Psychonauts 2: Grünnadelschlucht - Gehe zum Heptadom, Astraldrehbank reparieren
Im Heptadom müssen wir die Bank reparieren, die von Bienen belagert und von Ranken umschlungen wird.
Dieser Level beginnt direkt nach dem Abschluss des Hai-Sarkophags auf dem Friedhof, wo Razputin ein paar verstörende Details über seine Familie erfährt.
Ihr befindet euch im Freien und von Ford Cruller wissen wir lediglich, dass er zu einem seltsamen Gebäude über dem See gehen wollte. Wieso und weshalb, das ist erst mal egal.
Wichtig ist nur, dass wir ihm auf den Fersen bleiben.
Triff dich mit Ford in der Grünnadelschlucht
Lauft den Pfad nach unten und ihr trefft den alten Zausel schon nach wenigen Metern. Das lief einfacher als erwartet. Mit dem Blick auf das vor euch liegende Gebiet hält Raz einen kleinen, sehr motivierten Vortrag darüber, wie die Geschichte der Psychonauten hier ihren Anfang nahm - auch wenn ihm Ford widersprechen muss.
Folgt ihm die Rampe nach unten und ihr könnt rechts zu einer Psi-Karte springen, die auf einer Art Floß schwebt. Hüpft dann über die wackeligen Bretter (nicht zu lange darauf stehen bleiben, da sie untergehen) zur Ranke und erklimmt sie.
In der Behausung trefft ihr Nona und Ford. Folgt der Zwischensequenz. Außerdem gibt es ein neues Ziel.
Gehe zum Heptadom
Bevor ihr weitergeht, könnt ihr im Gebäude noch die Leiter erklimmen und oben die Dornen mit der Pyrokinese verbrennen, um draußen den Mini-Mörderinsektenroboter für die Schnitzeljagd sowie eine Psi-Karte zu finden.
Geht dann nach draußen auf den Steg und nutzt Ottos Gedankendetektor, um ein paar Knotenpunkte aufzudecken, die nach rechts in den ausgehöhlten Baumstamm führen. Dort findet ihr eine Psi-Aufstiegsmarkierung.
Folgt anschließend dem Steg bis zu einem mit farbenfrohen Fenstern geschmückten Dom und tretet ein. Hier befindet sich die ominöse Astraldrehbank. Beim Versuch, damit zu interagieren, setzt Raz kurzerhand einen Bienenschwarm frei. Ihr erhaltet den Erfolg "Der Reliktraum" und ein neues Ziel.
Bringe die Astraldrehbank zum Laufen
Ohne eine funktionierende Bank geht gar nichts. Sie ist der Schlüssel, um Nonas Verstand zu reparieren. Leider ist sie nicht nur auf eine, sondern gleich mehrere Arten kaputt und nicht nutzbar. Jedenfalls nicht im Moment.
Das Spiel startet an diesem Punkt mehrere Unterziele, die ihr nacheinander abarbeiten müsst, um:
- a) die Bienengefahr zu eliminieren
- b) die Ranken zu stutzen
Diese beiden Ziele unterteilt das Spiel dann noch einmal in kleinere Unterschritte, denen ihr euch widmen müsst. Im nächsten Abschnitt beginnen wir damit, diese Hindernisse aus dem Weg zu schaffen.