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Ratchet & Clank: Rift Apart - Arena: Alle Herausforderungen (Bronzeklasse)

In der Arena kann man seine Kasse aufbessern, exklusive Items und tolle Belohnungen gewinnen, wenn man sich an die Regeln hält und es bis ans Ende schafft.

Die Arena in Ratchet & Clank ist so etwas wie ein Klassiker. Schon in früheren Teilen konnte man sich im Kampf mit Gegnerwellen die Zeit vertreiben und das ändert sich in Rift Apart nicht.

Erst müsst ihr den Abschnitt im Scarstu-Trümmerfeld erreichen und dort die Bar "Zurkie's" betreten. Beim Terminal könnt ihr euch für die Arena anmelden. Die ersten beiden Herausforderungen (Begrüßungskomitee und Monsieur Francois) müsst ihr im Rahmen der Hauptgeschichte ohnehin absolvieren, um das Teil für Clanks Reparatur zu gewinnen.

Anschließend stehen euch weitere Runden und Preisklassen offen. Optional, versteht sich. Niemand muss sich durch die Arena prügeln, aber es winken nette Preise und Belohnungen. Außerdem macht es Spaß.


Siehe auch:


(Hinweis: Es ist keine Schande, eine zu schwierige Herausforderung erst mal auszulassen und später wiederzukommen, nachdem ihr ein paar Level aufgestiegen seid und womöglich bessere Rüstungsteile gefunden habt. Schon der erste optionale Bronzeabschnitt - Donnerbüchsensalve - hat es in sich, und ein paar Level mehr für Waffe und Charakter können Wunder wirken.)


Donnerbüchsensalve

  • Belohnung: 5.000 Bolts
  • Hier seid ihr auf den Vollstrecker als Waffe angewiesen. Die anderen Knarren sind gesperrt. Noch dazu ist die Arena in kleinere quadratische Plattformen unterteilt, zwischen denen ihr hin und her springen müsst. Nutzt die runden Plattformen dazwischen, die gelben Risse und die Pfeilflächen für den Mauerlauf, um so von A nach B zu gelangen. Versucht, möglichst viele Halsabschneider mit einem Schuss zu erledigen, Streuung sei Dank. Zur Not stehen Energie- sowie Munitionskisten zur Verfügung, die in regelmäßigen Abschnitten nachgefüllt werden.
  • Tipps: Gegner mit dem Hammer zu besiegen ist zwar nicht gegen die Regeln, zählt aber nicht für den Abschluss der Herausforderung. Der Vollstrecker ist eher eine Waffe für den Nahkampf, vergleichbar mit einer klassischen Schrotflinte. Auf lange Distanz werdet ihr damit weniger Erfolg haben. Beachtet auch, dass sich die kleinen Barrieren mit der Waffe wegschießen lassen.

Ratzfatz-Käferrennen

  • Belohnung: Gold-Bolt
  • Hier müsst ihr ein Rennen auf dem Rücken eines Flitzkäfers absolvieren und dürft euch dabei keinen Fehler erlauben. Rast ihr in eine explosive Kiste, stürzt bei einem Sprung ab, kracht in ein anderes Hindernis oder erreicht den nächsten Checkpoint nicht innerhalb des Zeitlimits, war es das. Dann müsst ihr noch einmal von Beginn an die Strecke zurücklegen (inklusive Zurkons Gelächter...).
  • Tipps: Mit R1 beschleunigt ihr den Flitzkäfer, aber das sollte man gut im Griff haben. An manchen Stellen ist es besser, ein wenig vom Gas zu gehen, um besser manövrieren zu können (gerade im ersten Abschnitt). Es geht durch mehrere Dimensionen, also lasst euch nicht verunsichern.

Ein Grunthor namens Sue

  • Belohnung: Karbonox-Deluxe-Stiefel (mehr erhaltene Bolts)
  • In dieser Herausforderung müsst ihr - der Name sagt es - einen untoten Grunthor namens Sue besiegen. Das dürfte sich als nicht allzu schwer erweisen, wenn ihr mit diesen Kreaturen bereits vertraut seid. Sue hat keine anderen Verhaltensweisen und nutzt dieselben Angriffe wie ihre nicht untoten Artgenossen auf Sargasso.
  • Tipps: Der einzige Unterschied: Sue hat deutlich mehr Rüstung als die normalen Exemplare auf Sargasso. Entsprechend länger müsst ihr sie mit Waffengewalt bearbeiten, bevor sie klein beigibt. Seid außerdem vorsichtig mit der Lavagrube in der Mitte und bedient euch an den Nachschubkisten, sollte es erforderlich sein.