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Red Dead Redemption 2: Ein Versehen

Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Die Lohngelderkutsche mit Uncle und den anderen bestehlen.

Missionsziele:

  • Rette Uncle, wenn er überwältigt wird.
  • Lande 20 Kopfschüsse
  • Schließe die Mission mit 80 % Genauigkeit ab.
  • Schließe die Mission ab, ohne Gesundheits-Gegenstände zu benutzen.

Noch recht früh im Verlauf des dritten Kapitels könnt ihr in eurem neuen Lager ein Schwätzchen mit Molly O'Shea halten. Sie sitzt an einem Baum und will euch gerade ihr Herz ausschütten, als Uncle dazwischenplatzt. Er ruft auch Bill und Charles, dann erzählt er von einem überraschend vielversprechendem Plan: Eine Kutsche mit Lohngeldern sollte demnächst eine Kreuzung bei einer alten Kirchenruine in nicht allzu großer Entfernung überqueren. Der Wagen ist grundsätzlich nicht gut bewacht, speziell an der Ruine aber besonders wenig, weil kurz vorher ein Wachtwechsel geplant ist.

Worauf wartet ihr? Sattelt euer Pferd und reitet mit euren Bandenmitgliedern die kurze Strecke nach Nordosten. Dort taucht der Wagen planmäßig auf der Straße auf. Reitet zur Kutsche und seht mit an, wie Uncle und die anderen die Fahrer zum Anhalten zwingen. Wie der Kutscher berichtet, arbeitet er für Cornwall - der ja ohnehin bereits einen Groll auf Dutchs Bande hegt. Aber egal, nun ist es auch zu spät.

Steigt vom Pferd ab und geht zur Rückseite der Kutsche, wo ihr euch am Inhalt der dortigen Truhen und Kisten gütlich tut. Ihr macht dicke Beute, doch plötzlich tauchen etliche Gesetzesühter auf, die sich euch sofort an den Fersen heften. Ihr steigt automatisch wieder auf euer Pferd auf und solltet das are Geschöpf nun so stark wie nur möglich antreiben. Folgt euren Kollegen die Straße nach Nordosten während euch die Kugeln nur so um die Ohren fliegen. Versucht erst gar nicht, eure Verfolger abzuschießen - dafür sind es einfach zu viele. Peitscht stattdessen euer treues Ross immer weiter voran.

Ihr biegt nun schnell von der Straße auf unwegsameres Gelände ab und erreicht schließlich ein verlassendes Gelände. Dort will sich die Truppe fürs Erste verstecken, um die Verfolger nicht mitten zum Lager zu locken. In einer kurzen Sequenz machen es sich die Kerle so gemütlich, wie es eben geht. Einige Stunden später versucht ihr euer Glück erneut, doch just in diesem Augenblick kommt eine weitere Truppe Männer mit Fackeln zum Wohnhaus. Sie fragen die Bewohner nach euch, und offenbar habt ihr in eurem Versteck zu viel Lärm veranstaltet, denn tatsächlich gibt der verängstigte Mann euren Verfolgern den Hinweis, bei der Scheune zu suchen.

Sie folgen diesem Hinweis und kommen euch gefährlich nah. Bleibt in Deckung, bis ein einzelner Kerl die Scheune betritt. Ihr könnt euch hier verstecken, was tatsächlich erstaunlich gut funktioniert. Gerade als er wieder die Scheune verlassen will, jagt ihm einer eurer Kumpel aber völlig unnötig eine Kugel in den Kopf, womit die Schießerei offiziell eröffnet ist. Ihr kennt das Spiel ja inzwischen: Bleibt viel in Deckung, nehmt euch Zeit und schießt in Ruhe einen Gegner nach dem anderen zu Brei.

Irgendwann fängt die Scheune Feuer - und zwar bis zu dem Grad, dass ihr sie sofort verlassen müsst. Folgt euren Kumpeln nach draußen und lauft gemeinsam in den nahegelegenen Wald, wo ihr euch hinter ein paar Felsen versteckt. Erledigt die zwei Typen, die euch wenig später nachfolgen, möglichst leise, wobei das im Grunde auch keine große Rolle spielt, da es danach so oder so wieder zu einer Schießerei kommt.

Wäre das geschafft, scheucht Arthur seine Leute wieder zurück zum Lager, womit die Mission beendet wäre.