Psychonauts 2: Lucrecias Leid - Flohzirkus, Balanceakt, Rad der Gefährdung, Karussell des Chaos
Im Gehirn von Nona müssen wir als Artist an einer Zirkusaufführung teilnehmen und drei Attraktionen erfolgreich bewältigen.
Sobald der Astraldrehbohrer im Heptadom der Grünnadelschlucht wieder benutzbar ist (nachdem die Bienen und die Ranken weg sind), könnt ihr diesen Abschnitt starten.
Ihr landet in einem Flohzirkus mit Miniaturversionen der Aquato-Familienmitglieder. Natürlich wird Raz die Ehre zuteil, an den Attraktionen mitzuwirken. Als Mitglied einer Artistenfamilie sollte es kein großes Problem für ihn sein, hier im Zirkus aufzutreten.
Das Spiel unterteilt diesen Abschnitt in drei neue Ziele, die wir nacheinander abarbeiten werden.
Schließe den Balanceakt ab
Wie immer könnt ihr zunächst die Trugbilder sammeln, bevor ihr dann auf den Tennisball springt. Ähnlich wie im Bowlinglevel "Strike-Hausen" müsst ihr nun auf der Kugel balancieren und die aus Pappe gefertigte Schräge nach oben kullern.
Ganz vorsichtig und langsam, damit ihr nicht runterfallt. Oben müsst ihr mit dem Tennisball über die kleinen Plattformen springen und den Ball schließlich im Gefäß für seine Aufbewahrung platzieren. Kein Problem, wenn man nicht gerade übereilig agiert.
Wage dich an das Rad der Gefährdung
Mit der Schaukel auf der linken Seite schafft ihr es auf das hohe Einmachglas und von dort aus zum Rad der Gefährdung. Raz' Vater Augustus ist dort gefesselt und ermuntert Frazie, ihn mit Messern zu bewerfen.
Eure Aufgabe an dieser Stelle ist genau das: Holt per Telekinese eines der Messer aus dem Korb und feuert es auf die bunten Ballons an den Seiten der Drehscheibe. Nach jedem erfolgreichen Treffer wird das Unterfangen ein wenig schwieriger und die Scheibe dreht sich schneller.
Keine Sorge übrigens, falls ihr nicht so genau zielt und den Vater trefft - er steckt das gut weg. Sobald alle fünf Ballons zerstört sind, habt ihr die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen.
Halte das Karussell des Chaos an
Nutzt auf der rechten Seite das Trampolin mit der Schaukel, um zur Fläche mit dem Karussell zu gelangen. Hier müsst ihr die Zeitblase benutzen, was die Attraktion stark verlangsamt und betretbar macht.
Geht in die mittige Kammer und stampft auf den Schalter, um das Karussell des Chaos anzuhalten.
Die Großmutter ist froh, dass es allen Kindern gut geht, und bereit, ihr Geheimnis zu enthüllen - was immer das bedeuten mag. Im nächsten Abschnitt geht es weiter mit dem Turmspringen.
Vorher könnt ihr noch über die Seile in der Nähe balancieren und euch das Körnchen Weisheit auf der Plattform schnappen.