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Psychonauts 2: Vaterland-Verrücktheiten - Größer wirken, Elektrische Störung beseitigen

Im letzten Level von Psychonauts 2 absolvieren wir die Grulovia-Rundfahrt in Trumans Hirn und müssen diverse Störungen beiseitigen.

Dieser Abschnitt beginnt, nachdem ihr in Nonas Gehirn wart und Maligula befreit habt.

Der große Vorsitzende Truman Zanotto taucht beim Bohrer der Astraldrehbank auf und Lili und Raz nutzen die Gelegenheit, in sein Oberstübchen zu reisen.

Truman verhält sich relativ merkwürdig. Die beiden wollen nun herausfinden, was mit ihrem Vater nicht in Ordnung ist.

Durchsuche den Raum

Nicht ganz das, was man erwarten würde.

Sammelt die ersten Trugbilder in dem Raum und nehmt dann die Risse an der Hinterseite der Statue in Augenschein. Zerschlagt sämtliche Risse mit bloßen Fäusten und ihr legt eine Statue von Nick aus der Postzustellung frei, die offensichtlich darunter platziert war.

Nachdem die beiden abgesaugt wurden, im wahrsten Sinne, folgt ihr der Zwischensequenz und es stellt sich heraus, dass das hier in Wirklichkeit Nicks Verstand bzw. Gehirn ist.

Gleich startet die Rundreise durch die Geschichte Grulovias.

Da stellt sich natürlich die Frage, wo Trumans Gehirn abgeblieben ist. Dem gehen wir nun auf den Grund. Lauft durch die Warteschlange und sprecht mit dem Kerl am Schalter des Fahrgeschäfts.

Wirke größer

Leider lässt er euch nicht mitfahren, solange ihr nicht die vorgeschriebene Körpergröße erreicht habt, wie man das von solchen Kirmesveranstaltungen mit Fahrgeschäften und Co. kennt.

Haut dem Kerl das Bein weg und schwupps: Ihr seid groß genug für die Fahrt.

Die Lösung dafür ist ganz einfach. Ein Bein der Pappfigur, deren Finger ausschlaggebend ist für die Größenmessung, ist kaputt. Schlagt dagegen, damit der Knöchel abbricht und der Finger auf der Messskala nach unten rutscht.

Folge Gristol

Raz darf in der Bahn mitfahren und muss nicht mehr tun, als einen Nachbau Grulovias zu durchqueren. Es gibt mehrere Themengebiete. Das passiert automatisch, jedenfalls bis zu einem bestimmten Punkt, an dem sich eine Tür nicht öffnet, da der Bediener einen, nun, "Unfall" hatte, sagt Lili.

An der Stelle kann Raz den Wagen verlassen und sich in der Umgebung umschauen. Ihr findet mehrere Trugbilder und sogar eine Hirnhälfte hinter dem Wasserrad.

Behebe die elektrische Störung

Hinter euch seht ihr eine Tür, die in einen Bereich mit einem Grammophon führt. Hier lässt sich die nervige Hintergrundmusik deaktivieren, was Raz mit einem erleichterten Seufzer kommentiert (für die Trophäe/den Erfolg "Ruhe jetzt!" müsst ihr alle drei Grammophone im Level finden und abschalten, siehe Alle Trophäen und Erfolge in Psychonauts 2).

Mit dem Psi-Schlag zerschießt ihr die golden glänzende Absperrung. Besitzt ihr das letzte Upgrade für die Mentale Verbindung, könnt ihr an den dunklen Gedankenpunkten entlang den Sporttaschenanhänger erreichen. Verlasst den Bereich dann wieder.

Hier geht es weiter.

Haltet Ausschau nach normalen Knotenpunkten, die euch nach oben zum Nachbau der Zarenfamilie befördern. Geht in den hinteren Bereich mit der Ford-Cruller-Statue und springt über das Flugzeug sowie die angrenzenden Plattformen nach oben.

Nach den Engelstrompeten erreicht ihr den Schaltkasten für die Elektronik. Zieht den Schalter und steigt zurück in das Fahrgeschäft.

Lilis kopflose Knöpfchendrückerei ruft leider Gegner in mehreren Wellen auf den Plan, die ihr erst besiegen müsst, bevor die Fahrt weitergehen kann. Sie endet vor einer Tür, die sich erst nach einer weiteren Besorgung öffnet.

Im nächsten Abschnitt machen wir uns daran, ein luxuriöses Ei zu finden. Nur dann öffnet der Techniker den Durchgang.