Psychonauts 2: Cassies Sammlung - Bring die fehlenden Bücher zurück, Nische, Meisterhafte Projektion
In Cassies Verstand, einer Bibliothek, suchen wir fehlende Bücher, erlernen die Projektion und hüpfen über Schubladen, Lesezeichen und Co.
Dieser Abschnitt verschlägt euch ins Hirn von Cassie, der vermeintlichen Grünnadelhexe, die ihr im Wald trefft beim Versuch, die Bienenplage zu beenden.
Dabei ergibt es sich, dass ihr in ihren Verstand eintauchen müsst. Anhand der vielen Trugbilder, die es hier zu holen gibt (227), lässt sich bereits erahnen, dass es ein Besuch von längerer Dauer ist.
Sprecht mit der am Schreibtisch sitzenden Schriftstellerin Cassie über die Bienen. Nach dem Dialog mit ihr und der Bibliothekarin habt ihr das nächste Ziel.
Bring die fehlenden Bücher zurück
Zunächst könnt ihr in dem Raum allerhand Trugbilder erbeuten. Die Bilder weiter oben im Raum erreicht ihr mithilfe der gespannten Seile hinter der Theke. Springt über die Seile nach oben und nutzt die Zeitblase zum Verlangsamen der herausfahrenden Schubladen.
Das Ganze erfordert ein korrektes Timing, da sich die Schubladen versetzt öffnen. Probiert es mehrfach, wenn nötig, und ihr gelangt zum Globus im Kronleuchter. Von dort aus könnt ihr auch das Körnchen Weisheit holen, das in einem Fach liegt (und aussieht wie ein Tintenfass).
Geht dann zum Eingang der Kinderecke und öffnet das Tor mit dem Schalter davor. Ihr müsst gegen einen Zensor antreten, der Verstärkung bekommt von einem neuen Gegnertyp namens "Der schlechte Einfluss".
Dieser heilt den Zensor permanent, also geht den Einfluss als Erstes an. Nutzt die Pyrokinese, um beide Gegner aufzuscheuchen, und verkloppt den Einfluss, bis er keiner mehr ist. Anschließend habt ihr noch eine Rechnung mit dem Zensor offen.
Inspiziere die versteckte Nische
Nach dem Kampf öffnet sich ein Bücherregal und gibt eine verborgene Nische dahinter frei. Verlangsamt die beiden Schubladen mit der Zeitblase und klettert an der weißen Häkeldecke nach oben.
Hinter dem Axtkrieger verlangsamt ihr weitere Schubladen und kommt über einen großen Bücherstapel auf die Seite mit der Nische. Sammelt die Trugbilder neben der Brezelmeisterin und nehmt das Buch in der Nische unter die Lupe.
Hiermit beginnt wieder ein kleiner Sidescrolling-Abschnitt, in dem ihr die Seiten des Buches durchquert, als wären sie ein 2D-Level (der sie auch sind).
Meisterhafte Projektion
Sprecht anschließend mit der Lehrerin Cassie und ihr erlernt mit der Projektion die letzte von Razputins Psi-Kräften.
Diese müsst ihr nun auf die Tür ausrichten, um einen Archetyp im Scherenschnittstil zu erzeugen - also wie aus Papier gefertigt -, der durch die Klappe in der Tür passt und sie von der Innenseite öffnet. Ab sofort stehen euch auch die entsprechenden Durchgänge in den anderen Leveln bzw. im Psychonauts-HQ offen.
Folgt dem Gang und lasst euren Archetyp durch die Gitterstäbe schlüpfen, wohinter er den Schalter betätigt und die nächste Tür aufsperrt.
In den folgenden Kampf könnt ihr den Archetyp ruhig mit einspannen. Er lenkt Gegner für euch ab. Nach dem Sieg könnt ihr an einer Seite hochklettern zu einem Ritter und einem Drachen, neben denen eine Handtasche ihrer Rettung harrt.
Der Anhänger dafür liegt auf der anderen Seite des Raumes, wo ihr diesen auch verlassen müsst. Lasst eure Projektion den Ausgang öffnen und schlüpft rasch hindurch. Ihr gelangt zum zweiten Buch, das sich abermals als kurzer Sidecrolling-Abschnitt gestaltet.
Schließe die Lektion ab
Besiegt anschließend die Gegner, haut den Erinnerungstresor kaputt (Cassies Fluchtplan) und springt über die offenen (und sich schnell wieder schließenden) Bücher bis zu dem großen Wälzer mit dem Luftstrom.
Lasst euch nach oben treiben und mittels Schwebekugel geht es rüber zur Lehrerin. Damit habt ihr das erste der beiden gesuchten Bücher gefunden und abgeliefert.
Im nächsten Abschnitt suchen wir das zweite Buch und die wichtigen Beweise gegen eine gewisse Fannie Flats.