Skip to main content

Red Dead Redemption 2: Die Schlacht von Shady Belle

Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Die Leymone-Räuber aus Shady Belle vertreiben.

Missionsziele:

  • Töte alle Lemoyne-Räuber in Shady Belle.
  • Beseitige zwei Leichen innerhalb von einer Minute und 40 Sekunden aus Shady Belle.
  • Schließe die Mission innerhalb von elf Minuten ab.

Die Mission Die Schlacht von Shady Belle folgt automatisch und ohne Unterbrechung auf Blutfehden, alt und neu. Im Zuge dieser Quest habt ihr das Anwesen der alten Braithwaite auf der Suche nach Johns Sohn Jack ausgeräuchert. Nachdem ihr dort keinen Stein mehr auf dem anderen gelassen habt, konntet ihr in Erfahrung bringen, dass der Junge einem Kerl namens Angelo Bronte übergeben wurde. Dieser hat Jack voraussichtlich nach Saint Denis verschleppt.

Ihr habt allerdings gerade ganz andere Probleme: Eure guten Freunde Milton und Ross schauen auf einen Besuch vorbei, um Dutch in Gewahrsam zu nehmen. Er und alle seine Bandenmitglieder widersetzen sich natürlich, was allerdings auch bedeutet, der ohnehin schon langen Liste an Feinden einen weitere, besonders mächtigen Gegner hinzufügen zu können. Kaum sind die Gesetzeshüter verschwunden, gibt Dutch daher auch den Befehl, die Zelte hier abzubrechen und einen neuen Unterschlupf zu suchen. Arthur erzählt von jenem versteckten Haus in Shady Belle, das ihr gemeinsam mit Lenny während einer früheren Mission ausgekundschaftet habt. Dutch schick euch los, dort gemeinsam mit John nach dem Rechten zu sehen, während die anderen das Lager abbauen.

Reitet also gemeinsam nach Südosten zu eurer (hoffentlich) neuen Unterkunft. Kaum setzt ihr allerdings auch nur einen Fuß auf das dortige Gelände, geben sich die dort versteckten Lemoyne-Räuber zu erkennen. Sie sind nicht zimperlich und eröffnen sofort das Feuer, allerdings steht ihnen John in nichts nach.

Betretet das Innere des Gebäudes und macht euch daran, die einzelnen Zimmer zu durchsuchen. Der Widerstand hier hält sich sehr in Grenzen; im oberen Stockwerk findet ihr den Anführer der Bande, der euch die Arbeit bedeutend erleichtert und sich selbst eine Kugel in den Kopf jagt.

Habt ihr euer neues Zuhause gesäubert, geht ihr wieder nach unten zu John. Er will die Leichen draußen im Sumpf versenken. Nehmt also einen leblosen Körper auf und werft in an der Anlegestelle ins Wasser. Das wiederholt ihr mit einem anderen Leichnam, dann folgt eine kurze Sequenz, in deren Verlauf eure Bandenfreunde ihr neues Haus beziehen.

Dutch hat euch aber offenbar etwas Wichtiges mitzuteilen und bittet euch, mit ihm einen kurzen Ausritt zu machen. Ihr reitet in die nahegelegene Großstadt Saint Denis, wo ihr euch nach Bronte umhören sollt. Kaum habt ihr dort Ort erreicht, trennen sich eure und Dutchs Wege. Damit habt ihr nicht nur diese Mission, sondern das dritte Kapitel abgeschlossen. Es folgt Kapitel 4: Saint Denis.