Psychonauts 2: Turmspringen, Nonas Steppdecke, Nonas Medaillon
Zusammen mit Ford Cruller folgen wir dem gesteppten Weg durch Nonas Gehirn, bevor wir Maligula aus ihrem Versteck befreien.
Sind die ersten drei Attraktionen im Flohzirkus abgeschlossen, ist Nona bereit, euch ihr Geheimnis zu verraten.
Die alte Dame erwartet euch bei der ewig langen Leiter auf der rechten Seite des Areals, dort, wo auch das Schild mit dem Hinweis "Nicht ins Becken springen!" hängt.
Fragt sie nach ihrem Geheimnis, von dem sie sagt, dass es am oberen Ende der Leiter auf euch wartet. Nun gut.
Erklimmt die elendig lange Leiter (Nona ist natürlich längst vor euch oben) und ihr könnt rechts das Trugbild sowie den Kofferanhänger holen. Tut anschließend, wofür ihr hier hochgekommen seid: runterspringen und in einer Kaffeetasse landen.
Navigiere durch Nonas Steppdecke
Ihr landet in einem handgearbeiteten Steppdeckenbereich. Auf der linken Seite findet ihr einen Truhenanhänger. Schlagt auf den zusammengerollten Stoff, um eine Brücke über das Wasser zu bauen.
Kurz bevor ihr Ford und Nona wiedertrefft, könnt ihr euch von dem Nadelkissen zum Körnchen Weisheit federn lassen. Hinter dem Stickmuster, das die beiden betrachten, findet ihr übrigens noch einen Hutschachtelanhänger.
Das Lagerfeuer auf der rechten Seite lässt sich zudem entzünden und der Auftrieb verschafft euch einige Trugbilder, die nur auf diesem Weg zu holen sind.
Tretet durch das Portal, sobald es offen ist, und geht im neuen Areal zur Hinterseite. Dort lässt sich ein weiteres Lagerfeuer entzünden, das euch zu schwebenden Trugbildern bringt, zu erreichen nur, wenn ihr oben die Mentale Verbindung nutzt.
Der vor euch liegende Abschnitt ist nicht weiter auffällig. Folgt dem Weg und erledigt die Gegner. Und sammelt die Trugbilder, wenn ihr wollt. Links von der bestickten Decke, die euch weiterbringt, könnt ihr wieder eine Feuerstelle entfachen.
Tretet durch das Portal, hinter dem ihr einen Handtaschenanhänger findet. Beim Durchqueren des Areals kommen euch nur wenige Gegner unter die Augen. Mehr passiert hier nicht.
Nach dem Portal seht ihr den Damm, hinter dem Ford Cruller einst Maligula wegsperrte. Hier beginnt das nächste Ziel.
Beruhige Nonas Verstand
An der Stelle haut euch das Spiel in mehreren Wellen fast sämtliche Gegnertypen, die ihr bislang kennengelernt habt, noch einmal vor den Latz. Ihr müsst sie alle besiegen, damit Nona beruhigt ist.
Macht euch gefasst auf Richter, Bedauern, Panikattacken, schlechte Laune, kleine Zensoren und größere. Für den Fall, dass euch die Energie ausgeht, liegen genügend grün leuchtende Objekte herum, die sich zerstören lassen.
Öffne Nonas verloren gegangenes Medaillon
Nach dem Abwehren der beiden Wellen stürzen diverse Gepäckstücke nahe des Damms runter und ihr könnt retten, wofür ihr die entsprechenden Anhänger habt.
Klickt anschließend auf das vor Energie förmlich pulsierende Medaillon, um Nonas Schwester Marona zu enthüllen. Maligula wird ebenfalls erweckt, doch darum ging es in diesem Abschnitt schließlich.
Nach der Zwischensequenz schaltet ihr den Erfolg "Zerrissene Familie" frei und sollt mit Lili reden. Als Nächstes geht es in den Verstand des großen Vorsitzenden Truman Zanotto.