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Psychonauts 2: Finde und stutze die Wurzel der Ranken

Um die Ranken von der Bank zu entfernen, müssen wir das Gewächshaus erreichen und dort mit Bob Zanotto sprechen.

Dieser Abschnitt führt euch wieder in die Grünnadelschlucht, und zwar zur Astraldrehbank im Heptadom, deren Benutzung an zwei Vorbereitungen geknüpft ist: Die Bienen und die Ranken müssen weg.

Nachdem die Bienen aus der Welt sind, bleiben nur noch die stacheligen Ranken, bevor die Bank nutzbar ist. Hierfür müsst ihr den Heptadom auf der rechten Seite verlassen und könnt links sowie rechts erst mal zwei Psi-Karten aufklauben.

Folgt dem Weg bis zu einer Psychoisolationskammer (die sonderbarerweise hier draußen steht) und ihr seht drei Hebel drumherum. Das kleine Muster an der Seite der Kammer verrät die Reihenfolge, in der ihr die Hebel ziehen müsst: Pink, Orange, Lila. Im Inneren der Kammer findet ihr eine Psi-Aufstiegsmarkierung.

Die Farben an der Isolationskammer verraten die Reihenfolge der Schalter.

Geht wieder an Land und betretet Comptons Menagerie mit den vielen Tieren. Ihr findet zwei Psi-Karten, diverse Psitanium-Einheiten und sogar eine Vorratstruhe. Sprecht dann mit Compton und Cassie; sie verweisen auf Bob in seinem Gewächshaus.

Klettert rechts an den Netzen hoch und schnappt euch die Psi-Karten. Über das Dach oberhalb des Trogs mit dem auslaufenden Schleim kommt ihr schließlich zu einer Schiene, die euch zum Eingang der Menagerie transportiert.

Hüpft nach rechts weiter und nutzt den Psi-Schlag, um die Schaukel zu lösen. Ihr landet vor zwei fleischfressenden Pflanzen, also beeilt euch beim Hinüberspringen. Dahinter erreicht ihr die zentralen Ranken, die sich als begehbare Wege bis nach oben zu einem Gewächshaus schlingen.

Das kleine grüne Bäumchen auf dem Ast befördert euch in den Bereich rechts, Ottos alte Werkstatt, wo ihr eine Psi-Karte und einen Vorratstruhenschlüssel entdeckt. Zurück zu den Ranken und weiter nach oben, wobei ihr zum Umgehen der Stacheln immer mal wieder zur Seite ausweichen müsst.

Und immer weiter nach oben, bis ihr das Gewächshaus und damit die Quelle der Ranken gefunden habt.

Sprecht mit Bob Zanotto im Gewächshaus, der mit seinem eigenen Psychonauten-Trauma zu kämpfen hat, wie es aussieht. Er wirft euch kurzerhand raus, aber trotzdem findet Raz einen Weg in seinen Verstand.

Erst wenn dort wieder alles in Ordnung ist, können wir die Ranken entfernen und der Nutzung der Astraldrehbank steht nichts mehr im Weg.

Darum kümmern wir uns im nächsten Abschnitt: Bobs Flaschen.