Psychonauts 2: Bobs Flaschen - Boss: Schlechte Laune besiegen, Finde Bobs Samen
Im Verstand von Bob Zanotto dreht sich alles um die Seefahrt, das Trinken und das Einsammeln von Samen, aus denen Pflanzen entstehen sollen.
Nach dem Betreten des Gewächshauses in der Grünnadelschlucht bleibt Raz nichts anderes, als den Verstand von Bob Zanotto zu betreten.
Sprecht mit ihm auf der kleinen Insel und er klagt euch sein Leid: All seine Samen sind verloren gegangen und Raz ist der Einzige, der sie zurückholen kann.
Dafür muss er aber schwimmen können, was bisher nicht der Fall ist.
Finde Bobs Samen
Geht zurück zu der Tür, durch die ihr gekommen seid, klickt darauf und sie verwandelt sich gewissermaßen in ein Floß. Steigt auf und es kann losgehen mit dem Bereisen der Meere.
Fahrt geradeaus bis zu einer Anlegestelle, wo ihr das Floß verlasst. Auf der kleinen Insel liegt eine riesige rote Flasche. Entkorkt sie mithilfe der Telekinese und folgt dem Flaschenhals bis ins Innere, das sich als Wohnung herausstellt.
Untersuche die Flasche
Hier gibt es nicht viel zu holen oder zu erleben. Durchquert einfach die Zimmer und folgt dem gewundenen Gang bis zu einem Portal, das sich vor euch öffnet.
Durchquert es und ihr seid wieder im Freien. Hier schwebt der erste Samen, den ihr für Bob finden sollt, aber ein fantastisch aussehendes Mottenwesen warnt davor, ihn einzusammeln. Es schwirrt mit dem Samen davon.
Hol dir den Samen
Euch bleibt nichts anderes übrig, als der Motte zu folgen. Befreit Knollen-Bob, indem ihr mit dem Psi-Schlag auf ihn schießt. Beim Hin-und-her-Schwingen macht er die Plattform im Wasser nutzbar und ihr schafft es auf die andere Seite.
Wartet im nächsten Bereich, bis der Vogel mit dem Bob-Kopf in der Nähe ist und die Flasche sowie die Plattform dahinter betretbar macht. Weiter geht es rechts über die Stange und die nächste Schnapsflasche.
Nach dem Trampolin verfahrt ihr genauso wie eben und springt über die Plattformen, wenn der Vogel mit dem Kopf in der Nähe ist.
Von der Kiwi aus geht es weiter über die Schräge und einige weiter Plattformen, bis ihr neben einer Sporttasche landet. Dahinter absolviert ihr den kleinen Parcours, klettert am Trinkhalm nach oben und könnt zur Felsformation hopsen.
Von dort aus erreicht ihr ein Körnchen Weisheit in Form einer Gießkanne, indem ihr über weitere Trinkhalme springt. Hopst zurück zu der Felsformation und ihr gelangt zur Plattform mit dem Sporttaschenanhänger, mit dem sich die Tasche retten lässt.
Am Ende des Areals betretet ihr das Haus und trefft die Motte wieder. Folgt ihr auf dem einzigen Weg, der hier möglich ist (rechts auf dem Seerosenblatt liegt noch ein Handtaschenanhänger).
Keine weiteren Überraschungen auf den nächsten paar Metern. Folgt einfach der Motte, sammelt die froschförmigen Trugbilder auf den Seerosenblättern und ihr gelangt zu einer Statue von Bobs Mutter. Durchquert das Gewächshaus dahinter und folgt der Zwischensequenz, in der die Motte den leuchtenden Samen fallen lässt.
Unten startet der nächste Bosskampf.
Boss: Vertreibe die schlechte Laune
Auf den ersten Blick ist die schlechte Laune gar nicht so einfach zu verletzen, geschweige denn zu besiegen.
Seid beim Bewegen in der Arena vorsichtig, nicht zu oft bzw. zu lange ins Wasser zu treten, da euch sonst die Tentakel packen und nach unten zerren. Dabei gehen wertvolle Sekunden verloren.
Die normalen, gelben Geschosse der schlechten Laune richten "nur" Schaden an, der an eurer Energieleiste knabbert. Erzeugt der Gegner eine Art blauen Strudel, dann entfernt euch schnellstmöglich daraus, sonst legt sich der Effekt auf eure Sicht und ihr habt für kurze Zeit einen Tunnelblick (was aber auch nicht weiter schlimm sein muss).
Kurz nachdem er diesen Angriff beendet hat, seht ihr anhand des Symbols über dem Kopf, dass ihr per Hellsehen in seinen Verstand eindringen könnt. Tut das und folgt dem Pfeil am Bildrand bis zu einem Käfig mit einem Herz darin. Das ist die Quelle der schlechten Laune. Schlagt so lange darauf ein, bis der Käfig kaputt geht, und ihr habt den Kampf gewonnen.
Lasst euch dann in den Abfluss fallen und ihr landet in einem wunderbar beleuchteten Bereich. Springt zum Altar, wo ihr nicht nur den Samen, sondern auch Lilis Urgroßmutter findet, oder zumindest das, was von der alten Dame übrig ist.
Mit dem Samen geht es zurück zu Bob, der ihn einpflanzt, aber es gibt noch mehr davon zu finden. Eine neue Flasche taucht auf und die roten Seerosen weisen euch den Weg dorthin.
Im nächsten Abschnitt geht es weiter.
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