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Red Dead Redemption 2: Blutfehden, alt und neu

Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Auf der Suche nach Jack die Braithwaites vernichten.

Missionsziele:

  • Schieße Gareth und Gerald Braithwaite in den Kopf.
  • Lande 20 Kopfschüsse.
  • Schließe die Mission mit mindestens 85 % Genauigkeit ab.
  • Schließe die Mission ab, ohne Gesundheits-Gegenstände zu benutzen.

Die Kacke ist so langsam am Dampfen: Nachdem ihr im Rahmen der Mission Spaziergang in einem hübschen Städtchen nicht nur Sean, sondern das Vertrauen der gesamten Stadt Rhodes verloren habt, ist die Stimmung innerhalb Dutchs Bande sichtlich angespannt. Sobald ihr in euer Lager nach Clemens Point zurückkehrt, seht und hört ihr das hitzige Wortgefecht euer Truppe. Nähert euch dem Menschenauflauf, um die Mission Blutfehden, alt und neu zu starten.

Als wäre die Lage nicht ohnehin schon angespannt genug, haben die Braithwaites auch noch Abigails kleinen Jungen Jack entführt. Dutch trommelt sofort eine große Gruppe zusammen und reitet maximal aufgebraucht in Richtung des Anwesens. Es wird Zeit, Jack zu befreien und die Braithwaites davon zu überzeugen, dass dies der größte Fehler ihres Lebens war. Reitet gemeinsam zum Anwesen, steigt vor dem Eingangstor von eurem Pferd ab und legt die restliche Strecke zu Fuß zurück.

Dutch konfrontiert die wenig kompromissbereiten Braithwaites, ehe er schließlich ansatzlos das Feuer eröffnet und damit buchstäblich den Startschuss für eine der größeren Schießereien in Red Dead Redemption 2 gibt.

Sucht sofort Deckung, da ihr andernfalls binnen weniger Sekunden von den zahlreichen Feinden durchsiebt werdet. Ballert euch nach und nach den Weg frei, ehe euch Dutch mit vor Zorn bebender Stimme befiehlt, ins Innere des Gebäudes vorzudringen. Geht dort in die zwei linken Zimmer und durchsucht sie (vergeblich) nach Jack. Tretet die Tür zum zweitem Raum auf, in dem sich ein einzelner Gegner verschanzt.

Kaum seid ihr damit fertig, donnert Dutchs Stimme vom oberen Stockwerk herunter. Lauft die Treppe nach oben und ballert dort mit John die eintreffende Braithwaite-Verstärkung weg, die nun dort steht, wo ihr gerade noch vor wenigen Augenblick eingetrudelt seid. Anschließend folgen noch weitere Männer von der rechten Seite, denen ihr ebenfalls einen neuen Scheitel zieht.

Danach versucht John, die äußere Balkontür des verbarrikadierten Zimmers aufzubrechen. Geht ihm dabei zur Hand, indem ihr euch neben ihn stellt und Kreis/B drückt. Macht euch unmittelbar danach bereit, rasch euren Revolver zu ziehen: Sobald ihr die Tür aufbrecht, wird automatisch euer Dead Eye aktiviert, das ihr gut nutzen solltet, um die zwei in Deckung huschenden Braithwaites auszuschalten.

Es folgt eine Sequenz, in deren Verlauf Dutch die alte Braithwaite aus ihrem Anwesen schleift, während Hosea und die anderen das noble Gebäude in Brand stecken. Folgt euren Bandenmitgliedern nach draußen zum von Leichen gepflasterten Eingangsbereich. Dort rückt die Hausbesitzern auch endlich mit der Sprache raus: Ihre Söhne haben Jack einem Kerl namens Angelo Bronte übergeben, der Johns Jungen voraussichtlich nach Saint Denis verschleppt hat.

Damit habt ihr diesen Auftrag bereits überstanden. Er geht ansatzlos in die nächste Mission über: Die Schlacht von Shady Belle.