Red Dead Redemption 2: Der neue Süden
Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Den Sheriff von Rhodes kennenlernen und die ausgebüxten Banditen dingfest machen.
Missionsziele:
- Schlage Anders Anderson bewusstlos, ohne getroffen zu werden.
- Fange und bringe Anders Anderson innerhalb von fünf Minuten und 30 Sekunden zum Gefängnis zurück.
- Fange mit Dutch und Hosea einen Fisch.
Sobald ihr die Mission Befremdliche Güte abgeschlossen habt und in euer neues Lager umgezogen seid, könnt ihr bei Dutch die erste Mission des dritten Kapitels starten. Euer Anführer steht gerade mit nachdenklicher Miene am Wasser und spricht euch automatisch an, kaum dass ihr euch ihm nähert. Die zwei Männer halten eine kurze Grundsatzdebatte über den Sinn und Zweck ihrer Bande.
Folgt Dutch danach zu den Pferden, sattelt auf und reitet gemeinsam Hosea in nordöstliche Richtung. Die Dreiergruppe plant einen kleinen Angelausflug, um mal wieder auf andere Gedanken zu kommen. Dutch hört sich auf dem Weg mal wieder selbst gern reden, hat aber tatsächlich auch ein paar wichtige Dinge zu besprechen. Besonders relevant: Er trägt euch und der gesamten Bande auf, im Bereich rund um Rhodes keine Waffen zu nutzen. Schreibt euch das also hinter die Ohren.
Ihr gelangt schließlich an einen Bahnübergang, auf dem ein Zug den Weg versperrt. Ihr trefft dort auf den örtlichen Sheriff Gray und seinen Gehilfen Archibald McGregor. Während ihr in ein Gespräch vertieft seid, brechen allerdings die Gefangenen (zu denen auch euer guter Bekannter Trelawny gehört) aus dem Transportwagen aus. Es handelt sich hier um die berüchtigten Anderson-Jungs, die sich kein perfekteres Timing für ihren Ausbruch hätten aussuchen können. Sie springen auf die Rückseite des Zuges, der sich gerade in Bewegung setzt.
Archibald McGregor springt auf euer Pferd und gemeinsam nehmt ihr die Verfolgung des Zuges auf. Reitet eine Zeitlang hinterher, bis ihr schließlich neben den Zug reiten und hinaufspringen könnt. Dort greift euch sofort ein Anderson an. Hämmert auf Kreis/B, um euch aus seiner Umklammerung zu befreien. Habt ihr ihn beseitigt, rennt ihr auf den Waggons in Richtung der Lok. Nach kurzer Zeit kommt es auf einem Waggondach zu einer kurzen, aber vergleichsweise leicht zu bestehenden Handgreiflichkeit. Verpasst eurem Feind ein paar fiese Treffer, ehe dieser vom fahrenden Zug stürzt.
Lauft danach weiter zur Lok. Es dauert nicht lang, dann gelangt ihr in einen Kühlwagen, wo euch ein weiterer Anderson zu einer Schlägerei herausfordert. Dieser hier nutzt allerdings ein Messer, weshalb ihr ein wenig aufmerksamer sein solltet. Letztlich ist aber auch dieser Kampf recht leicht zu bestehen.
Hebt den bewusstlosen Körper auf, woraufhin eine kurze Sequenz beginnt. Ihr schleppt den Kerl nach draußen - offenbar handelt es sich um den Anführer der Bande. Archibald ist euch außerordentlich dankbar, und das sollte er auch. Packt den Bewusstlosen auf euer Pferd und folgt dem Gesetzeshüter in nordwestliche Richtung nach Rhodes.
Kommt ihr in dem beschaulichen Örtchen an, erzählt euch McGregor ein wenig etwas darüber. Ihr haltet schließlich vor dem Büro des Sherrifs an. Schnappt euch Anderson und tragt ihn bis vor die Tür. Gray ist euch durchaus dankbar und lässt im Gegenzug Trelawny wieder auf freien Fuß. Ihr macht euch auf den Weg und schwatzt noch ein bisschen mit Trelawny, der sich aber nach kurzer Zeit wieder verabschiedet.
Nun kommt das Gespräch auf den ursprünglich geplanten Angelausflug. Eure zwei Begleiter wollen immer noch ein paar Fische fangen gehen, doch es steht euch frei, die Einladung auszuschlagen (womit die Mission im Grunde beendet wäre). Willigt ihr hingegen ein, reitet ihr gemeinsam nach Nordwesten zur Angelstelle.
Am Ufer trabt ihr noch zu den Booten. Auf einem davon schippert ihr in einer kurzen Sequenz in tiefere Gewässer hinaus. Mit dem linken Stick steuert ihr das Boot, mit X/A paddelt ihr. Es ist nicht weit bis zur markierten Stelle, wo ihr schließlich eure Angeln auspackt. Legt den Seeköder an (den ihr praktischerweise automatisch im Inventar habt) und zieht ein paar Prachtexemplare aus dem Wasser.
Ihr könnt die Angel aber auch einfach mit L1/LB wegpacken und euch damit jederzeit wieder auf den Rückweg machen. Glaubt aber nicht, ihr würdet einfach zurück zum Ufer paddeln und euch wieder auf eure Pferdchen steigen. Stattdessen segelt ihr den ganzen Weg bis zu eurem Lager zurück, während die Männer ein fetziges Lied anstimmen. Sobald ihr euch dem Steg nähert, endet die Mission in einer letzten Sequenz.
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