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Quantum Break: Akt 3 - Teil 1 - Forschungslabor

Quantum Break - Komplettlösung: In Monarchs Labor gibt es Massen von Chronoquellen, Dokumenten und Computern.

Folgt Beth. Sie öffnet euch das Tor, dann lernt ihr das Flashen und den Nahkampf-Knockout, der normale Gegner sofort ausschaltet. Nehmt die Waffe, dann benutzt den Türschalter. Die Tür schließt sich zu schnell, also benutzt Flashen, um durchzukommen. Ihr kommt draußen zu einer Selbstschussanlage. Nutzt Flashen, um hinter sie zu rennen, wo ihr sie gefahrlos abschalten könnt. Geht noch nicht weiter, sondern ein paar Meter zurück und nach links hoch zu der alten Kanone, wo eine Quelle wartet (Chronoquelle 1/8). Jetzt lauft hinter die Selbstschussanlage, wo eine Brücke eingestürzt liegt. Springt rechts hoch, dreht euch um und spult zurück, damit die Brücke wieder steht. Sie bricht so schnell zusammen, dass ihr Flashen nutzen müsst, um rechtzeitig drüber zu kommen. Oben erledigt ihr die beiden Wachen, dann schaut euch das Schild für Touristen über die Insel an (Dokument 1/7).

Jetzt sucht ihr per Zeitsicht den Rückspulpunkt, um die Kanone wieder instand zu setzen. Lauft dann die Planken zur Kanone hoch, springt aber nach oben rechts zu dem schmalen Weg am Geländer. Lauft rechts weiter und herum bis zum Ende, wo ihr eine Quelle findet (Chronoquelle 2/8). Geht zurück, spult die Kanone neu zurück und lauft diesmal über das Rohr zur anderen Seite. Geht die Treppe gleich links nach unten, am Ende findet ihr noch eine Quelle (Chronoquelle 3/8). Dann zwängt euch durch das Tor oben.

Einen Kampf später lauft ihr die Treppen rechts nach oben - links geht auch, aber dann ist der Weg zu der Selbstschussanlage dort länger. Ist sie aus, öffnet ihr das gelb gestreifte Tor mit dem Knopf daneben. Lauft hoch und benutzt das Radio in dem Wachhäuschen (Medien 1/2). Lauft dann nach links zu dem Hubschrauber, links hinter dem findet ihr eine Quelle (Chronoquelle 4/8). Lauft zurück, vorbei am Wachhaus und an der gelben Tür links. Geht hinunter direkt unter den Radarturm, wo ihr noch eine Quelle einsammelt (Chronoquelle 5/8). Jetzt geht ihr durch die gelbe Tür.

Hier hört ihr automatisch die Rede von Monarch entweder von Hatch oder Paul (Medien 2/2). Gleich rechts daneben steht ein Laptop, den ihr benutzt, um die Rede der ganzen Welt zu zeigen (Quantenwelle 1/1). Schaut euch die Rede an oder geht weiter zu dem Fahrstuhl. Fahrt nach unten.

Nach der Szene verlasst ihr den Fahrstuhl und guckt euch die Karte an der Wand hinter dem Soldaten an (Dokument 2/7). Die Tür passiert ihr mit einem Zeitschild bequem und geht weiter. Lauft geradeaus und dann rechts hoch und weiter zu dem Labor, in dem die Drohnen stehen. Biegt davor nach links ab und geht zur der Karte an der Wand, vor dem eine Quelle wartet (Chronoquelle 6/8). Dreht um, vorbei an dem Drohnenlabor und durch die halbgeschlossene Tür. In dem seltsamen Bereich kommt eine Szene, in der sich Jack ausgesaugt fühlt. Geht in das Labor links zu der Maschine im rechten Teil und schaltet sie ab. Auf der anderen Seite des Labors findet ihr eine Tafel, die ihr euch anguckt (Dokument 3/7). An der hinteren Seite steht ein Laptop (Computer 1/8).

Verlasst das Labor, geht nach links und durch eine weitere Tür, die ihr mit einem Schild stoppt. Dahinter besiegt ihr links erst mal zwei Wachen und schaut euch die riesige Tafel mit der chronologischen Historie von Monarch an (Dokument 4/7). Dann geht dann in den langen Gang links, der hinter den beiden Labors langführt. Am Ende findet ihr eine Quelle (Chronoquelle 7/8). Jetzt geht zurück zu den beiden Gegnern und in die dort geöffnete Tür. Geht nach links, dann nach rechts und zwängt euch durch den Spalt.

Hier trefft ihr das erste Mal auf einen echten Gegner, den Monarch Juggernaut. Erste einmal besiegt ihr die normalen Feinde, dann kümmert ihr euch um den Juggernaut. Nutzt Wooshen oder Flashen, um hinter ihn zu kommen und schießt auf die leuchtende Stelle an seinem Rücken. Ansonsten bleibt ihr immer in Bewegung - Deckungen halten nicht lange unter Raketenfeuer -, nutzt den Schild für kurze Pausen und Heilung und um zu Warten, dass ihr wieder Wooshen und Flashen könnt. Ihr findet überall im Raum Munitionsrucksäcke und eine Schrotflinte kann auch nicht schaden.


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Ist der Kampf beendet, benutzt ihr die Zeitsicht, um eine Stelle zu finden, wo an der Decke ein Kran hängt. Spult an dieser Stelle zurück, steigt in den Kran, der herunterfährt und springt auf den Laufsteg oben, während der Kran sich noch bewegt. Lauft und springt hier oben weiter, bis ihr den Raum einmal umrundet habt. Geht durch die Tür, die ihr mit dem Schild aufhaltet.

Geht nach rechts und schaut euch die Tafel an der Wand an (Dokument 5/7). Bleibt hier oben und geht nach links, dann rechts in das erste Büro, wo ihr den Bildschirm anguckt (Computer 2/8). Geht ein Büro weiter - das, wo der Angestellte, die Papiere fallen lässt -, wo wieder ein Computer wartet (Computer 3/8). Auch im dritten Büro geht ihr an das Keyboard (Computer 4/8). In dem hektisch blinkenden Eckbüro sammelt ihr Massen an Zeugs ein (von links nach rechts: Computer 5/8 - Dokument 6/7 - Dokument 7/7 Information 1/2). Natürlich nehmt ihr auch den Zeitschutzschild mit. Im nächsten Büro findet ihr wieder einen Bildschirm (Computer 6/8).

Geht zurück und dir Treppe nach unten vorbei an der Schleuse zu der unteren Reihe an Büros. Im ersten offenen Büro findet ihr einen Computer (Computer 7/8). Im letzten Büro steht noch einmal einer (Computer 8/8). Außerdem schaut ihr euch die Kaffee-Tasse an (Information 2/2). Geht zurück eine halbe Treppe hoch und durch die Schleuse in den Labor-Bereich. Lauft bis hinten in die Ecke zu den Waffenschränken, wo ihr in der hinteren Reihe eine Quelle findet (Chronoquelle 8/8). Geht im Labor zu der zweiten gelben Schleuse hoch und durch die Tür.