Psychonauts 2: Quelle der Bienen finden und eliminieren
Zum Instandsetzen der Astraldrehbank gilt es, die Quelle der Bienen zu finden und zu eliminieren. Hier findet ihr, was ihr sucht.
Dieser Abschnitt beginnt im Heptadom, nachdem Razputin dort die Astraldrehbank gefunden hat.
Leider ist das gute Stück nicht nutzbar, jedenfalls nicht sofort, da ein Bienenschwarm in der Nähe tobt und das Gerät obendrein von dicken Ranken umschlungen ist. Dagegen sollen wir nun etwas tun, also machen wir uns ans Werk.
Finde und eliminiere die Quelle der Bienen
Sammelt zunächst die beiden Psi-Karten in dem Raum und nutzt bei Bedarf den Ottomaten. Nun haben wir zwei Wege, die aus dem Dom führen: links und rechts entlang.
Nehmen wir den linken Ausgang, können wir einer dicken Honigspur folgen. Rechts findet ihr zwei Psi-Karten und hinter dem abgewrackten Gefühlmobil den Wikingerhelm für die Schnitzeljagd.
Auf der linken Seite seht ihr eine Art Baumhaus, das ihr mit dem Flummi-Upgrade für die "Schweben"-Psi-Kraft betreten könnt. Klettert an den Ranken nach oben und ihr findet eine weitere Psi-Karte (hinter dem Baum nahe des Wassers gibt es noch eine).
Geht dann zum Smoker mit dem Hinweisschild daneben, entzündet ihn und nehmt ihn per Telekinese in die Hand. Damit schafft ihr es an den Bienen vorbei, die euch sonst jedes Mal auf dem Weg nach oben stoppen würden.
Hinter dem Haus, das ihr nach den Ranken erreicht, sammelt ihr den Bienenstock in Form eines Handys für die Schnitzeljagd und betretet dann das Gebäude, die Quelle der Bienen.
Die Grünnadelhexe stellt sich als Cassie O'Pia heraus, ein Mitglied der legendären Psychic Six. Sie möchte euch helfen, wird aber daran gehindert. Hier startet das nächste Ziel.
Überrede Cassie, zu helfen
Folgt ihr die Schräge nach oben und ihr könnt mit einem gezielten Sprung in die Nische eine Psi-Karte abräumen. Sprecht dann mit Cassie und befragt sie zu all den Themen, die euch auf dem Herzen liegen. Es stellt sich heraus, dass sie von den sonderbaren Bienenwesen gewissermaßen gefangen gehalten wird.
Am Ende läuft es darauf hinaus, dass Raz in Cassies Verstand eindringen muss, um die Sache in Ordnung zu bringen. An der Stelle beginnt der nächste Abschnitt.
Anhand der Anzahl an Trugbildern, die es dort zu holen gibt (227), lässt sich bereits erahnen: Das hier wird eine längere Angelegenheit.