Red Dead Redemption 2: Zu Gast bei Freunden
Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Das Lager der O'Driscolls ausräuchern und Colms Hütte erkunden.
Missionsziele:
- Töte lautlos vier O'Driscolls.
- Lande zwölf Kopfschüsse.
- Schließe die Mission mit mindestens 80 % Genauigkeit ab.
- Schließe die Mission ab, ohne Gesundheits-Gegenstände zu benutzen.
Der gefangene Kieran befindet sich seit Anbeginn von Kapitel 2 in eurem Lager bei Horseshoe Overlook, doch erst nach dem Abschluss der drei zum Start des Kapitels verfügbaren Missionen (Die Muße eines Amerikaners, Feine Gesellschaft nach Valentine-Art und Wer nicht ohne Sünde ist) könnt ihr dem Kerl ein paar Informationen entlocken. Bedroht ihn, um die Mission Zu Gast bei Freunden zu starten.
Und oh je, wie der arme Kerl bedroht wird. Auf Dutchs Kommando hin holt der freudig erregte Bill eine Zange, um den Gefangenen … nun, zu einem Eunuchen zu machen. Das Druckmittel wirkt: Plötzlich sprudeln die Worte nur so aus ihm heraus. Er verspricht, euch zu O'Driscoll zu führen, der sich irgendwo in einer Hütte hinter Valentine versteckt.
Also, keine Zeit zu verlieren: Pfeift euer Pferd herbei, sattelt auf und folgt eurem zwei Kumpels sowie Kieran. Unterwegs erhaltet ihr eure ersten Wurfmesser und könnt ein Pläuschchen mit Bill halten. Es folgt ein längerer Ritt bis tief in den Cumberland Forest nordöstlich von Valentine. Schließlich steigt ihr automatisch vom Pferd ab, um den Rest der Strecke zu Fuß zurückzulegen. Denkt hier unbedingt noch daran, eure Waffen aus den Satteltaschen auszurüsten. Nehmt am besten lautlose Todbringer wie euren Bogen und die neuen Wurfmesser mit. Zumindest eine Knarre mit ordentlich Wumms solltet ihr aber vorsichtshalber ebenfalls einstecken, immerhin kann ein einziger kleiner Fehler nun schnell eine ausgewachsene Schießerei zur Folge haben.
Habt ihr euch ausgerüstet, folgt ihr Kiera den kurzen Pfad bis zum Hang. In einer kurzen Sequenz werft ihr einen Blick auf das Lager der feindlichen Bande. Von Colm fehlt zwar jede Spur, aber der hält sich voraussichtlich in seiner Hütte im hinteren Teil des Gebiets auf.
Drei Männer nähern sich eurer Position, wobei einer von ihnen für eine kurze Pinkelpause zurückbleibt. Ihr könnt Bill vorschicken, um ihn lautlos auszuschalten, oder das selbst erledigen. Wollt ihr auf Nummer sicher gehen, könnt ihr die Sache eurem Kollegen überlassen; er weiß, was er tut.
Etwas kniffliger wird es, anschließend die beiden verbleibenden Kerle simultan ausschalten. Hier könnt ihr euch entscheiden, sie entweder aus der Distanz oder aus nächster Nähe zu eliminieren. Sofern ihr eine lautlose Waffe wie den Bogen habt, empfehlen wir euch die erstgenannte Variante. Beim Anschleichen besteht nämlich die Gefahr, dass ihr entdeckt werdet.
Wie es nun weitergeht, hängt maßgeblich von euch ab. Ihr könnt versuchen, so lange wie möglich lautlos vorzugehen. Es ist aber genauso gut problemlos machbar, das gesamte Lager in einer großen Schießerei umzupusten. Verbindet doch einfach beides miteinander: Geht so lange lautlos vor, bis ihr entdeckt werdet - dann packt ihr die dicken Ballermänner aus.
Liegen alle O'Driscolls mit dem Gesicht voran im Staub, wird es Zeit, Colms Hütte zu inspizieren. Vorher könnt ihr das Lager noch auf nützliche Gegenstände abklopfen. Wirklich Aufsehenerregendes gibt es hier zwar nicht zu finden, zumindest aber ein wenig Munition, Fressalien und so fort.
Sobald ihr anschließend versucht, ins Innere der Hütte zu gelangen, werdet ihr angefallen und schaut dem Tod bereits ins Auge, als euch Kieran in letzter Sekunde rettet. Damit hat er sich endgültig bewiesen und wird - nicht unbedingt zur Freude Arthurs - in die Bande aufgenommen.
Während sich eure Kollegen vom Acker machen, müsst ihr noch die Hütte untersuchen. Ihr findet ein paar nützliche Dinge im Inneren, allen voran 30 Dollar auf dem Pokertisch. Außerdem könnt ihr die doppelläufige Flinte über dem Kamin nehmen (verstaut eure aktuelle Waffe notfalls wieder in der Satteltasche eures Pferdes, wenn ihr kein Platz mehr habt), wobei ihr sie im Anschluss eben reinigen sollt, was aber schnell erledigt ist. Zuletzt mopst ihr noch das dicke Bündel von 600 Dollar aus dem Versteck im Kamin. Zwar geht ein Großteil der Summe automatisch in die Kasse eurer Bande, doch zumindest einen Teil dürft ihr behalten. Damit ist die Mission automatisch und etwas unvermittelt vorbei. Danach könnt ihr in eurem Lager bei Horseshoe Overlook eine neue Mission von Dutch annehmen: Ein friedlicher Zeitvertreib.
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