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Red Dead Redemption 2: Amerikanische Destillation

Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Die illegale Schnapsbrennerei hochnehmen.

Missionsziele:

  • Gewinne das Rennen zurück zum Lagerfeuer.
  • Schließe die Mission ab, ohne Schaden zu nehmen.
  • Lande zehn Kopfschüsse.
  • Schließe die Mission mit mindestens 70% Genauigkeit ab.

Dies ist eine der früheren Missionen, die ihr im dritten Kapitel annehmen könnt. Sucht dafür euren Bandenführer Dutch auf, der sich beim Sheriff-Büro in Rhodes befindet. Sobald ihr das Gebäude betretet, beginnt der Auftrag automatisch. Sheriff Gray scheint ordentlich einen gebechert zu haben. Dutch hat diese Situation erfolgreich zu seinem Vorteil genutzt - ganz offenbar seid ihr nun ganz offiziell die Hilfssheriffs von Rhodes.

Und ihr bekommt auch gleich euren ersten Auftrag: Ihr sollt ein paar Schnapsbrenner hopsnehmen. Steigt auf den Polizeiwagen zu Archibald, der euch auch sogleich ein Gespräch auf die Backe drückt. Nebenbei bekommt er es aber glücklicherweise noch fertig, euch zu den Braithwates zu kutschieren, altem Baumwolladel, die sich nun offenbar mit Schwarzgebranntem über Wasser halten.

Ihr haltet schließlich an einer verlassenen Kutsche am Wegesrand an. Steigt aus und untersucht den Mordschauplatz. Hier muss jemand ordentlich gewütet haben, und zwar erst vor sehr kurzer Zeit. Archibald zufolge kann es sich bei den Angreifern nur um die Lemoyne-Räuber handeln. Nach dieser Feststellung kehrt ihr zum Wagen zurück.

Diesmal übernehmt ihr selbst die Kontrolle, könnt das Tempo also ein wenig anziehen und weiter dem markierten Weg folgen. Nach einer kurzen Fahrt hält Arthur den Wagen ganz automatisch an. Die gesamte Mannschaft macht sich nun zu Fuß auf den Weg in den sumpfigen Wald. Tut es euren Kollegen gleich und schleicht euch geduckt voran.

Dutch übernimmt nun glücklicherweise das Kommando, aber ihr könnt euch immerhin entscheiden, ob ihr lieber links oder rechts entlanggehen wollt. Es macht keinen großen Unterschied, also denkt nicht zu lang darüber nach. Folgt danach einfach Bill, der vorangeht, und behaltet eure Minimap im Auge, auf der alle Feinde markiert sind. Bleibt immer schön in Deckung und schaltet die jeweiligen Männer aus, an denen ihr vorbeikommt. Ihr könnt gelegentlich auch Bill vorausschicken, der das prima allein erledigt.

Achtet während all dieser Zeit unbedingt darauf, nicht entdeckt zu werden, da die Mission sonst augenblicklich vorbei ist und ihr von vorn beginnen müsst. Denkt zudem stets daran, alle niedergeschlagenen Gegner zu fesseln und danach zum Wagen zu tragen, wo ihr sie ablegt.

Danach geht es langsam ans Eingemachte. Ihr erhaltet etwas Dynamit und sollt dieses an der rot markierten Brennerei anbringen. Platziert es auf dem Boden, zündet es mit Dreieck/Y an und bringt euch schnell in Sicherheit, um nicht selbst in Stücke gerissen zu werden.

Die ohrenbetäubende Explosion bleibt natürlich nicht unbemerkt. Rennt schnell zu Bill und schaltet dort die Lemoyne-Räuber aus. Das hier ist nun wieder eine völlig normale Schießerei. Ihr wisst, was ihr zu tun habt.

Habt ihr alles erledigt, was auch nur halbwegs menschlich wirkt, kehrt ihr zu Dutch und Archibald zurück, wo ihr nach einer kurzen Sequenz erneut aufsattelt und mit eurem Chefchen ein Rennen zum Lager veranstalten könnt (ihr könnt diesen Vorschlag aber natürlich auch einfach ablehnen). Sobald ihr wieder zurück im Camp seid, habt ihr auch diese Mission erfolgreich beendet.