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Psychonauts 2: Operation Glücktopus, Hollis' heiße Strähne - Repariere Hollis' Verstand

Nach der Ankunft im Casino benimmt sich Hollis komisch. Folgt ihr und findet heraus, was es mit ihrem Verhalten auf sich hat.

Nachdem ihr in Hollis' Verstand dafür gesorgt habt, dass sie die Schüler mit auf die Casino-Mission nimmt, tut sie genau das und ihr fliegt in Richtung des Glücktopus-Casinos.

Nach der Landung dort könnt ihr euch im Zimmer frei bewegen, mit den anderen Schülern reden und erhaltet das erste Ziel in diesem Abschnitt: mit Hollis reden. Sie steht nur wenige Meter entfernt und schickt euch kurzerhand zum Jet, aus dem ihr etwas holen sollt, das sie vergessen hat.

Hol die Wünschelbrille

Nun, Hollis benimmt sich ein wenig sonderbar, um es vorsichtig auszudrücken. Tut ihr trotzdem den Gefallen, geht nach draußen und sucht im Flieger nach der Brille, die aber nirgendwo zu finden ist.

War die Sache mit der Wünschelbrille nur eine Ablenkung von Agentin Forsythe?

Als Raz durch die Scheibe blickt und Hollis verschwinden sieht, nimmt der Auftrag langsam Fahrt auf. Nach kurzer Rücksprache mit Milla und Sascha erhält Raz direkt das nächste Ziel in diesem Level.

Folge Agentin Forsythe

Von den anderen Schülern ist niemand erpicht darauf, sich euch anzuschließen, also bleibt es an Raz hängen. Geht ihr nach draußen in Richtung Aufzug, werden euch die Sicherheitsdrohnen aufhalten.

Links davon sind ein paar rot leuchtende Stangen, die zum Klettern dienen. Kraxelt an ihnen entlang und ihr landet eine Etage weiter unten. Raz schafft es, in ihren Verstand einzudringen, der ein wenig anders aussieht als beim ersten Besuch hier.

Finde Hollis

Nutzt als Erstes die Knotenpunkte, um die beiden Hirnhälften zu holen. Damit habt ihr ein weiteres Hirn für die Energieleiste. Durchquert dann den Raum und ihr landet wieder in einem schmalen Gang, der sich als das Fahrzeug entpuppt, in dem Agentin Forsythe saß. Nun ist das Steuer leer. Verlasst den Wagen durch die Hintertür.

Durch die Eingriffe in Hollis' Gedanken in Hinblick auf die Casino-Mission und die Psychonauten-Schüler hat sich ihr Weltbild verändert. Außerdem müsst ihr kämpfen, diesmal gegen einen schweren Zensor.

Der hat gleich noch ein paar Kumpels mitgebracht, aber der Fight ist kein Problem, soalnge ihr seinen massiven Fäusten ausweicht.

Sammelt dann die Trugbilder und springt über den Krankenwagen auf das Vordach, wo es weiteren Sammelkram gibt, darunter auch einen Kofferanhänger links hinter einigen Kisten. Außerdem gibt es noch ein Körnchen Weisheit für einen Rangaufstieg auf der beleuchteten Palme oberhalb des Emergency-Schriftzugs. Habt ihr alles, dann ab in die Notaufnahme.

Wieder gilt es, einen Sidescrolling-Abschnitt zu absolvieren, aber diesmal durchmischt mit einem Casino-Thema. Schließlich landet ihr in der High-Roller-Lounge, wo sich Hollis leidenschaftlich dem Glücksspiel hingibt.

Der Aufenthalt dort ist nur von kurzer Dauer, bevor ihr das nächste Ziel erhaltet. In einer Leichenhalle.

Hier beginnt ein mehrfach unterteilter Abschnitt, in dem es darum geht, zum High-Roller zu werden, indem wir drei Gazillionen Dollar verdienen. Im nächsten Abschnitt der Lösung gehen wir dieses Vorhaben Schritt für Schritt durch.