Psychonauts 2: Werde zum High-Roller - 3 Gazillionen, Herzrennen (Wette) und Pillinko-Spiel gewinnen
Zum Eintritt in die High-Roller-Lounge braucht Raz drei Gazillionen Dollar, indem er ein Rennen gewinnt und den Jackpot knackt. So geht’s.
Um die High-Roller-Lounge in Psychonauts 2 betreten zu können, braucht Raz eine absurde Menge an Geld, sonst macht Hollis die Tür nicht auf.
Konkret gesagt brauchen wir drei Gazillionen Dollar, um in der Lounge willkommen geheißen zu werden. Ihr könnt nun den Würfel, auf dem ihr gelandet seid, umkreisen und verschiedene Bereiche betreten.
Geht zur Seite, auf der "Doctors only" steht, und springt hinein. Folgt dem rechten Weg und haut den Erinnerungstresor kaputt. Der linke Pfad bringt euch direkt wieder raus. Mehr gibt es hier nicht zu holen.
Betretet die Seite mit der Aufschrift "Cardiology" und ihr landet in einem Casino, wo es anscheinend die erste Gazillion abzuräumen gibt, wenn man auf Herz setzt und gewinnt. Vorher aber sammelt ihr alle Trugbilder im Raum ein und rettet den Koffer mit Anhänger, der an einem der Rundtische sitzt.
An der Bar könnt ihr schließlich eine Wette abschließen, aber spart euch das vorerst. Ihr würdet jedes Mal verlieren. Nehmt den anderen Ausgang, um in die Umkleidekabinen der, äh, Läuferinnen und Läufer zu gelangen.
Sprecht mit Herz und schlagt vor, selbst an dem Rennen teilzunehmen. Zieht euch dann mit der mentalen Verbindung hoch zur "Ändern"-Idee und von dort aus durch den Fernseher zum "Unmöglich"-Gedanken, bevor ihr einen kleinen Hindernisparcours absolvieren müsst.
Seid vorsichtig mit den unter Strom stehenden Plattformen und wehrt die Feinde auf dem Weg ab. Haut euch mit dem Psi-Schlag durch die Barriere und verknüpft schließlich den "Gewinnen"-Gedanken mit "Hilfe". Platziert erneut eine Wette auf Herz und sprecht mit der verletzten Läuferin.
Nun müsst ihr nur noch das Rennen gewinnen, indem ihr, nun ja, rennt und springt. Bleibt nicht zu oft an Hindernissen hängen, dann ist das ganz gut zu schaffen, selbst im ersten Versuch. Die erste Gazillion ist damit sicher.
Gewinne eine Gazillion beim Pillinko-Spielen
Betretet die "Pharmacy"-Seite. In diesem Casino-Bereich sprecht ihr mit dem Barkeeper, der eine Spritze als Kopf hat: Krankenpfleger Cherry. Absolviert eine Runde Pillinko (die nicht zu gewinnen ist) und folgt der kurzen Zwischensequenz.
Anschließend könnt ihr mit drei Patient(inn)en in dem Raum reden, was jedes Mal zwei verschiedene Ideen hervorruft. Beginnt bei der würfelköpfigen Frau, aber die Gedanken "Tod" und "Aufgaben" zu verknüpfen, das bringt euch nicht weiter. Sprecht mit dem Skelett, was eine Verbindung von "Weisheit" und "Sieg" ermöglicht (ebenfalls nicht funktional).
Als Letztes befragt ihr die Pillinko-Schwester und ruft die Gedanken "Entscheidungen" und "Farben" auf den Plan. Verknüpft "Entscheidungen" über die Knotenpunkte mit "Weisheit", was das "Urteilsvermögen" erscheinen lässt.
Verbindet dieses mit "Aufgeben" und die Idee "Mäßigung" kommt in den Raum geflogen. Nun müsst ihr "Mäßigung" mit "Sieg" verknüpfen, wofür es einen kleinen Parcours zu absolvieren gilt.
Zerstört die Barriere auf dem Boden mit dem Psi-Schlag und legt eine Sprungplattform frei, die euch nach oben befördert. Nutzt die weiteren Knotenpunkte, zerstört weitere Barrieren und ihr kommt schließlich zu einer Verbindung zwischen "Teilen" und "Gefühle". Hollis' Herz rutscht nach oben und ihr habt das Ziel erfüllt.
Gewinne den Jackpot
Nun habt ihr eine Chance im Pillinko-Spielen. Raz balanciert auf der Pille und ihr müsst im Grunde nicht mehr tun, als sie in den Magen zu lenken.
Der Magen ist mit zahlreichen Dollarsymbolen gekennzeichnet und nicht schwer zu treffen. Ist das geschafft, gilt der "Patient" als geheilt, der Spielleiter löst sich in Luft auf und gibt eine Münze vom Wert einer Gazillion frei. Damit ist das zweite Drittel der nötigen Geldmenge ebenfalls beschafft.
Im "Records"-Bereich findet ihr nur eine Handtasche und auf dem anderen Weg - hinter einem abbrennbaren Poster - ein Körnchen Weisheit zum Rangaufstieg. Betretet als Letztes den "Maternity"-Abschnitt. Folgt dem Gang bis in den großen Raum und nutzt die Knotenpunkte, um euch um den Eingang herum nach hinten zu manövrieren, wo ihr den Handtaschenanhänger findet (für die Tasche von eben).
Der eigentliche Level besteht aus einem riesigen Roulettespiel (natürlich gezinkt), bei dem man Babys gewinnen kann, heißt es. Sprecht mit dem reichen Elternpaar, dem nichts an dem Geldgewinn liegt, und schlagt vor, das manipulierte System selbst zu beheben.
Zieht euch zu dem "Geld"-Gedanken und verbindet ihn über die Knotenpunkte mit "Entzücken" hinter der Roulettescheibe.
Blickt durch die Scheibe hindurch und zieht euch zu dem Knotenpunkt dahinter, wo ihr sicher landen könnt. Hier steht euch wieder ein Parcours bevor, der hauptsächlich aus Plattformen, Knotenpunkten und einigen Gegnern besteht. Kein großes Problem, solange ihr bei den Glühbirnen vorsichtig seid. Sie explodieren und können euch in den Abgrund werfen.
Ihr gelangt schließlich zum "Effektiv"-Gedanken. Verbindet diesen über die folgenden Knotenpunkte mit der Idee "Trotz", was dem wohlhabenden Paar zu einem Gewinn verhilft. Da ihnen am Geld nichts liegt, bekommt Raz die dritte Gazillion und ist damit ein echter High-Roller.
Kehre zur High-Roller-Lounge zurück
Die drei Gazillionen-Münzen wandern in die dafür vorgesehenen Slots vor der High-Roller-Tür und Hollis kann nicht mehr anders, als euch hineinzulassen.
Leider verläuft das Zusammentreffen anders als erwartet. Tentakel brechen durch die Wände und ihr habt den ersten Bosskampf des Spiels vor euch: Es geht gegen Lady Glücktopus.
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