Red Dead Redemption 2: Der goldene Käfig
Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Die Gartenfeier des Bürgermeisters von Saint Denis besuchen.
Missionsziele:
- Schenke auf der Party einige Drinks ein, mache einem Gast ein Kompliment über seine Aufmachung, nimm ein Geschenk an und rette ein Leben.
- Folge dem Diener, ohne entdeckt zu werden.
Habt ihr Jack erfolgreich zur Bande zurückgeholt, feiert Dutchs Trupp die Rückkehr mit einer feuchtfröhlichen Party. Während dieser Zeit könnt dort keinerlei weitere Aktivitäten annehmen, weshalb ihr erst bis zum nächsten Morgen warten (oder schlafen) müsst, ehe ihr draußen neben dem Pavillon mit Hosea sprechen zu können, um die Mission Der goldene Käfig zu starten. Ihr erinnert euch an die Einladung, die Dutch von Bronte zur Gartenfeier des Bürgermeisters erhalten hat? Genau diese nehmt ihr im Rahmen dieser Quest wahr.
Es ist ein mehr als eigenwilliger Anblick, Dutch, Arthur und die anderen in solch feinem Zwirn zu sehen. Sie trudeln beim protzigen Anwesen des Bürgermeisters ein, müssen am Eingang jedoch ihre Waffen abgeben, ehe sie hereingebeten werden. Folgt dem Trupp und schließlich Dutch die Treppe links nach oben, während sich Bill und Hosea draußen auf dem Balkon unters feine Volk mischen.
Ihr trefft unvermeidlich erneut auf Bronte, der abermals zur Schau stellt, was für ein unausstehlicher Kotzbrocken er ist. Immerhin erhaltet ihr eine kurze Einweisung der wichtigsten Gäste: Er zeigt euch den Bürgermeister Henri Lemieux sowie ein paar weitere, offenbar namhafte Personen wie Alberto Fussar, Hobart Crawley und Hector Fellowes. Mit Mühe und viel Selbstbeherrschung verlasst ihr den Balkon, ohne eine Schlägerei anzuzetteln.
Unten auf der Veranda verteilt Dutch Aufgaben an seine Männer. Eure besteht darin, den Bürgermeister näher kennenzulernen. Diesen findet ihr als Teil der kleinen Gruppe vor dem Springbrunnen gegenüber des Pavillons, in dem gerade die Band spielt.
Hinweis: Sofern ihr es nicht eilig habt (und dafür gibt es auch keinen Grund), solltet ihr nicht direkt zum Bürgermeister stapfen, sondern vorher ein wenig die Feier zu erkunden. Wie ihr anhand der Missionsziele sehen könnt, gibt es hier einiges zu erleben - auch wenn nichts dafür für den Abschluss der Mission relevant ist.
Sobald ihr euch den vornehmen Herren dort nähert, fällt sofort ein Betrunkener auf. Eskortiert ihn am Brunnen vorbei nach draußen und kehrt danach wieder zurück. Diese kleine gute Tat hat bereits gefruchtet; Lemieux schüttelt euch freundlich die Hand, ehe das einsetzende Feuerwerk die Unterhaltung bereits beendet, bevor sie überhaupt richtig begonnen hat.
Zwischen all den "Ohs" und "Ahs" hört ihr heraus, wie der Bürgermeister mit seinem Buttler über Cornwall spricht. Nur worum genau es geht, ist noch unklar. Um das zu ändern, folgt ihr dem Diener mit gebührendem Abstand (er darf euch nicht entdecken) links an der Verandatreppe vorbei zum Seiteneingang. Rückt dem Mann auch im Inneren des Gebäudes nicht zu dicht auf die Pelle. Er schreit zuerst ein paar Untergebene zusammen, ehe er die Treppe hochschlendert und den verschlossenen Raum aufschließt, der Arthur bereits vorhin aufgefallen ist.
Wartet, bis der Diener verschwunden ist, und krallt euch dann das Kontrollbuch aus der Schreibtischschublade. Viel mehr gibt es in dem imposanten Zimmer nicht zu sehen, als könnt ihr nun wieder nach draußen auf die Veranda zu Dutch gehen. Automatisch beginnt eine weitere Sequenz. Während Bill erwartungsgemäß nichts Handfestes herausfinden konnte, hat Hosea Informationen über eine prall gefüllte Bank erfahren, die ihr zu einen späteren Zeitpunkt hochnehmen könnt. Auch Dutch erzählt von einer reizvollen Möglichkeit, ein bisschen was dazuzuverdienen: Offenbar soll demnächst eine mit hohen Einsätzen versehene Pokerpartie stattfinden. Und last but not least: Die Straßenbahnstation, von der euch Bronte erzählt hat.
Folgt euren Freunden zurück zum Wagen. Ihr erwacht am nächsten Morgen, haltet einen kurzen Plausch mit Dutch und habt die Mission damit abgeschlossen.
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