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Quantum Break: Akt 2 - Teil 3 - Bradbury-Schwimmbad / Teil 4 - Persönliches / Geschäftliches

Quantum Break - Komplettlösung: Was es alles in dem alten Schwimmbad zu finden gibt.

Akt 2 - Teil 3 - Bradbury-Schwimmbad

Probiert erst das Tor aufzuschließen, dann geht rechts um die Ecke. Recht ´s neben der blauen Mülltonne in dem kleinen Schuppen findet ihr mit der Zeitsicht einen Rückspulpunkt den ihr benutzt. Klettert auf die Tonne, dann auf das Dach und dann das Gerüst links, um auf den Sims zu kommen. Lauft um diesen Sims komplett herum und weiter auf das lange Dach. Ganz am Ende findet ihr eine Quelle (Chronoquelle 1/5). Geht zurück, ignoriert das Gerüst und das offene Fenster. Stattdessen lauft zurück zu dem Sims um die Ecke und zu dem Wandgemälde, an dem ihr eben zurückgespult habt. An der Wand unter dem Graffiti seht ihr einen Holzsteg, auf den ihr euch fallen lasst. Auf ihn entlang und springt zu dem gel-orangen Vorsprung, wo ihr euch nach oben zieht. Hier kommt ihr in das Haus und findet vor allem eine Quelle (Chronoquelle 2/5). Klettert danach links über die Kisten in den Nebenraum, durch das offene Fenster wärt ihr sonst gekommen.

Im Nebenraum mit den eingestürzten Brettern geht es über die gelben Planen nach oben. Lasst euch auf der anderen Seite nach unten fallen, dann weiter und weiter nach unten. Dreht euch in dem Raum mit dem schwarz-weißen Kachelboden um und schaut in die Ecke mit der Arbeitsbank. Hier findet ihr einiges von links nach rechts (Medien 1/2 - Dokumente 1/8 - Dokumente 2/8). Lauft weiter zu dem Tresen, auf dem ein Radio steht (Medien 2/2). Öffnet die Tür links neben dem Tresen, die zur Küche führt. Hinter der Dunstabzugshaube findet ihr eine Quelle (Chronoquelle 3/5). Geht jetzt im Treppenhaus nach unten und lasst die beiden Begleiter rein.

Folgt Beth nach unten zu einem TV mit seiner seltsamen Nachricht. Geht weiter durch die Tür, sobald Beth an der Tür steht. Drückt dahinter nicht gleich den Knopf, sondern folgt den dicken Kabelsträngen auf dem Boden. Sie führen euch zu einem Sicherungskasten, an dem eine Quelle wartet (Chronoquelle 4/5). Geht zurück und drückt den Knopf, der das Tor zur Zeitmaschine öffnet.

Jetzt muss viel eingesammelt werden. Geht von der Tür nach links zu einer Tafel, wo ihr eine Karte findet (Dokumente 3/8). Direkt daneben liegt Zeitungsartikel (Dokumente 4/8). Jetzt geht von der Eingangstür aus nach rechts, wo ein Computer gleich neben der Tür steht (Computer 1/1). Schaut euch auch die Tafel daneben an (Dokumente 5/8). Ein kleines Stück weiter steht noch eine Tafel mit vielen Zeichnungen daran (Dokumente 6/8). Den Pult links ignoriert ihr und geht steht dessen an der Wand an den gelben Paneelen vorbei in den hinteren Bereich. Hier findet ihr bei dem Computertisch ein paar Notizen (Dokumente 7/8). Auf dem Tisch dahinter liegt eine Quelle (Chronoquelle 5/5).


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Jetzt geht zurück zu dem Pult, an den ihr den Schlüssel von Will benutzt, der Kern der Maschine muss aber neu kalibriert werden. Dafür geht ihr nach unten zu dem Durchgang, in dem Beth steht und benutzt den Computer im Inneren. Geht jetzt hoch zu Amy/Nick zum Kontrollpult, aber geht zuerst links daran vorbei nach unten und ganz nach hinten in die Halle hinter die Zeitmaschine. Hier findet ihr eine Werkbank mit einem Computer und ein paar Notizen (Dokumente 8/8). Geht jetzt zum Kontrollpult zurück und startet die Maschine. Geht zurück zu dem Pult, den ihr mit dem Schlüssel aktiviert. Die Zeitmaschine baut sich auf.

Ist sie fertig, dann geht ihr zu dem Computer am Zugang zu der Maschine, wo ihr das Datum eingeben sollt. Es funktioniert leider nicht und nach der Szene ist Akt 2 beendet.

Akt 2 - Teil 4 - Persönliches / Geschäftliches

Dreht euch zuerst einmal um und guckt zu dem Schreibtisch auf dem Podest in der Ecke an den Fenstern. Dort steht ein Computer, den ihr euch anguckt (Computer 1/1). Jetzt folgt ihr Martin Hatch zu Jack hinunter und müsst wieder eine Entscheidung treffen. Diese ist wieder euch überlassen, Richtig oder Falsch gibt es hier nicht. Die Entscheidung hat kleine aber keine entscheidenden Einflüsse auf das Video und das folgende Spiel. Ihr könnt später in der Zeitlinie die Entscheidung einfach noch einmal neu starten und die andere Variante ausprobieren.