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Quantum Break: Akt 2 – Teil 2 – Ground Zero Seite 1

Quantum Break - Komplettlösung: Mehr Chronoquellen, mehr Computer und wo ihr das alles findet.

Schiebt das Regal links zur Seite. Die nächsten Räume sind leer, also geht weiter zur der Halle mit der großen Maschine darin. Sind alle Gegner tot, dann geht zurück nach oben zu der Tür, durch die ihr zuerst kamt. Gleich links von der Tür aus habt ihr einen großen Monitor (Medien 1/2). Unten findet ihr im hinteren Teil der Halle einen Tisch mit einem Laptop (Computer 1/9). Schaut hier nach oben, wo an einem Kram ein paar Metallplatten hängen. Zerschießt den Haken, die Platten fallen nach unten. Stellt euch drauf und benutzt die Zeitsicht, um zurückzuspulen. Springt oben auf den Laufsteg. Lauft die Treppe nach unten und dreht euch unten um. In einer Ecke steht eine graue Tonne, auf der ihr eine Quelle findet (Chronoquelle 1/7).

Geht wieder hoch und hier oben lang zu einer verschlossenen Tür. Springt daneben die Kisten hoch. Lauft nach hinten rechts, wo ihr euch hinten etwas versteckt nach unten fallen lasst. In diesem Raum findet ihr eine weitere Quelle (Chronoquelle 2/7). Klettert über die Kisten wieder nach oben und weiter hier oben um die Halle herum und lasst euch am Ende des metallenen Steges nach unten auf den breiten Laufsteg über der Halle fallen Lauft weiter zu der Tür und nach draußen.

Lasst euch nach unten fallen und geht zu der Maschine auf dem Platz. Oben auf der wartet eine Quelle (Chronoquelle 3/7). Schaut euch jetzt die Motorhaube des Autos an, wo ihr eine Notiz findet (Dokument 1/2). Schaut jetzt in das Auto, um das Radio anzumachen (Medien 2/2). Außerdem geht damit die Tür zu dem Container auf. In dem Wohnwagen findet ihr einen Laptop (Computer 2/9). Auf der anderen Seite des Wohnwagens neben dem Ausgang steht noch ein zweiter Laptop (Computer 3/9). Verlasst den Wohnwagen.

Geht in die Lagerhalle mit dem Boot. Lauft zu dem Tank hinten links und dahinter links ganz in der Ecke findet ihr eine weitere Quelle (Chronoquelle 4/7). Jetzt lauft vorbei an dem Boot zu der Tür, die versperrt ist. Rechts um die Ecke könnt ihr in den Raum dahintergucken und auf die Fässer schießen. Ihr sprengt die Tür auf. Dahinter benutzt ihr die Zeitsicht, dann spult ihr zurück. Beeilt euch, die Regale bleiben nicht lange stehen - nutzt eine Zeitblase, um mehr Zeit zu haben. Dahinter geht es die Leiter hoch. Oben geht es durch die Tür nach draußen.


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Hier folgt ein Kampf mit zwei Wellen, die erste gleich auf diesem Hof, die zweite ist die Truppe auf der anderen Seite des Tores, die durch das or hinter dem offenen Laster zu euch kommt, wenn ihr nicht zuerst zu ihr geht. Sind alle Gegner besiegt, geht ihr zu dem Auto, das durch den Zaun brechen wollte, als die Anomalie einsetzte. Springt über dieses Auto in den nächsten Bereich.

Hier trefft ihr auf Feinde, die sich auch außerhalb der Zeit bewegen können. Ihr könnt sie nicht mit dem Stopper aufhalten, eure Swoosh-Tricks und der Schuld funktionieren aber. Sind sie erledigt, gibt es auch hier nichts zu finden, also geht in das weiße Zelt, über dem Ground Zero steht.

Links findet ihr ein schwarzes Schild, mit gelber Schrift, die Ground Zero sagt. Schaut euch dieses Schild an (Dokument 2/2). Lauft weiter und ihr kommt in einen neuen Bereich. Klettert über die blauen Container über den Zaun. Lauft weiter und entfernt hinten links die Bretter.