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Psychonauts 2: Knollen-Bob, Untersuche die Flaschen, Zweiter und dritter Samen

Für den Abschluss der Samensuche müssen wir ein Schiff durchqueren, einige Flaschen öffnen und wie immer ein wenig hüpfen.

Nachdem der erste leuchtende Samen gefunden und bei Bob Zanotto abgeliefert ist, pflanzt er diesen ein, aber es gibt noch weitere Samen zu holen. Die Aufgabe ist noch nicht abgeschlossen.

Eine zweite riesige Flasche erscheint auf einer anderen Insel. Die roten Seerosen weisen euch den Weg dorthin und die Tür fungiert wie immer als Floß zur Überquerung des Wassers.

Legt am Steg an und sammelt als Erstes die Trugbilder auf der Insel, bevor ihr der Flasche den Korken entreißt.

Finde einen Weg, den Samen zu erreichen

Ihr landet in einer Art Grotte mit einem Schiffswrack darin. Der Samen ist schon vom Eingang aus zu sehen. Nun müssen wir nur einen Weg finden, ihn zu erreichen.

Springt runter und schwatzt mit dem in der Flasche gefangenen Knollen-Bob, den ihr mithilfe des Psi-Schlags aus der Misere rettet. Tragt den Kopf den Parcours entlang und bewegt euch langsam über die Planken.

Mit Bobs Kopf geht es weiter.

Pflanzt ihn in den kleinen Topf vor dem Samen ein und greift nach dem hell leuchtenden Schmuckstück, für das Raz hierher gekommen ist. Doch wieder kommt euch die Motte in die Quere und macht sich damit aus dem Staub.

Hol dir den Samen

Folgt der Motte ins und durchs Innere des Schiffs, bevor ihr in einer alternativen Version des Zentralhirns landet. Kümmert euch um die Zensoren und anschließend um die schlechte Laune, wie ihr es beim ersten Kampf gelernt habt.

Mit dem Bob-Kopf geht es weiter durch den Hauptgang, vorbei an den roten Stachelpflanzen, über die Planken, die zerbrechlichen Fliesen (achtet darauf, welche angeknackst sind), bis zum Topf, wo ihr den Kopf einpflanzt.

Hüpft rüber zum Schreibtisch und sackt den Samen ein, für den ihr gekommen seid. Nachdem auch dieser eingepflanzt ist, erscheint die dritte Flasche auf einer anderen Insel. Die gelben Seerosen weisen den Weg.

Untersuche die Flasche

Auf den kleinen Inseln gibt es immer wieder etwas abseits der eigentlichen Route zu entdecken.

Auf dem Weg zur Insel kommt ihr an einer kleineren Insel vorbei, wo ihr Lili trefft, einen Hutschachtelanhänger und dazu gleich die Hutschachtel findet. Raz' Freundin hat nichts weiter Wichtiges zu sagen, also folgt den Seerosen weiter zur nächsten Insel.

Hier trefft ihr Bobs Erinnerung an Truman Zanotto und eine Truhe. Außer einigen Trugbildern gibt es hier nicht mehr zu holen. Kurz dahinter erreicht ihr die Insel mit der Flasche, wo ihr auch den nötigen Truhenanhänger für das eben gesehene Gepäckstück findet.

Zieht den Korken aus der Flasche und bemüht euch bei der folgenden Rutschpartie, möglichst viele Trugbilder zu sammeln (was ein wenig knifflig sein kann).

In der Höhle, die ihr betretet, könnt ihr rechts die beiden Seerosenblätter nutzen, um zu einem Körnchen Weisheit zu gelangen. Rutscht über die Schiene in Form eines Trinkhalms und folgt dem Verlauf der festlich gedeckten Tafel, um bei einem Erinnerungstresor zu landen (Tias Gewächshaus).

Das Körnchen Weisheit erreicht ihr entweder, indem ihr auf halber Strecke vom Trinkhalm springt, oder mit dem Flummi.

Der restliche Level verläuft, wie man es kennt: Die Bob-Köpfe machen die Plattformen im Wasser begehbar, indem sie das kühle Nass zur Seite drängen. Folgt dem Parcours, bis ihr die Motte mit dem glitzernden Samen durch eine Höhle verfolgt (deren Aufbau keinen Sinn ergibt, aber was tut das schon in diesem Spiel?).

Dahinter geht es über die Schaukel und mittels Wandsprung Stück für Stück nach oben zur Hochzeitsgesellschaft. Erledigt die Gegner, darunter auch schlechte Laune, und ihr könnt anschließend den Koffer retten. Der Anhänger dafür liegt auf der tortenförmigen Plattform in der Nähe.

Ihr erreicht sie, indem ihr an dem Trinkhalm nach oben klettert, der auf dem Bild unterhalb zu sehen ist, oben auf der Schwebekugel rollt, um Schwung zu holen, und im Sprung schwebt.

Hier geht es nach oben, wenn ihr den Kofferanhänger haben wollt.

Über den Auftrieb der Kerzen kommt ihr wieder zurück zur Hochzeitsfeier. Betretet das Innere des Wikingerschiffs, wo sich die Motte verkrochen hat, und seht mit an, wie sie den Samen in der Hochzeitstorte versteckt.

Mit der Zeitblase kommt ihr an den Ventilatoren vorbei und landet auf der Torte. Die kleinen lilafarbenen Pilze federn euch nach oben. Tragt Knollen-Bob über das Schwert und pflanzt ihn auf der anderen Seite ein.

Fast geschafft.

Sein Rülpser lässt die Fassade der Torte bröckeln und legt ein paar Stangen frei, an denen ihr euch nach oben schwingt. Im Inneren der Torte findet ihr schließlich den Samen und die Aufgabe gilt in Kürze als abgeschlossen.

Vorher jedoch steht wieder ein Bosskampf auf dem Programm.