Red Dead Redemption 2: Die Rückgrate Amerikas
Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Die Kutsche von Bob Crawford stehlen.
Missionsziele:
- Plündere alles in Carmody Dell.
- Lasse dich nicht erwischen.
- Bringe den Wagen innerhalb von einer Minute und zehn Sekunden zur Emerald-Ranch.
Die Hauptmission Die Rückgrate Amerikas schließt sich an Hoseas Quest Tritt ab, mit gesenktem Haupt an. Kehrt ihr nach dieser in euer Lager bei Horseshoe Overlook zurück, überbringt euch Mrs. Grimshaw eine Nachricht eures Kumpels. Ihr sollt ihn auf der Emerald-Ranch östlich eures Camps besuchen. Reitet ihr dorthin, findet ihr den älteren Kerl gemeinsam mit einem anderen Mann namens Seamus.
Und dieser hat eine etwas ungewöhnliche Aufgabe für euch: Ihr sollt die neue Kutsche seines angeheirateten Cousin Bob Crawford stehlen. Dieser wohnt in einem Farmhaus nordwestlich von hier, dem Carmody Dell. In seinem Haus gibt es wohl überdies paar Dollar zu holen, die ihr euch in eure eigene Tasche stecken könnt. Die einzige Voraussetzung: Ihr dürft niemanden töten.
Also dann: Folgt eurem Kollegen zu den Pferden und reitet los. Am markierten Punkt steigt ihr ab und folgt Hosea zu einem Fels vor dem Anwesen, das ihr aus sicherer Entfernung mit dem Fernglas unter die Lupe nehmt. Anschließend schlägt Hosea zwei Pläne vor: Ihr könnt euren Raubzug entweder tagsüber starten oder nachts. Vermutlich sagt euch euer Instinkt, lieber im Schutz der Dunkelheit zu agieren, und tatsächlich ist dieses Vorgehen aus mehreren Gründen leichter.
- Ihr müsst euch nachts nicht durch den Hintereingang hineinschleichen.
- Ihr habt nachts viel mehr Zeit, um alles zu stehlen, was es im Haus zu finden gibt.
- Ihr müsst die Kutsche nachts nicht selbst aus der Scheune holen und werdet weniger wahrscheinlich beim Davonfahren erwischt.
Grundlegend ist das Vorgehen aber sehr ähnlich. Schleicht euch vorsichtig zum Haus heran und betretet es. Solltet ihr tagsüber vorgehen, empfiehlt es sich, links um das Gebäude herum zu gehen und es über den Holzanbau im hinteren Bereich zu betreten, während Hosea den Knaben sowie Crawford Senior vor der Tür mit einer großartigen Show ablenkt.
Im Inneren sollt ihr nun Wertgegenstände im Wert von 50 Dollar stehlen. Das reicht, um das Gebäude wieder verlassen zu können. Tatsächlich gibt es hier allerdings insgesamt Zeug im Wert von ca. 250 Dollar zu stibitzen, was ein ordentlicher Batzen ist, gerade so früh im Spielverlauf von Red Dead Redemption 2. Wollt ihr das Ganze so schnell wie möglich hinter euch bringen, müsst ihr lediglich den Kamin im unteren Stockwerk untersuchen: Dort befindet sich ein üppiges Geldversteck.
Zwei Dinge solltet ihr beachten. Zum einen ist es ratsam, alle aufgerissenen Schubladen, Kommoden usw. wieder zu schließen. Das gilt umso mehr, wenn ihr am Tag vorgeht - andernfalls merken die Bewohner bei ihrer Rückkehr ins Haus sofort, dass sie bestohlen wurden. Außerdem habt ihr am Tag nur begrenzt viel Zeit, die Kerle zu bestehlen. Hosea quatscht ihnen zwar ein erstaunlich langes Gespräch an die Backe, das gerade so ausreicht, um alles mitzunehmen, was ihr finden könnt. Dafür müsst ihr euch aber schon sehr sputen und dürft absolut keine Zeit verlieren.
Anschließend müsst ihr euch noch die eigentliche Kutsche unter den Nagel reißen. Nachts fährt Hosea damit automatisch vor das Haus, während ihr drinnen euren inneren Kleptomanen von der Leine lasst. Tagsüber müsst ihr das hingegen selbst erledigen und euch zur Scheune rechts des Wohnhauses beim Wasserturm schleichen. Steigt dort auf die Kutsche und wartet, bis die zwei Kerle wieder ins Haus gegangen sind. Nun könnt ihr euch aus dem Staub machen. Fahrt dabei aber besser nicht direkt vor dem Gebäude entlang und macht keinen unnötigen Lärm. Andernfalls werden die Bewohner doch noch auf euch aufmerksam.
Wäre das geschafft, müsst ihr die gestohlene Kutsche nur noch zu Seamus zurückbringen und in dessen Scheune abstellen. Damit habt ihr den Halunken übrigens ab sofort als Hehler freigeschaltet. Das bedeutet: Ihr könnt gestohlene Kutschen in Zukunft für einen kleinen Nebenverdienst bei ihm verkaufen. Überhaupt sind Hehler wie er überaus nützlich, da ihr Diebesgut nur bei solchen Zeitgenossen verhökern könnt. Reguläre Geschäfte nehmen heiße Ware nämlich nicht an.
Zum Abschluss könnt ihr schon wie bei der vorherigen Hosea-Mission entscheiden, ob ihr an eurem aktuellen Standort bleibt oder automatisch mit eurem Kumpel zum Camp bei Horseshoe Overlook zurückkehrt. Danach erhaltet ihr euren Anteil an der Beute und die Mission ist beendet.
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