Abgrund gelingt. Sammelt währenddessen die Trugbilder ein.

Nach der Landung könnt ihr über zwei Backenzähne springen und einen Kofferanhänger einsammeln. Setzt dann den Weg fort und hopst über die mit Schienen verbundenen Zähne auf die andere Seite, wo ihr die Gegner erledigt. Springt weiter und lasst euch nicht von den Zahnplattformen schubsen.

Am oberen Ende der Treppen trefft ihr Loboto und eine geheimnisvolle Gestalt. Der Einführungslevel ist damit abgeschlossen.